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【算法与数据结构】200、695、LeetCode岛屿数量(深搜+广搜) 岛屿的最大面积

文章目录

  • 一、200、岛屿数量
    • 1.1 深度优先搜索DFS
    • 1.2 广度优先搜索BFS
  • 二、695、岛屿的最大面积
    • 2.1 深度优先搜索DFS
    • 2.2 广度优先搜索BFS
  • 三、完整代码

所有的LeetCode题解索引,可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。

一、200、岛屿数量

在这里插入图片描述

1.1 深度优先搜索DFS

  思路分析:本题当中1代表的是陆地,0代表海洋,我们需要计算连接在一起的陆地(岛屿)数量,而上下左右这种才算连接在一起,对角线和反对角线上的元素不算。例如下图算三个岛屿:
在这里插入图片描述

  基本思路是遇到一个没有遍历过的陆地,计数器++,然后把该节点陆地连接的陆地全部标记上。遇到标记过的陆地节点和海洋节点全部跳过,最终计数器就是岛屿的数量。因为要标价节点是否遍历过,所以我们创建一个visited布尔数组,false代表未遍历过,true代表遍历过。遍历二维数组采用两个for循环。节点的连接节点遍历通过偏移量数组delta_x_y。终止条件和越界参数处理的if语句相同。

  程序如下

// 200、岛屿数量-深度优先搜索
class Solution {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 2、终止条件if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 没有访问过的,同时是陆地的visited[nextx][nexty] = true;dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}		}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),主要是栈的调用,最坏情况下,网格全是陆地,深度优先搜索的深度达到 m × n m \times n m×n

1.2 广度优先搜索BFS

  思路分析:广度优先搜索是一圈一圈的搜索过程,而模拟这样的搜索过程可以用队列来实现。每当我们将坐标加入队列时,就代表该左边已经遍历过了,将visited数组标记为true。
  程序如下

// 200、岛屿数量-广度优先搜索
class Solution2 {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0]; int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问}}}}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m i n ( m , n ) ) O(min(m, n)) O(min(m,n)),在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到 m i n ( m , n ) min(m, n) min(m,n)

二、695、岛屿的最大面积

在这里插入图片描述

2.1 深度优先搜索DFS

  思路分析:在200题岛屿数量的基础之上,题目要求我们求岛屿的最大面积,单块陆地的面积为1。思路很简单,每次遍历之后面积计数器++,然后在不同陆地的面积之中取最大值。
  程序如下

// 695、岛屿的最大面积-深度优先搜索
class Solution3 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 2、终止条件 访问过或者遇到海水if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return;	visited[x][y] = true;Area++;// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);					}}}return maxArea;}
};
  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),主要是栈的调用,最坏情况下,网格全是陆地,深度优先搜索的深度达到 m × n m \times n m×n

2.2 广度优先搜索BFS

  思路分析:思路和深度优先搜索一样。
  程序如下

// 695、岛屿的最大面积-广度优先搜索
class Solution4 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点Area++;while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0];int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == 1) { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问Area++;}}}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);}}}return maxArea;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( m × n ) O(m \times n) O(m×n),其中 m m m n n n分别是岛屿数组的行数和列数。
  • 空间复杂度: O ( m i n ( m , n ) ) O(min(m, n)) O(min(m,n)),在最坏情况下,整个网格均为陆地,队列的大小可以达到 m i n ( m , n ) min(m, n) min(m,n)

