HTML5和CSS3强化知识总结
HTML5的新特性
- HTML5的新增特性主要是针对于以前的不足,增一些新的标签、新的表单和新的表单属性等。
- 这些新特性都有兼容性问题,基本是IE9+以上版本的浏览器才支持,如果不考虑兼容性问题,可以大量使用这些新特性。
HTML5新增的语义化标签
- <header> :头部标签
- <nav> :导航标签
- <article> :内容标签
- <section> :定义文档某个区域
- <aside> :侧边栏标签
- <footer> :尾部标签
HTML5新增媒体标签
HTML5在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。
1.视频<video>——常见属性
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 视频就绪自动播放(谷歌浏览器需要添加muted来解决自动播放问题) |
controls | controls | 向用户显示播放控件 |
width | pixels(像素) | 设置播放器宽度 |
height | pixels(像素) | 设置播放器高度 |
loop | loop | 摇放完是否继续播放该视频,循环播放 |
preload | auto(预先加载视频) none(不应加载视频) | 规定是否预加载视频(如果有了autoplay就忽略该属性) |
src | url | 视频url地址 |
poster | lmgurl | 加载等待的画面图片 |
muted | muted | 静音播放 |
HTML5新增的多媒体标签
HTMLS在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的。
音频<audio> 语法:
<audio src="文件地址" controls="controls"></audio>
<audio controls=" controls"><source src="happy.mp3" type="audio/mpeg" ><source src="happy.ogg" type="audio/ogg" >
/*您的浏览器暂不支持<audio>标签。*/
</audio>
常见属性:
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 |
loop | loop | 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 |
src | url | 要播放的音频的 URL。 |
HTML5新增的input类型
属性值 | 说明 |
---|---|
type="email" | 限制用户输入必须为Email类型 |
type=""url" | 限制用户输入必须为URL类型 |
type="date" | 限制用户输入必须为日期类型 |
type="time" | 限制用户输入必须为时间类型 |
type="month” | 限制用户输入必须为月类型 |
type="week" | 限制用户输入必须为周类型 |
type="number" | 限制用户输入必须为数字类型 |
type="tel" | 手机号码 |
type="search" | 搜索框 |
type="color" | 生成—个颜色选择表单 |
<body><!--我们验证的时候必须添加form表--><form action=""><ul><li>邮箱:<input type="email"/></li><li>网址:<input type="url"/></li><li>日期:<input type="date"/></li><li>日期:<input type="time"/></li><li>数量:<input type="number" /></li><li>手机号码:<input type="tel"/></li><li>搜索:<input type="search"/></li><li>颜色:<input type="color"/></li><!--当我们点击提交按钮就可以验证表--><li> <input type="submit" value="提交"></li></ul></form></body>
由上可知,当输入格式不合格时,提交之后会出现警告。
HTML5 新增的表单属性
属性 | 值 | 说明 |
---|---|---|
required | required | 表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填 |
placeholder | 提示文本 | 表单的提示信息,存在默认值将不显示 |
autofocus | autofocus | 自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单 |
autocomplete | off / on | 当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项 默认已经打开,如 autocomplete="on”,关闭autocomplete ="of"需要放在表单内,同时加上 name 属性,同时成功提交 |
multiple | multiple | 可以多选文件提交 |
<form action=""><input type="search" name="sear" id="" required="required" placeholder="请输入内容" autofocus="autofocus" autocomplete="off"><input type="file" name=""id="" multiple="multiple"><input type="submit" value="提交">
</form>
CSS3新增选择器
CSS3新增的选择器可以更加便捷、更加自由的选择目标元素
1.属性选择器
属性选择器可以根据元素的特定属性来选择元素,这样就可以不用借助类或id选择器
选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att="val"] | 选择具有att属性且属性值为val的E元素 |
E[att^="val"] | 匹配具有att属性且值以val开头的E元素 |
E[att$="val"] | 匹配具有att属性且值以val结尾的E元素 |
E[att*="val"] | 匹配具有att属性且值中含有val的E元素 |
类选择器、属性选择器、伪类选择器权重为10.
