《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P2 关于本课程(About This Course)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。
文章目录
- P2 关于本课程(About This Course)
- 2.1 课程结构(Course Structure)
- 2.2 课程资源(Resources)
- 2.2.1 Github源代码
- 2.2.2 访问Discord社区
- 2.2.3 在课程官网Udemy进行Q&A
- 2.3 Summary
P2 关于本课程(About This Course)
本节课将讨论学习本课程需要的重要信息,以充分利用本课程(Get the best out of this course)。

2.1 课程结构(Course Structure)
本课程包括如下内容:

- 多玩家插件(Multiplayer Plugin):
功能包含创建在线会话(Online Sessions)和连接玩家的功能,这个插件在之后的多人游戏项目中也可能会使用到。 - 游戏工程(The Game Project):创建游戏项目中的所有游戏类,包括角色和武器等,将多玩家插件以及游戏优化(Game Optimization)、游戏对战(Combat in The Game)、游戏状态匹配(Match Game States)等功能加入其中。
- 这里建议 Unreal Engine 新手先开始制作实际的游戏和通过编程构建游戏机制(Gameplay Mechanics),需要先从游戏工程(The Game Project)着手,然后先添加课程已经做好的多玩家插件(Multiplayer Plugin),使得游戏工程(The Game Project)能够创建在线会话,这样就能通过互联网上与其他机器联机测试游戏,最后再去学习插件是如何制作的。
2.2 课程资源(Resources)

2.2.1 Github源代码
每节课的源代码可以在 Github 上查看。

Github 上有两种查看源代码的方式:查看每节课特定的代码或者直接查看整个工程的最终代码。
-
查看每节课特定的代码
每节课都有与之标题相同的“提交”(Commits)对应,每节课代码的改动都可以点击代码仓库的右上角的“commits”按钮查看。
“提交”(Commits)中用红色、绿色标记的代码行被称为“差异”(Diffs),它显示了新代码在原来的代码上所做出的修改。其中:红色标记的代码表示该代码行被删除了;绿色标记的代码行表示该代码行是新加入的代码行。


点击右上角的 “···” 按钮,在弹出的菜单中我们可以看到 “View file” 选项,单击它可以查看源文件代码。这个功能非常有用,如果我们遇到代码无法编译的情况,我们可以看看每一节课的源文件代码是怎么样的,然后将自己的代码和源文件代码作比较,从而进行分析排错。



这里建议不要将上面的代码直接全部复制粘贴,这样做不一定可以解决编译错误(Copying and pasting large sections of code is just begging for compiler errors.)您可能为自己的类或者变量自命名,因此类名或变量名会与课程代码有所出入,直接复制粘贴大段代码容易导致编译错误。正确的食用方式应该是了解自己的工程代码和课程代码的不同之处,如果编译出现问题就以课程代码为参考进行分析。


-
直接查看整个工程的最终代码


2.2.2 访问Discord社区
社区里面有一个多人测试频道,可以在上面与来自世界各地的玩家测试多人游戏项目。



2.2.3 在课程官网Udemy进行Q&A
可以查看别人是否遇到和自己一样的问题。

也可以自己提问题,但是提问时要注意代码格式和规范,以便作者和其他学生解答。

2.3 Summary
本节课主要介绍了本系列课程的大体结构,包括多人游戏插件制作和游戏工程两方面,然后讲解了如何在 Github 上获取课程源代码以及如何科学地查看代码,简单介绍了一下如何在 Discord 社区进行交流以及和其他玩家测试自己的多人游戏,最后介绍了 Udemy 课程官网的答疑功能。
作者建议虚幻引擎新手先从游戏工程着手,在添加课程已经做好的多人插件情况下进行游戏制作,使得游戏工程能够创建在线会话,这样就能通过互联网上与其他机器联机测试游戏,最后再去学习多玩家插件是如何制作的。

