Flutter 数据持久化存储之Hive
Flutter 数据持久化存储之Hive
- 前言
 - 正文
 - 一、配置项目
 - 二、UI
 - ① 增加UI
 - ② 显示和删除UI
 
- 三、使用Hive
 - ① 初始化Hive
 - ② TypeAdapter自定义对象
 - ③ 注册TypeAdapter
 - ③ CURD
 
- 四、源码
 
前言
在Flutter中,有多种方式可以进行数据持久化存储。以下是一些常见的方式:
-  
Shared Preferences:
使用shared_preferences插件,可以将数据存储在设备的轻量级持久化存储中。这种方式适合存储少量简单的键值对数据,比如用户偏好设置等。 -  
文件存储:
使用dart:io库可以进行文件存储,可以将数据以文件的形式存储在设备上。这种方式适合存储结构化数据,可以使用JSON格式或者其他格式进行数据的读写。 -  
SQLite数据库:
可以使用sqflite插件在Flutter应用中使用SQLite数据库。SQLite是一种轻量级的关系型数据库,适合于需要存储结构化数据,并进行高效查询的场景。 -  
NoSQL数据库:
一些Flutter插件(如moor)也提供了对NoSQL数据库的支持,比如使用对象数据库(如Hive)来存储数据。 -  
云存储:
通过与云存储(如Firebase Firestore、AWS Amplify等)进行集成,可以将数据存储在云端,实现跨设备数据同步和备份。 
以上的这些我们都不使用,这里要使用的是Hive库,地址是 Hive,感兴趣的可以自行了解,本文运行效果图。

正文
Hive是一个轻量级、快速的本地数据库解决方案,适用于在移动应用程序中进行数据持久化存储。Hive采用高效的自定义序列化算法,能够在移动设备上快速读写数据,适用于处理结构化数据。并且Hive是用纯Dart编写的,这使得它比不支持Flutter网络的SQLite更有优势。
一、配置项目
  首先我们创建一个名为study_hive的项目。

创建项目之后,我们配置一下依赖库,在项目的pubspec.yaml文件中,添加如下所示代码:
dependencies:get:hive:hive_flutter:dev_dependencies:hive_generator:build_runner:
 
  在dependencies中我添加了get和hive的库,在dev_dependencies中添加了一个构建对象的依赖库。冒号后面没有写版本号就是获取该库最新的版本。添加位置如下图所示:

然后点击Pub get获取对应的依赖库即可,到这里为止我们的配置工作就完成了。
二、UI
在使用Hive库时我们需要想一下,用这个库去做什么?先设想一个应用场景,而不是写到哪里就是哪里,乱枪打鸟不可取。我们就写这样一个场景,对于人员信息的操作,可以增加、查询、修改、删除、删除所有。基于这个场景我们就可以去设计UI了,我们尽量在一个页面去解决,更直观一些(PS:我也是偷一个懒)。
  首先我们在lib目录下新建一个page包,page包下新建一个hive_page.dart,里面的代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';class HivePage extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,),);}
}
 
当前页面很简单,就是一个标题和蓝色背景,当然你现在还看不到的,我们需要修改一下main.dart中的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Hive Demo',theme: ThemeData(primaryColor: Colors.blueAccent,appBarTheme: const AppBarTheme(elevation: 0),),home: HivePage(),);}
} 
  这里的修改就是去掉了原来默认代码,并且加载我们刚写好的HivePage,下面我们可以运行一下,虚拟器或者真机都可以。

① 增加UI
在HivePage的build()中增加如下代码:
    ///通用输入框Widget baseEdit(String hintText, TextInputType type,TextEditingController textController) {return Container(decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(10),border: Border.all(color: Colors.black87,width: 1.0,),),margin: const EdgeInsets.only(top: 6),padding: const EdgeInsets.all(0),height: 44,child: TextField(textInputAction: TextInputAction.none,keyboardType: type,cursorColor: Colors.black87,cursorWidth: 1,controller: textController,decoration: InputDecoration(contentPadding: const EdgeInsets.only(left: 10),filled: true,fillColor: Colors.white,hintText: hintText,hintStyle: const TextStyle(textBaseline: TextBaseline.alphabetic,color: Colors.grey,),border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10),borderSide: BorderSide.none,),),),);}
 
  这里的代码就是构建一个输入框的组件,将里面的提示文本、键盘类型和输入框控制器抽离了出来。控制器我们就放到GetX中使用,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController,ageEditController;void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}
}
 
这里主要就是对于输入框控制器的初始化。回到HivePage的build中再写两个组件,代码如下:
    var size4 = const SizedBox(height: 4,width: 4,);///保存按钮var saveBtn = TextButton(onPressed: () {print('Save');},child: const Text('Save',style: TextStyle(color: Colors.blue),)); 
  一个是间隔,一个是保存按钮,然后我们可以再写一个组件用来包含刚才所写的内容。这里面就需要用到baseEdit去构建两个输入框,因此我们加上GetX,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController,ageEditController;void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}
}
 
回到HivePage中,在build中增加一个组件,代码如下:
	///保存组件var saveWidget = Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,margin: const EdgeInsets.all(8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [baseEdit('Name', TextInputType.name, controller.nameEditController),size4,baseEdit('Age', TextInputType.number, controller.ageEditController),saveBtn],),);
 
最后我们再修改一下返回的Scaffold中的代码,在这里我们加载刚才写好的保存组件,如下所示:
	return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,child: Column(children: [saveWidget],),),);
 
这里你需要注意的就是代码的顺序了,当前这个组件在最下边,通过一张图来说明。

运行一下:

