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Golang 语法系列:结构体

结构体:相当于"类"

1.结构体声明

type [name] struct {[field_name] [field_type][field_name] [field_type]...
}//例子:type Person struct {name stringage int
}其中field_name可以省略

2.结构体的使用

1) 格式1

var person Person
person.name = "jack"
person.age = 10

2)格式2:通过键值对声明

person := Person{name: "jack",age: 12,  // 这里的逗号要加
}

// name age字段可以省略

3)格式3:匿名结构体

person := Person{name stringage int}{name:"jack",age:12,
}

4)格式4:通过new()函数实例化

var person = new(Person)    //@doto new()返回的是结构体变量的地址
fmt.Println(&person)        //0xc000006028
fmt.Println(person)         //&{}

5)格式5:通过&运算符直接对结构体进行取地址操作,然后完成实例化

person := &Person{}
person.name = "xxx"//@todo 说明:其实格式4,5,最合适的方式是通过 (*person).name = "xxx" 去赋值,只是Go语言自动帮助我们完成从地址取值的操作

3.结构体的构造方法

以上面的Person为例子,其实是通过一个函数来返回一个结构体指针实现的

func newPerson(name string, age int) *Person {return &Person {name: name,age: age,}
}//main()方法中可以这样调用
p := newPerson("jack", 10)

4.结构体的方法(其实不限于结构体,比如可以为string添加)

通过接受者Receiver实现,方法的格式如下:

func (struct_var_name StructName) 函数名(params)(return_type) {
}例子:func (p Person) eat(food string) {
}p := newPerson("jack", 10)
p.eat("鱼")

5.结构体的嵌套


type Person struct {name stringage intbodyInfo BodyInfo
}type BodyInfo struct {weight float64height float64
}p := Person{name: "jack",age: 10,bodyInfo: BodyInfo{weight: 100height: 170}
}p.bodyInfo.weight //@todo 访问嵌套结构体的属性

6. 结构体的继承

type Dog struct {age intanimal *Animal
}type Cat struct {age intanimal *Animal
}type Animal struct {name string
}dog := &Dog{age: 12,animal: &Animal{name: "myDog"}
}

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