由于笔者本人了解过一些计算机网络基础知识,也学习过简单的代码编程,因此将按课程视频顺序进行学习。
相关文章:
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
本文为B站系列教学视频 《UE5_C多人TPS完整教程》 —— 《P2 关于本课程(About This Course)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者&…...
权限系统设计
权限系统设计 RBAC 基于角色的访问控制 ABAC 基于属性的访问控制 普通的系统无非 CRUD,那系统如何控制一个用户该看到哪些数据、能操作哪些功能?日常开发中最常用到 RBAC 和 OAuth2 这两种访问控制和授权方案 RBAC 基于角色的访问控制 所有的访问控制模…...
Ubuntu Desktop - Screenshot (截图工具)
Ubuntu Desktop - Screenshot [截图工具] 1. Search your computer -> Screenshot -> Lock to Launcher2. gnome-screenshot3. System Settings -> Keyboard -> ShortcutsReferences 1. Search your computer -> Screenshot -> Lock to Launcher 2. gnome-s…...
docker 1:介绍
docker 1:介绍 docker解决哪些问题: 传统APP在安装到不同电脑的时候可能会遇到依赖问题,比如缺少VS 20xx,软件无法运行”的情况。docker使用容器技术将软件 依赖打包为image包发布,解决了依赖问题。docker有一个官…...
RibbonBar RibbonPage切换事件
在开发的过程中,我们会用到点击切换page,来响应对应的事件,例如以下事件: 头文件中: void ribboncurrentPageIndexChanged(int index); 实现文件中: connect(ribbonBar(), SIGNAL(currentPageIndexChang…...
Conda历史版本下载地址和python对应关系
一、前言 因为Conda安装版本问题,带来了很多问题,虽然不能直接确定二者之间的关系,但是安装指定版本的conda,确实是一个比较好的方法。特此记忆。 二、下载地址 下载最新版本:Free Download | Anaconda 下载历史版本ÿ…...
Clickhouse查询语句执行过程
问题 简述clickhosue中一条select语句的执行过程,使用的引擎是ReplacingMergeTree。例如: select col1,col2 from table final prewhere col3 > ? and col4 ? and col5 ? -- col3为分区键,col4为二级索引,col5为主键字段 where col…...
【动态规划】【中位数】【C++算法】1478. 安排邮筒
# 作者推荐 【深度优先搜索】【树】【图论】2973. 树中每个节点放置的金币数目 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode1478. 安排邮筒 给你一个房屋数组houses 和一个整数 k ,其中 houses[i] 是第 i 栋房子在一条街上的位置,现需要在这条街上安排 k…...
C#系列-数据结构+递归算法+排序算法(3)
C#数据结构 在C#中,数据结构是用于组织和管理数据的方式,以便更有效地进行数据的存储、访问和操作。数据结构对于算法的性能和设计至关重要,因为它们决定了数据如何在内存中布局以及如何与算法进行交互。C#提供了许多内置的数据结构…...
Redis实现秒杀
前期准备 缓存选择考虑 Redis和Redis Cluster(分布式版本),是一个分布式缓存系统。其支持多种数据结构,也支持MQ。Redis在性能上做了大量优化。因此使用Redis或者Redis Cluster就可以轻松实现一个强大的秒杀系统。 用Redis的这…...
4 scala集合-Map
和 Java 一样,Scala 也有表示键值对(Key-Value)集合的 Map 数据结构。同样,Map 也分不可变和可变,不可变需要使用类 scala.collection.mutable.Map。 1 不可变 Map 可以使用以下语法定义不可变 Map 对象 val/var ma…...
QT 对象树模型
QObject是Qt里边绝大部分类的根类 QObject对象之间是以对象树的形式组织起来的。 当两个QObject(或子类)的对象建立了父子关系的时候。子对象就会加入到父对象的一个成员变量叫children(孩子)的list(列表)…...
ubuntu快速安装miniconda
ubuntu快速安装miniconda 环境 ubuntu.22.04 显卡 RTX 3050 关于选择Miniconda还是Anaconda的问题,Anaconda安装包比较大,耗时比较长,如果你是绝对的初学者,选择Anaconda会比较稳妥一些;否则建议你还是选择Miniconda安…...
阿里云游戏服务器多少钱一年?
阿里云游戏服务器租用价格表:4核16G服务器26元1个月、146元半年,游戏专业服务器8核32G配置90元一个月、271元3个月,阿里云服务器网aliyunfuwuqi.com分享阿里云游戏专用服务器详细配置和精准报价: 阿里云游戏服务器租用价格表 阿…...
小游戏和GUI编程(7) | SimpleNN 界面源码解析
小游戏和GUI编程(7) | SimpleNN 界面源码解析 0. 简介 SimpleNN 是 AdamYuan 在高中一年级时用 1 天时间写出来的简易 CNN, 使用 SFML 做 UI, 用于交互式输入手写数字,这个数字被训练好的 CNN 网络执行推理得到识别结果, 它的运行效果如下: 这一篇我们…...