2.结构伪类选择器,权重为10
选择符 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中的最后一个E |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
nth-child(n)选择某个父元素的一个或多个特定的子元素
n可以是数字。关键词和公式
- n是数字,就是选择第n个子元素,里面数字从1开始
- n是关键词:even偶数,odd奇数
- n是公式,从0开始计算,每次加一往后面计算。超出部分会被忽略
公式 | 取值 |
---|---|
2n | 偶数 |
2n+1 | 奇数 |
5n | 5 10 15··· |
n+5 | 从第五个开始(包含第五个)到最后 |
-n+5 | 前五个(包含第五个) |
- nth-child对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
- nth-of-type对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E,然后再根据E找第n个孩子
nth-child在指定目标时,先看是第几个子元素,再看该子元素是不是nth-child前元素,是就选中,不是就忽略。
<style>section div:nth-child(1) {color: pink;}</style>
<body><section><p>guanhg</p><div><p>xida</p><p>xionger</p></div><div></div></section>
</body>
在以上代码中,nth-child先锁定section的第一个子元素即p元素,但p元素不是div,所以该样式被忽略,没有文字变成粉色。
3.伪元素选择器
伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
注意∶
- before和after 创建一个元素,但是属于行内元素
- 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素
- 语法: element::before {}
- before和after必须有content属性
- before在父元素内容的前面创建元素,after在父元素内容的后面插入元素伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1
CSS3盒子模型
CSS3中可以通过box-sizing来指定盒模型,有2个值:即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。
可以分成两种情况︰
- box-sizing:content-box盒子大小为width + padding + border(以前默认的)
- box-sizing: border-box盒子大小为width
如果盒子模型我们改为了box-sizing: border-box,那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)
CSS3其他特性
1.CSS3滤镜filter:
filter cSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
filter:函数();
例如: filter: blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模糊
<style>img {/* blur是一个函数,小括号里的数值越大,图片越模糊,注意数值要加px单位 */filter:blur(5px);width: 200px;}img:hover {filter: blur(0);}</style>
<body><img src="../img/c4.jpg" alt="">
</body>
2.css3 calc函数:
calc()此CSS函数在声明CSS属性值时执行一些计算。
width: calc(100% - 80px);注意符号前后各有一个空格
括号里面可以使用+ - * /来进行计算。
<style>.father {width: 300px;height: 200px;background-color: antiquewhite;}.son {width: calc(100% - 30px);height: 30px;background-color: skyblue;}</style>
<body><!-- 父亲的宽度永远比儿子的宽度大30px --><div class="father"><div class="son"></div></div>
</body>
CSS3 过渡(重点)
transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
- 属性:想要变化的 css 属性,宽度高度 背景颜色内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all 就可以。
- 花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如 0.5s
- 运动曲线:默认是ease(可以省略)
- 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)
运动曲线:linear 匀速 ease 逐渐慢下来 ease-in 加速 ease-out 减速 ease-in-out 先加速后减速
谁过渡给谁加上该属性
<style>div {width: 200px;height: 100px;background-color: pink;/* transition: 变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; *//* transition: width .5s ease 1s; *//* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 *//* transition: width .5s, height .5s; *//* 如果想要多个属性变化,写all就可以 */transition: all .5s;}div:hover {width: 400px;height: 200px;background-color: aquamarine;}</style>
<body><div></div>
</body>
进度条的实现
结构为一个父元素包含一个子元素,为二者设置样式即可
<style>.bar {width: 200px;height: 10px;border: 2px solid red;border-radius: 7px;}.bar-in {width: 50%;height:100%;background-color: red;}.bar:hover .bar-in {width: 100%;transition: all .7s;}</style>
<body><div class="bar"><div class="bar-in"></div></div>
</body>
给子元素加上过渡效果(transition),即可实现缓慢变换
广义的HTML5
广义的HTML5是指HTML5本身+CSS3+JavaScript
Web服务器
目前我们制作出的网页只能自己欣赏,要想让更多人看到自己写出的网页,就要将网页放置在服务器上,这样就可让更多人访问自己的网站了。
服务器(也可以称之为主机)是提供计算服务的设备,它也是一台计算机。在网络环境下,根据
务器提供的服务类型不同,服务器又分为文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器、Web服
器等。
Web服务器一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,可以向浏览器等We
客户端提供文档,也可以放置网站文件,让全世界浏览;可以放置数据文件,让全世界下载。
以下服务器我们主要指的是Web服务器。
根据服务器在网络中所在的位置不同,又可分为本地服务器和远程服务器。
本地服务器主要在局域网中访问,如果想要在互联网中访问,可以把网站上传到远程服务器。
