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【算法与数据结构】200、695、LeetCode岛屿数量(深搜+广搜) 岛屿的最大面积

文章目录

  • 一、200、岛屿数量
    • 1.1 深度优先搜索DFS
    • 1.2 广度优先搜索BFS
  • 二、695、岛屿的最大面积
    • 2.1 深度优先搜索DFS
    • 2.2 广度优先搜索BFS
  • 三、完整代码

所有的LeetCode题解索引,可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。

一、200、岛屿数量

在这里插入图片描述

1.1 深度优先搜索DFS

  思路分析:本题当中1代表的是陆地,0代表海洋,我们需要计算连接在一起的陆地(岛屿)数量,而上下左右这种才算连接在一起,对角线和反对角线上的元素不算。例如下图算三个岛屿:
在这里插入图片描述

  基本思路是遇到一个没有遍历过的陆地,计数器++,然后把该节点陆地连接的陆地全部标记上。遇到标记过的陆地节点和海洋节点全部跳过,最终计数器就是岛屿的数量。因为要标价节点是否遍历过,所以我们创建一个visited布尔数组,false代表未遍历过,true代表遍历过。遍历二维数组采用两个for循环。节点的连接节点遍历通过偏移量数组delta_x_y。终止条件和越界参数处理的if语句相同。

  程序如下

// 200、岛屿数量-深度优先搜索
class Solution {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 2、终止条件if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 没有访问过的,同时是陆地的visited[nextx][nexty] = true;dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}		}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),主要是栈的调用,最坏情况下,网格全是陆地,深度优先搜索的深度达到 m × n m \times n m×n

1.2 广度优先搜索BFS

  思路分析:广度优先搜索是一圈一圈的搜索过程,而模拟这样的搜索过程可以用队列来实现。每当我们将坐标加入队列时,就代表该左边已经遍历过了,将visited数组标记为true。
  程序如下

// 200、岛屿数量-广度优先搜索
class Solution2 {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0]; int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问}}}}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m i n ( m , n ) ) O(min(m, n)) O(min(m,n)),在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到 m i n ( m , n ) min(m, n) min(m,n)

二、695、岛屿的最大面积

在这里插入图片描述

2.1 深度优先搜索DFS

  思路分析:在200题岛屿数量的基础之上,题目要求我们求岛屿的最大面积,单块陆地的面积为1。思路很简单,每次遍历之后面积计数器++,然后在不同陆地的面积之中取最大值。
  程序如下

// 695、岛屿的最大面积-深度优先搜索
class Solution3 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 2、终止条件 访问过或者遇到海水if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return;	visited[x][y] = true;Area++;// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);					}}}return maxArea;}
};
  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),主要是栈的调用,最坏情况下,网格全是陆地,深度优先搜索的深度达到 m × n m \times n m×n

2.2 广度优先搜索BFS

  思路分析:思路和深度优先搜索一样。
  程序如下

// 695、岛屿的最大面积-广度优先搜索
class Solution4 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点Area++;while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0];int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == 1) { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问Area++;}}}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);}}}return maxArea;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m i n ( m , n ) ) O(min(m, n)) O(min(m,n)),在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到 m i n ( m , n ) min(m, n) min(m,n)

三、完整代码

# include <iostream>
# include <vector>
# include <queue>
using namespace std;// 200、岛屿数量-深度优先搜索
class Solution {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 2、终止条件if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 没有访问过的,同时是陆地的visited[nextx][nexty] = true;dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}		}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};// 200、岛屿数量-广度优先搜索
class Solution2 {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0]; int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问}}}}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};// 695、岛屿的最大面积-深度优先搜索
class Solution3 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 2、终止条件 访问过或者遇到海水if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return;	visited[x][y] = true;Area++;// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);					}}}return maxArea;}
};// 695、岛屿的最大面积-广度优先搜索
class Solution4 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点Area++;while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0];int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == 1) { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问Area++;}}}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);}}}return maxArea;}
};int main() {// // 200、岛屿数量测试案例//vector<vector<char>> grid = { {'1', '1', '1', '1', '0'} ,{'1', '1', '0', '1', '0'}, {'1', '1', '0', '0', '0'}, {'0', '0', '0', '0', '0'} };	//Solution s1;//int result = s1.numIslands(grid);// 695、岛屿的最大面积测试案例vector<vector<int>> grid = { {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 } };Solution4 s1;int result = s1.maxAreaOfIsland(grid);cout << result << endl;system("pause");return 0;
}

end

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Linux简单的操作

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【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力

引言&#xff1a; 在人工智能快速发展的浪潮中&#xff0c;快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;。该模型代表着该领域的重大突破&#xff0c;通过独特方式融合思考与非思考…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

python如何将word的doc另存为docx

将 DOCX 文件另存为 DOCX 格式&#xff08;Python 实现&#xff09; 在 Python 中&#xff0c;你可以使用 python-docx 库来操作 Word 文档。不过需要注意的是&#xff0c;.doc 是旧的 Word 格式&#xff0c;而 .docx 是新的基于 XML 的格式。python-docx 只能处理 .docx 格式…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现

多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...

Kubernetes 网络模型深度解析:Pod IP 与 Service 的负载均衡机制,Service到底是什么?

Pod IP 的本质与特性 Pod IP 的定位 纯端点地址&#xff1a;Pod IP 是分配给 Pod 网络命名空间的真实 IP 地址&#xff08;如 10.244.1.2&#xff09;无特殊名称&#xff1a;在 Kubernetes 中&#xff0c;它通常被称为 “Pod IP” 或 “容器 IP”生命周期&#xff1a;与 Pod …...

高考志愿填报管理系统---开发介绍

高考志愿填报管理系统是一款专为教育机构、学校和教师设计的学生信息管理和志愿填报辅助平台。系统基于Django框架开发&#xff0c;采用现代化的Web技术&#xff0c;为教育工作者提供高效、安全、便捷的学生管理解决方案。 ## &#x1f4cb; 系统概述 ### &#x1f3af; 系统定…...