c++设计模式之代理模式
作用 代理模式主要用于,通过代理类,来控制实际对象的访问权限 案例 class VideoSite { public:virtual void freeVideo()0;virtual void vipVideo()0;virtual void trickVideo()0; };class FixBugVideoSite:public VideoSite { public:void freeVideo()…...
第5个-模糊加载
Day 5 - Blurry Loading 1. 项目展示 2. 分析思路 变化过程 数字从 0 不断增长到 100;中间的百分比数字逐渐消失,即透明度 opacity 从 1 到 0;背景图片从模糊变为清晰,滤镜 filter.blur()的参数设置为从 30px 到 0px。 小 tips…...
rtt设备io框架面向对象学习-adc设备
目录 1.adc设备基类2.adc设备基类的子类3.初始化/构造流程3.1设备驱动层3.2 设备驱动框架层3.3 设备io管理层 4.总结5.使用 1.adc设备基类 此层处于设备驱动框架层。也是抽象类。 在/ components / drivers / include / drivers 下的adc.h定义了如下adc设备基类 struct rt_ad…...
面试官:介绍一下Exception和Error之间的区别
前言 大家好,我是chowley,在我之前的面试中,遇到过这样一个问题:Exception和Error之间有什么区别?今天我就来好好地总结一下! 主体 在Java编程中,Exception和Error都是Java中的可抛出对象&am…...
【RabbitMQ(一)】:基本介绍 | 配置安装与快速入门
应该是新年前最后一篇博客了,明天浅浅休息一下,提前祝大家新年快乐捏!😊😊😊 01. 基础理解 1.1 同步调用和异步调用 👉 同步调用 的时候调用者会 阻塞 等待被调用函数或方法执行完成ÿ…...
C++实现分布式网络通信框架RPC(3)--rpc调用端
目录 一、前言 二、UserServiceRpc_Stub 三、 CallMethod方法的重写 头文件 实现 四、rpc调用端的调用 实现 五、 google::protobuf::RpcController *controller 头文件 实现 六、总结 一、前言 在前边的文章中,我们已经大致实现了rpc服务端的各项功能代…...
树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法
树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作,无需更改相机配置。但是,一…...
Java 8 Stream API 入门到实践详解
一、告别 for 循环! 传统痛点: Java 8 之前,集合操作离不开冗长的 for 循环和匿名类。例如,过滤列表中的偶数: List<Integer> list Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); List<Integer> evens new ArrayList…...
相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...
visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
C++使用 new 来创建动态数组
问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...
jmeter聚合报告中参数详解
sample、average、min、max、90%line、95%line,99%line、Error错误率、吞吐量Thoughput、KB/sec每秒传输的数据量 sample(样本数) 表示测试中发送的请求数量,即测试执行了多少次请求。 单位,以个或者次数表示。 示例:…...
Caliper 配置文件解析:fisco-bcos.json
config.yaml 文件 config.yaml 是 Caliper 的主配置文件,通常包含以下内容: test:name: fisco-bcos-test # 测试名称description: Performance test of FISCO-BCOS # 测试描述workers:type: local # 工作进程类型number: 5 # 工作进程数量monitor:type: - docker- pro…...
通过 Ansible 在 Windows 2022 上安装 IIS Web 服务器
拓扑结构 这是一个用于通过 Ansible 部署 IIS Web 服务器的实验室拓扑。 前提条件: 在被管理的节点上安装WinRm 准备一张自签名的证书 开放防火墙入站tcp 5985 5986端口 准备自签名证书 PS C:\Users\azureuser> $cert New-SelfSignedCertificate -DnsName &…...
ubuntu22.04 安装docker 和docker-compose
首先你要确保没有docker环境或者使用命令删掉docker sudo apt-get remove docker docker-engine docker.io containerd runc安装docker 更新软件环境 sudo apt update sudo apt upgrade下载docker依赖和GPG 密钥 # 依赖 apt-get install ca-certificates curl gnupg lsb-rel…...