三、完整代码

# include <iostream>
# include <vector>
# include <queue>
using namespace std;// 200、岛屿数量-深度优先搜索
class Solution {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 2、终止条件if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 没有访问过的,同时是陆地的visited[nextx][nexty] = true;dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}		}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};// 200、岛屿数量-广度优先搜索
class Solution2 {
private:int result = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0]; int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == '1') { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问}}}}
public:int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == '1') {visited[i][j] = true;	// 遍历的陆地标记改为trueresult++;		// 遇到没访问过的陆地,岛屿数量++bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上true}}}return result;}
};// 695、岛屿的最大面积-深度优先搜索
class Solution3 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {	// 1、递归输入参数// 2、终止条件 访问过或者遇到海水if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return;	visited[x][y] = true;Area++;// 3、单层递归逻辑for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + delta_x_y[i][0];int nexty = y + delta_x_y[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 越界了,直接跳过 dfs(grid, visited, nextx, nexty);}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;dfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);					}}}return maxArea;}
};// 695、岛屿的最大面积-广度优先搜索
class Solution4 {
private:int maxArea = 0;int Area = 0;vector<vector<int>> delta_x_y = { {0, -1}, {0, 1}, {-1, 0}, {1, 0} };	// 上下左右四个方向的偏移量void bfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列,队列中的元素是对组 pair<int, int>que.push({ x, y }); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点Area++;while (!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int, int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + delta_x_y[i][0];int nexty = cury + delta_x_y[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue;  // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty] && grid[nextx][nexty] == 1) { // 如果节点没被访问过que.push({ nextx, nexty });  // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问Area++;}}}}
public:int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false));	// 遍历过的坐标for (int i = 0; i < grid.size(); i++) {	// 遍历行for (int j = 0; j < grid[0].size(); j++) {	// 遍历列if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {Area = 0;bfs(grid, visited, i, j);	// 深度优先搜索,将连接的陆地都标记上truemaxArea = max(Area, maxArea);}}}return maxArea;}
};int main() {// // 200、岛屿数量测试案例//vector<vector<char>> grid = { {'1', '1', '1', '1', '0'} ,{'1', '1', '0', '1', '0'}, {'1', '1', '0', '0', '0'}, {'0', '0', '0', '0', '0'} };	//Solution s1;//int result = s1.numIslands(grid);// 695、岛屿的最大面积测试案例vector<vector<int>> grid = { {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 } };Solution4 s1;int result = s1.maxAreaOfIsland(grid);cout << result << endl;system("pause");return 0;
}

end

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Java 语言特性(面试系列2)

一、SQL 基础 1. 复杂查询 &#xff08;1&#xff09;连接查询&#xff08;JOIN&#xff09; 内连接&#xff08;INNER JOIN&#xff09;&#xff1a;返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...

iPhone密码忘记了办?iPhoneUnlocker,iPhone解锁工具Aiseesoft iPhone Unlocker 高级注册版​分享

平时用 iPhone 的时候&#xff0c;难免会碰到解锁的麻烦事。比如密码忘了、人脸识别 / 指纹识别突然不灵&#xff0c;或者买了二手 iPhone 却被原来的 iCloud 账号锁住&#xff0c;这时候就需要靠谱的解锁工具来帮忙了。Aiseesoft iPhone Unlocker 就是专门解决这些问题的软件&…...

大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南

一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)

上一章用到了V2 的概念&#xff0c;其实 Fiori当中还有 V4&#xff0c;咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务)&#xff0c;代理中间件&#xff08;ui5-middleware-simpleproxy&#xff09;-CSDN博客…...

R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类

在发表科研论文的过程中&#xff0c;科研绘图是必不可少的&#xff0c;一张好看的图形会是文章很大的加分项。 为了便于使用&#xff0c;本系列文章介绍的所有绘图都已收录到了 sciRplot 项目中&#xff0c;获取方式&#xff1a; R 语言科研绘图模板 --- sciRplothttps://mp.…...

Web后端基础(基础知识)

BS架构&#xff1a;Browser/Server&#xff0c;浏览器/服务器架构模式。客户端只需要浏览器&#xff0c;应用程序的逻辑和数据都存储在服务端。 优点&#xff1a;维护方便缺点&#xff1a;体验一般 CS架构&#xff1a;Client/Server&#xff0c;客户端/服务器架构模式。需要单独…...

WPF八大法则:告别模态窗口卡顿

⚙️ 核心问题&#xff1a;阻塞式模态窗口的缺陷 原始代码中ShowDialog()会阻塞UI线程&#xff0c;导致后续逻辑无法执行&#xff1a; var result modalWindow.ShowDialog(); // 线程阻塞 ProcessResult(result); // 必须等待窗口关闭根本问题&#xff1a…...