远程服务器是通常是别的公司为我们提供的一台电脑(主机),我们只要把网站项目上传到这台电脑
上,任何人都可以利用域名访问我们的网站了。
比如域名www.mi.com可以访问小米网站。
将自己的网站上传到远程服务器
注意∶一般稳定的服务器都是需要收费的。比如:阿里云
给大家推荐一个免费的远程服务器(免费空间)http://free.3v.do/
- 去免费空间网站注册账号。
- 记录下主机名、用户名、密码、域名。
- 利用cutftp软件上传网站到远程服务器。
- 在浏览器中输入域名,即可访问我们上传的网站了。
第一次注册要先激活FTP。
2D转换
转换( transform )是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换(transform )可以简单理解为变形
移动: translate
旋转: rotate
缩放: scale
二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术
2D转换之移动translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.语法
transform: translate(x,y);
或者分开写:
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2.重点
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点∶不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
之前总结定位元素水平垂直居中时,top left均为50%,之后margin-top为-高度的一半,margin-left为-宽度的一半,即可实现,但这一旦改变盒子的宽高,也得改变marign值,故tranform:translate(-50%,-50%)很方便的避免了频繁改动数据的问题。
p {position: absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%,-50%);width: 50px;height: 50px;background-color: antiquewhite;}
2D转换之旋转rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.语法
transform : rotate(度数)
2.重点
- rotate里面跟度数,单位是deg 比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
img {width: 100px;/* 顺时针旋转45度 *//* transform: rotate(45deg); *//* 过渡写到本身上,谁做动画给谁加 */transition: all .3;}img:hover {transform: rotate(180deg);}
下拉三角的制作
只显示正方形的右边框和下边框,顺时针旋转45度即可。
<style>div {position: relative;width: 200px;height: 30px;border: 1px solid #000;}div::after {position: absolute;top: 8px;right: 5px;content: "";width: 10px;height: 10px;border-right: 1px solid #000;border-bottom: 1px solid #000;transform: rotate(45deg);}div:hover::after {transform: rotate(225deg);}</style>
<body><div></div>
</body>
2D转换中心点transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
1.语法
transform-origin: x y;
2.重点
- 注意后面的参数x和y用空格隔开
- x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给x y设置像素或者方位名词( top bottom left right center
<style>div {width: 200px;height: 200px;border: 1px solid pink;margin: 100px auto;overflow: hidden;}div::before {content: "测试";display: block;width: 100%;height: 100%;background-color: antiquewhite;transform-origin: left bottom;transform: rotate(90deg);transition: all .7s;}div:hover::before {transform: rotate(0deg);}</style>
<body><div></div>
</body>
转换中心点之后就可以实现图片旋转进入的效果。
2D转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.语法
transform : scale(x,y);
2.注意
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2) transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点(transform-origin)缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
<style>div {margin: 50px ;}div img {transition: all .4s;}div img:hover {transform: scale(1.1);}</style>
<body><div><a href="#"><img src="../img/c6.jpg" alt=""></a></div>
</body>
分页按钮案例
<style>ul li {float: left;text-align: center;width: 30px;height: 30px;line-height: 30px;list-style: none;border: 1px solid #000;border-radius: 50%;margin: 5px ;cursor: pointer;transition: all .3s;}ul li:hover {transform: scale(1.2);}</style>
<body><ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li></ul>
</body>
2D转换综合写法
注意∶
- 同时使用多个转换,其格式为 : transform: translate() rotate() scale(); ...等
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
CSS3动画
动画( animation )是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
div {width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;margin: 100px auto;/*调用动画*/animation-name:动画名称;/*持续时间*/animation-duration:持续时间;}
用keyframes(关键帧)定义动画
<style>/* 一打开页面,一个盒子从左边走到右边 *//* 1.定义动画 */@keyframes move {/* 开始状态 */0% {transform: translate(0px);}/* 结束状态 */100% {transform: translate(1000px);}}div {width: 200px;height: 200px;background-color: pink;/* 2.调用动画 *//* 动画名称 */animation-name: move;/* 持续时间 */animation-duration: 2s;}</style>
