2.21号qt
1.QMainWindow中常用的类
继承于QMainWindow类,原因该类提供了QWidget没有提供的成员函数。
菜单栏、工具栏、状态栏、浮动窗口(铆接部件)、核心部件
1.1 菜单栏 QMenuBar
//创建菜单栏 QMenuBar 最多只能有一个
QMenuBar *mbar = menuBar();
//将菜单栏放入窗口中
this->setMenuBar(mbar);
//往菜单栏里增加菜单
QMenu *file = mbar->addMenu("文件");
QMenu *edit = mbar->addMenu("编辑");
//往菜单中增加菜单项
file->addAction("新建");
//增加分隔符
file->addSeparator();
file->addAction("打开");
1.2 工具栏 QToolBar
//创建工具栏 QToolBar 可以有多个
QToolBar *tbar = new QToolBar(this);
//将工具栏放入窗口中 设置停靠区域
this->addToolBar(Qt::LeftToolBarArea,tbar);
//后期设置 只允许左右停靠
tbar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);
//不允许浮动
tbar->setFloatable(false);
//往工具栏中增加工具项
tbar->addAction("欢迎");
//实例化一个按钮
QPushButton *btn = new QPushButton(this);
btn->setText("编辑");
//将按钮放入工具栏中
tbar->addWidget(btn);
1.3 状态栏 QStatusBar
//创建状态栏 QStatusBar 最多只能有一个
QStatusBar *sbar = statusBar();
//将状态栏放入窗口中
this->setStatusBar(sbar);
//实例化一个标签
QLabel *lab = new QLabel("问题",this);
//将标签放入状态栏中
//sbar->addWidget(lab);//默认从左边显示
sbar->addPermanentWidget(lab); //默认从右边显示
1.4 浮动窗口 QDockWidget
//创建浮动窗口 QDockWidget 可以有多个
QDockWidget *dock = new QDockWidget("浮动窗口",this);
//将浮动窗口放入界面中
this->addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dock);
//后期设置 只允许左右停靠
dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);
//创建中心部件 最多只能有一个
QTextEdit *text_edit = new QTextEdit(this);
//将中心部件放入窗口中
this->setCentralWidget(text_edit);
2.ui界面文件
1> ui界面文件是在项目工程文件的Forms文件夹下(XXX.ui)
2> ui界面上可以通过ui指针访问到ui界面上的所有组件。
3.信号与槽
qt以引为傲的核心机制:对象树、信号与槽、事件机制
1> 信号和槽是qt的核心机制之一,可以实现多个组件之间的通信。
2> 信号:信号函数。信号定义在类体的signals权限下,信号函数是一个不完整的函数,只需要声明,不需要实现。
3> 槽:槽函数。槽定义在类体的slots权限下,槽函数是一个完整的函数,既要有声明,也要有定义。该函数可以当成普通函数使用。
4> 任意一个组件都有系统提供的信号和槽。
3.1 带有信号和槽的类体定义
signals: //信号权限,该权限下函数 都是信号
void my_signal(); //只需要声明 不需要实现
public slots: //槽函数权限 ,该权限下函数 都是槽函数
void my_slot(); //需要声明 也要实现
3.2 信号和槽的连接方式
3.2.1
基于ui界面上的连接,在ui界面下的信号和槽区,将系统提供的信号和槽进行连接。
该连接,无需手动书写信号函数、槽函数、连接函数
3.2.2
基于ui界面上的连接,在组件上,右击转到槽,选中要发射的信号,在槽函数中处理相关逻辑代码。
该连接,无需手动书写信号函数、连接函数
3.2.3
手动连接信号和槽,基于qt4版本的连接,该连接是不友好的连接。
需要使用connect连接函数进行连接,在QObject类中
[static] QMetaObject::Connection //函数的返回值类型 静态成员函数
QObject::connect( //函数名
const QObject *sender, //发送者 组件的指针
const char *signal, //发送的信号 信号的函数 应该用函数指针接收 不能用char *接收 所以需要使用宏函数转换
const QObject *receiver, //接受者 组件的指针
const char *method, // 槽函数 应该用函数指针接收 不能用char *接收 所以需要使用宏函数转换
)信号宏函数 SIGNAL()
槽宏函数 SLOT()
3.2.4
手动连接信号和槽,基于qt5版本的连接,该连接就是友好的连接
需要使用connect连接函数进行连接,在QObject类中
[static] QMetaObject::Connection //函数返回值类 静态函数
QObject::connect( //函数名
const QObject *sender, //信号的发送者 组件的指针
PointerToMemberFunction signal, //信号函数 可以直接传函数名 原因是函数指针接收
const QObject *receiver, //信号的接收者 组件的指针
PointerToMemberFunction method, //槽函数 可以直接传函数名 原因是函数指针接收
)
3.2.5
手动连接信号和功能函数,如果信号一旦被触发,则自动执行功能函数中的内容。
功能函数:全局函数、lambda表达式
[static] QMetaObject::Connection
QObject::connect(
const QObject *sender,
PointerToMemberFunction signal,
Functor functor//功能函数
)
3.3 自定义的信号
自定义的信号,定义在signals权限下,是一个不完整的函数,只要声明,不要实现。
自定义 的信号,需要手动触发,使用emit关键字进行发射信号,如果自定义的信号一旦被发射,则会自动执行对应的槽函数处理
3.4 断开连接
disconnect()和connect()函数的参数一样
作业
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);connect(ui->btn1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));connect(ui->logbtn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::my_slot1);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}void Widget::my_slot1()
{QString uname;QString pword;uname=ui->ed1->text();pword=ui->ed2->text();if(uname=="admin" && pword=="123456"){qDebug() << "登录成功" ;this->close();}else{qDebug() << "登录失败";ui->ed2->clear();}}
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