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OpenHarmony—UIAbility组件生命周期

概述

当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。

UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。

图1 UIAbility生命周期状态

在这里插入图片描述

生命周期状态说明

Create状态
Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行应用初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import Want from '@ohos.app.ability.Want';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {// 应用初始化}// ...
}

说明:
Want是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。

图2 WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

在这里插入图片描述
在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on(‘windowStageEvent’)方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)try {windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;switch (stageEventType) {case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台console.info('windowStage foreground.');break;case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态console.info('windowStage active.');break;case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态console.info('windowStage inactive.');break;case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台console.info('windowStage background.');break;default:break;}});} catch (exception) {console.error('Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' +JSON.stringify(exception));}// 设置UI加载windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {// ...});}
}

对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
import { BusinessError } from '@ohos.base';export default class EntryAbility extends UIAbility {windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;// ...onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {this.windowStage = windowStage;// ...}onWindowStageDestroy() {// 释放UI资源// 例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件try {if (this.windowStage) {this.windowStage.off('windowStageEvent');}} catch (err) {let code = (err as BusinessError).code;let message = (err as BusinessError).message;console.error(`Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`);};}
}

Foreground和Background状态

Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。

onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。

onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。

当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onForeground() {// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源}onBackground() {// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作// 例如状态保存等}
}

Destroy状态

Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';export default class EntryAbility extends UIAbility {// ...onDestroy() {// 系统资源的释放、数据的保存等}
}

要想成为一名合格的鸿蒙高级开发工程师,以上知识点是必须要掌握的,除此之外,还需要掌握一些鸿蒙应用开发相关的一些技术

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一、入门必看

1.应用开发导读(ArkTS)

2.……在这里插入图片描述
二、HarmonyOS 概念

1.系统定义

2.技术架构

3.技术特性

4.系统安全

5…
在这里插入图片描述
三、如何快速入门?《一小时快速认识HarmonyOS》

1.基本概念

2.构建第一个ArkTS应用

3.构建第一个JS应用

4.……
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四、开发基础知识

1.应用基础知识

2.配置文件

3.应用数据管理

4.应用安全管理

5.应用隐私保护

6.三方应用调用管控机制

7.资源分类与访问

8.学习ArkTS语言

9.……在这里插入图片描述
五、基于ArkTS 开发

1.Ability开发

2.UI开发

3.公共事件与通知

4.窗口管理

5.媒体

6.安全

7.网络与链接

8.电话服务

9.数据管理

10.后台任务(Background Task)管理

11.设备管理

12.设备使用信息统计

13.DFX

14.国际化开发

15.折叠屏系列

16.……

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