<body><div></div>
</body>
动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 用百分比来规定变化发生的时间(百分比×总时间),或用关键词"from"和"to”,等同于0%和100%。
<style>/* @keyframes move {from {transform: translate(0,0);}to {transform: translate(1000px,0);}} */@keyframes move {0% {transform: translate(0,0);}25% {transform: translate(1000px,0);}50% {transform: translate(1000px,500px);}75% {transform: translate(0,500px);}100% {transform: translate(0,0);}}/* 动画序列 */div {width: 100px;height: 100px;background-color: green;animation-name: move;animation-duration: 10s;}</style>
<body><div></div>
</body>
动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”. |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0. |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal ",alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused". |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含animation-play-state
- 暂停动画: animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards;
<style>@keyframes move {0% {transform: translate(0, 0);}100% {transform: translate(1000px, 0);}}div {width: 100px;height: 100px;background-color: green;/* animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; */animation: move 2s linear alternate forwards;}div:hover {animation-play-state: paused;}</style>
<body><div></div>
</body>
地图坐标动画案例
利用阴影进行动画设置,先利用定位将阴影与圆点放置合适位置,用一个盒子将其包含,让阴影水平垂直居中放置在盒子中,此时圆点就会在阴影正中间,利用动画将阴影的宽高调大,之后每个阴影进行延迟即可。
<style>.city {position:absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%,-50%);}.dot {width: 8px;height: 8px;background-color: #09f;border-radius: 50%;}.city div[class^="pulse"] {/* 保证小波纹在父盒子里面水平垂直居中 放大之后就会中心向四周发散*/position:absolute;top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%,-50%);width: 8px;height: 8px;box-shadow: 0 0 12px #009dfd;border-radius: 50%;animation: pulse 1.2s linear infinite;}.city div.pulse2 {animation-delay: 0.4s;}.pulse3 {animation-delay: 0.8s;}@keyframes pulse {0% {}70% {/* 如果用scale,阴影也会变大 */width: 40px;height: 40px;opacity: 1;}100% {width: 70px;height: 70px;opacity: 0;}}</style>
<body><div class="city"><div class="dot"></div><div class="pulse1"></div><div class="pulse2"></div><div class="pulse3"></div></div>
</body>

速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease"
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长),有该属性就不写其它。 |
实现打字效果
利用step()实现停顿出现,文字强制一行显示,且溢出隐藏即可。
<style>div {width: 0;height: 30px;font-size: 20px;background-color: pink;overflow: hidden;white-space: nowrap;animation: w 4s steps(10) forwards;}@keyframes w {0% {width: 0;}100% {width: 200px;}}</style>
<body><div>世纪佳缘我在这里等你</div>
</body>
奔跑的小熊案例
利用一张有多个小熊奔跑的背景图来实现,并且也要用到steps(),接着利用动画即可,一个元素可设置多个动画,中间用逗号隔开,可实现小雄奔跑着移动的效果
<style>body {background-color: #ccc;}div {position: absolute;width: 200px;height: 100px;background: url(../img/熊.png) no-repeat;/* 元素可添加多个动画,用逗号隔开 */animation: bear 1s steps(8) infinite,move 5s infinite forwards;}@keyframes bear {0%{background-position: 0 0;}100% {background-position: -1600px 0;}}@keyframes move {0% {left: 0;}100% {left: 50%;transform: translateX(-50%);}}</style>
<body><div></div>
</body>
3D转换
特点:
- 近大远小
- 物体后面遮挡不可见
三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
·
- x轴:水平向右 注意∶×右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D移动translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离,x,y,z不可省略
透视 perspection
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,translateZ() z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
body {/* 透视写到被观察元素的父盒子上 */perspective: 500px;}div {width: 200px;height: 200px;background-color: antiquewhite;transform: translateZ(300px);}
