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【算法与数据结构】200、695、LeetCode岛屿数量(深搜+广搜) 岛屿的最大面积

文章目录

  • 一、200、岛屿数量
    • 1.1 深度优先搜索DFS
    • 1.2 广度优先搜索BFS
  • 二、695、岛屿的最大面积
    • 2.1 深度优先搜索DFS
    • 2.2 广度优先搜索BFS
  • 三、完整代码

所有的LeetCode题解索引,可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。

一、200、岛屿数量

在这里插入图片描述

1.1 深度优先搜索DFS

  思路分析:本题当中1代表的是陆地,0代表海洋,我们需要计算连接在一起的陆地(岛屿)数量,而上下左右这种才算连接在一起,对角线和反对角线上的元素不算。例如下图算三个岛屿:
在这里插入图片描述

  基本思路是遇到一个没有遍历过的陆地,计数器++,然后把该节点陆地连接的陆地全部标记上。遇到标记过的陆地节点和海洋节点全部跳过,最终计数器就是岛屿的数量。因为要标价节点是否遍历过,所以我们创建一个visited布尔数组,false代表未遍历过,true代表遍历过。遍历二维数组采用两个for循环。节点的连接节点遍历通过偏移量数组delta_x_y。终止条件和越界参数处理的if语句相同。

  程序如下

// 200、岛屿数量-深度优先搜索
class Solution {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 2、终止条件if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 没有访问过的,同时是陆地的visited[nextx][nexty] = true;dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}		}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),主要是栈的调用,最坏情况下,网格全是陆地,深度优先搜索的深度达到 m × n m \times n m×n

1.2 广度优先搜索BFS

  思路分析:广度优先搜索是一圈一圈的搜索过程,而模拟这样的搜索过程可以用队列来实现。每当我们将坐标加入队列时,就代表该左边已经遍历过了,将visited数组标记为true。
  程序如下

// 200、岛屿数量-广度优先搜索
class Solution2 {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0]; int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问}}}}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m i n ( m , n ) ) O(min(m, n)) O(min(m,n)),在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到 m i n ( m , n ) min(m, n) min(m,n)

二、695、岛屿的最大面积

在这里插入图片描述

2.1 深度优先搜索DFS

  思路分析:在200题岛屿数量的基础之上,题目要求我们求岛屿的最大面积,单块陆地的面积为1。思路很简单,每次遍历之后面积计数器++,然后在不同陆地的面积之中取最大值。
  程序如下

// 695、岛屿的最大面积-深度优先搜索
class Solution3 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 2、终止条件 访问过或者遇到海水if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return;	visited[x][y] = true;Area++;// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);					}}}return maxArea;}
};
  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),主要是栈的调用,最坏情况下,网格全是陆地,深度优先搜索的深度达到 m × n m \times n m×n

2.2 广度优先搜索BFS

  思路分析:思路和深度优先搜索一样。
  程序如下

// 695、岛屿的最大面积-广度优先搜索
class Solution4 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点Area++;while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0];int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == 1) { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问Area++;}}}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);}}}return maxArea;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m i n ( m , n ) ) O(min(m, n)) O(min(m,n)),在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到 m i n ( m , n ) min(m, n) min(m,n)

三、完整代码

# include <iostream>
# include <vector>
# include <queue>
using namespace std;// 200、岛屿数量-深度优先搜索
class Solution {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 2、终止条件if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 没有访问过的,同时是陆地的visited[nextx][nexty] = true;dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}		}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};// 200、岛屿数量-广度优先搜索
class Solution2 {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0]; int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问}}}}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};// 695、岛屿的最大面积-深度优先搜索
class Solution3 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 2、终止条件 访问过或者遇到海水if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return;	visited[x][y] = true;Area++;// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);					}}}return maxArea;}
};// 695、岛屿的最大面积-广度优先搜索
class Solution4 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点Area++;while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0];int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == 1) { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问Area++;}}}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);}}}return maxArea;}
};int main() {// // 200、岛屿数量测试案例//vector<vector<char>> grid = { {'1', '1', '1', '1', '0'} ,{'1', '1', '0', '1', '0'}, {'1', '1', '0', '0', '0'}, {'0', '0', '0', '0', '0'} };	//Solution s1;//int result = s1.numIslands(grid);// 695、岛屿的最大面积测试案例vector<vector<int>> grid = { {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 } };Solution4 s1;int result = s1.maxAreaOfIsland(grid);cout << result << endl;system("pause");return 0;
}

end

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基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

《Playwright:微软的自动化测试工具详解》

Playwright 简介:声明内容来自网络&#xff0c;将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具&#xff0c;支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器&#xff0c;提供多语言 API&#xff08;Python、JavaScript、Java、.NET&#xff09;。它的特点包括&a…...

Linux简单的操作

ls ls 查看当前目录 ll 查看详细内容 ls -a 查看所有的内容 ls --help 查看方法文档 pwd pwd 查看当前路径 cd cd 转路径 cd .. 转上一级路径 cd 名 转换路径 …...

用docker来安装部署freeswitch记录

今天刚才测试一个callcenter的项目&#xff0c;所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...

DeepSeek 技术赋能无人农场协同作业:用 AI 重构农田管理 “神经网”

目录 一、引言二、DeepSeek 技术大揭秘2.1 核心架构解析2.2 关键技术剖析 三、智能农业无人农场协同作业现状3.1 发展现状概述3.2 协同作业模式介绍 四、DeepSeek 的 “农场奇妙游”4.1 数据处理与分析4.2 作物生长监测与预测4.3 病虫害防治4.4 农机协同作业调度 五、实际案例大…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...

免费数学几何作图web平台

光锐软件免费数学工具&#xff0c;maths,数学制图&#xff0c;数学作图&#xff0c;几何作图&#xff0c;几何&#xff0c;AR开发,AR教育,增强现实,软件公司,XR,MR,VR,虚拟仿真,虚拟现实,混合现实,教育科技产品,职业模拟培训,高保真VR场景,结构互动课件,元宇宙http://xaglare.c…...

苹果AI眼镜:从“工具”到“社交姿态”的范式革命——重新定义AI交互入口的未来机会

在2025年的AI硬件浪潮中,苹果AI眼镜(Apple Glasses)正在引发一场关于“人机交互形态”的深度思考。它并非简单地替代AirPods或Apple Watch,而是开辟了一个全新的、日常可接受的AI入口。其核心价值不在于功能的堆叠,而在于如何通过形态设计打破社交壁垒,成为用户“全天佩戴…...