C#系列-EF扩展框架AutoMapper应用实例(40)
AutoMapper是一个对象到对象的映射器,它用于将一个对象的属性映射到另一个对象的属性。它主要用于在应用程序的不同层之间传输数据时,自动将数据传输对象(DTOs)映射到领域模型,或者将领域模型映射到视图模型等。
下面是一个简单的AutoMapper应用实例,它演示了如何在.NET Core应用程序中使用AutoMapper。
首先,安装AutoMapper NuGet包:
shell代码
| Install-Package AutoMapper |
然后,定义你的领域模型(例如User)和数据传输对象(例如UserDto)。
csharp代码
| // 领域模型 | |
| public class User | |
| { | |
| public int Id { get; set; } | |
| public string Name { get; set; } | |
| public string Email { get; set; } | |
| } | |
| // 数据传输对象 | |
| public class UserDto | |
| { | |
| public int Id { get; set; } | |
| public string FullName { get; set; } | |
| } |
接下来,创建映射配置文件(例如AutoMapperProfile.cs)并定义映射关系。
csharp代码
| // AutoMapper配置文件 | |
| public class AutoMapperProfile : Profile | |
| { | |
| public AutoMapperProfile() | |
| { | |
| // 定义从User到UserDto的映射关系 | |
| CreateMap<User, UserDto>() | |
| .ForMember(dest => dest.FullName, opt => opt.MapFrom(src => src.Name)); | |
| // 可以添加更多自定义映射规则 | |
| } | |
| } |
在上面的配置中,我们定义了一个映射规则,将User对象的Name属性映射到UserDto对象的FullName属性。
现在,在应用程序的启动代码中,我们需要初始化AutoMapper的配置。
csharp代码
| // Startup.cs 或 Program.cs | |
| public class Startup | |
| { | |
| public void ConfigureServices(IServiceCollection services) | |
| { | |
| // ... | |
| // 添加AutoMapper服务 | |
| var mapperConfiguration = new MapperConfiguration(cfg => | |
| { | |
| cfg.AddProfile<AutoMapperProfile>(); | |
| // 可以添加更多配置文件 | |
| }); | |
| // 创建IMapper实例 | |
| var mapper = mapperConfiguration.CreateMapper(); | |
| // 将IMapper实例添加到依赖注入容器中 | |
| services.AddSingleton(mapper); | |
| // ... | |
| } | |
| } |
现在,在你的应用程序中,你可以使用注入的IMapper实例来映射对象。
csharp代码
| // 某个服务或控制器中 | |
| public class UserService | |
| { | |
| private readonly IMapper _mapper; | |
| public UserService(IMapper mapper) | |
| { | |
| _mapper = mapper; | |
| } | |
| public UserDto GetUserDto(User user) | |
| { | |
| // 使用AutoMapper映射对象 | |
| return _mapper.Map<UserDto>(user); | |
| } | |
| } |
在上面的UserService类中,我们注入了IMapper实例,并在GetUserDto方法中使用_mapper.Map<UserDto>(user)来将User对象映射为UserDto对象。
这就是一个简单的AutoMapper应用实例。你可以根据你的需求定义更多的映射规则和配置文件,并在你的应用程序中使用它们。
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