3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
- transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
- transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(矢量运算)
左手准则
transform:rotateX(45deg)
- 左手大拇指指向x轴正方向
- 四指弯曲的地方为x轴旋转的正方向
transform:rotateY(45deg)
- 左手的手拇指指向y轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
transform:rotateZ(45deg)
- 左手大拇指指向z轴正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style:flat子元素不开启3d立体空间默认的
- transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
<style>.box {position: relative;width: 200px;height: 200px;margin: 100px auto;perspective: 1000px;transition: all .5s;/* 让子元素开启3d立体空间 */transform-style: preserve-3d;}.box:hover {transform: rotateY(45deg);}.box div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background-color: aqua;}.box div:last-child {background-color: antiquewhite;transform: rotateX(45deg);}</style><body><div class="box"><div></div><div></div></div>
</body>
两面翻转的实现
通过定位先把两个盒子叠放在一起,将背面的盒子沿着y轴旋转180度,再将整个box沿着y轴旋转180度,记得给box加上transform-style:perserve-3d;才能看出立体效果
<style>body {perspective: 300px;}.box {position: relative;width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;transition: all .4s;/* 让背面保持立体空间 */transform-style: preserve-3d;}.box:hover {transform: rotateY(180deg);}.front,.back {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;border-radius: 50%;font-size: 30px;color: #fff;text-align: center;line-height: 300px;backface-visibility: hidden;}.front {background-color: aquamarine;z-index: 1;}.back {background-color: antiquewhite;transform: rotateY(180deg);}</style><body><div class="box"><div class="front">正面</div><div class="back">反面</div></div>
</body>
3D导航栏
大体结构
<ul><li><div class="box"><div class="front">正面</div><div class="back">反面</div></div></li>
</ul>
将背面的盒子沿着x轴负方向旋转90度,再将正面的盒子沿着z轴正方向移动,最后整个box再沿着x轴旋转90度即可。这样会使整个盒子旋转时,是绕着盒子的中心点旋转,视觉效果好,最好不要将背面的盒子沿着z轴负方向移动。切记,先写移动再写旋转
ul {margin: 100px;}ul li {width: 120px;height: 35px;list-style: none;/* 需要给box也进行翻转 */perspective: 500px;}.box {position: relative;width: 100%;height: 100%;transform-style: preserve-3d;transition: all .4s;}.box:hover {transform: rotateX(90deg);}.front,.back {position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;}.front {background-color: antiquewhite;z-index: 1;transform: translateZ(17.5px);}.back {background-color: aquamarine;/* 先写移动后写旋转 */transform: translateY(50%) rotateX(-90deg);}
旋转木马效果
大体结构
<body><section><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div></section>
</body>
将6个div盒子先绕y轴旋转一定角度,之后再沿着z轴向前平移即可,注意加上透视和3d效果,最后让section沿着y轴旋转360度即可,旋转360度要做成动画效果
body {perspective: 1000px;}section {position: relative;width: 300px;height: 200px;margin: 100px auto;transform-style: preserve-3d;animation: rotate 4s linear infinite;}section:hover {animation-play-state: paused;/* 鼠标放入section停止动画 */}@keyframes rotate {0% {transform: rotateY(0);}100% {transform: rotateY(360deg);}}section div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background: url(../img/c4.jpg) no-repeat;}section div:nth-child(1) {transform: translateZ(300px);}section div:nth-child(2) {/* 先旋转好了再移动 */transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(3) {transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(4) {transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(5) {transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(6) {transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);}
浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1.私有前缀
- -moz-︰代表firefox浏览器私有属性
- -ms-:代表ie浏览器私有属性
- -webkit-:代表safari、chrome私有属性
- -O-∶代表Opera私有属性
⒉.提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
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