这样增加的UI就写好了,下面我们构建显示和删除的。
② 显示和删除UI
在build中添加如下代码:
    ///列表组件var listWidget = Expanded(child: Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,// 允许高度自适应margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),));var deleteAllBtn = ElevatedButton(onPressed: () {print('DeleteAll');},child: const Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [Icon(Icons.delete, color: Colors.red),SizedBox(width: 4),Text('DeleteAll',style: TextStyle(color: Colors.red),)],));
 
再修改一下返回的Scaffold,将列表和按钮组件添加进去,代码如下所示:
    return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,child: Column(children: [saveWidget, listWidget, deleteAllBtn],),),);
 
再保存一下,热重载,效果如图所示:

三、使用Hive
下面我们就可以开始使用Hive了,之前我们已经添加过依赖了,下面我们首先进行初始化。
① 初始化Hive
  在Flutter中使用Hive,我们需要在main()函数中进行初始化,注意导包语句:
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
 
main()函数代码如下所示:
void main() async {//初始化Hiveawait Hive.initFlutter();runApp(const MyApp());
}
 
初始化之后我们就可以去使用了,在此之前我们需要明确使用的方式,因为我们操作的是对象,包含常规的数据类型,因此我们就需要自定义对象。
② TypeAdapter自定义对象
  在lib下创建一个models目录,该目录下创建person.dart文件,代码如下:
class Person {String name;int age;Person({required this.name,required this.age});
}
 
这是标准的对象代码,然后我们可以使用Hive注释这个类和类里面的变量,然后快速生成一个TypeAdapter类代码,下面我们修改一下Person的代码如下:
import 'package:hive/hive.dart';part 'person.g.dart';(typeId: 1)
class Person {(0)String name;(1)int age;Person({required this.name, required this.age});
}
 
  首先注意导包的语句,这里的part 'person.g.dart';语句会标红,这是因为目前还没有这个文件,这个文件就是我们需要快捷生成的。HiveType 和 HiveField 是 Hive 数据库中用来定义对象映射和序列化的注解。
-  
HiveType:
HiveType是一个标记注解,用于标识 Hive 中的自定义对象类。它告诉 Hive 数据库,被注解的类是一个 Hive 对象,需要进行序列化和反序列化。- 当你在定义自己的模型类时,可以使用 
@HiveType()注解来标记这个类,以便 Hive 可以识别并处理这个类。 - 所有的 typeId 允许在 0 到 223 之间,不可以重复。
 
 -  
HiveField:
HiveField是用来标记类中的字段(成员变量)的注解,用于指定字段在 Hive 数据库中的位置和顺序。- 当你在定义自己的模型类时,可以使用 
@HiveField()注解来标记类中的字段,以便 Hive 可以按照指定的顺序进行序列化和反序列化。 - 字段编号的范围可为 0~255,不可以重复。
 
 
  下面我们通过在Terminal中输入一行代码,生成对应的TypeAdapter对象类,代码如下所示:
flutter packages pub run build_runner build
 
输入后回车,如下图所示:

  你会看到对应的person.g.dart文件就已经生成在models文件夹中,里面的代码如下所示:
// GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HANDpart of 'person.dart';// **************************************************************************
// TypeAdapterGenerator
// **************************************************************************class PersonAdapter extends TypeAdapter<Person> {final int typeId = 1;Person read(BinaryReader reader) {final numOfFields = reader.readByte();final fields = <int, dynamic>{for (int i = 0; i < numOfFields; i++) reader.readByte(): reader.read(),};return Person(name: fields[0] as String,age: fields[1] as int,);}void write(BinaryWriter writer, Person obj) {writer..writeByte(2)..writeByte(0)..write(obj.name)..writeByte(1)..write(obj.age);}int get hashCode => typeId.hashCode;bool operator ==(Object other) =>identical(this, other) ||other is PersonAdapter &&runtimeType == other.runtimeType &&typeId == other.typeId;
}
 
下面我们注册TypeAdapter对象
③ 注册TypeAdapter
  依然是修改main()函数,注意一点,在打开使用Hive的盒子之前,需要先注册TypeAdapter,代码如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
import 'package:study_hive/models/person.dart';
import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {//初始化Hiveawait Hive.initFlutter();//注册TypeAdapterHive.registerAdapter(PersonAdapter());//打开盒子await Hive.openBox<Person>('personBox');runApp(const MyApp());
}
 
注意导包语句,现在我们的盒子就打开了,盒子名称是personBox,这个可以自己去定义的,下面我们就可以正式去使用这个盒子来进行CURD了。
③ CURD
  在进行CURD时,我们将代码写在GetxController中,提供相关的函数进行操作,下面我们修改一下HiveController中的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
import 'package:study_hive/models/person.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController, ageEditController;final personBox = Hive.box<Person>('personBox');void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}void save() {var person = Person(name: nameEditController.text, age: int.parse(ageEditController.text));personBox.add(person);nameEditController.clear();ageEditController.clear();}void modify(int index, Person person) {personBox.putAt(index, person);}void delete(int index) {personBox.deleteAt(index);}void deleteAll() {personBox.clear();}void onClose() {nameEditController.dispose();ageEditController.dispose();super.onClose();}
}
 
  上面的代码解释一下,首先我们获取personBox盒子对象,final personBox = Hive.box<Person>('personBox');,然后就是save()函数中获取输入框的值进行保存,保存之后再清空输入框,这里就没有对输入框的内容判空处理,需要注意一下。modify()函数中通过下标和person对象就可以完成,删除和删除所有就是可以直接处理的,就没有什么好说的。你会发现没有查询,这是因为Hive提供了一个名为ValueListenableBuilder 的小部件,它只在数据库内的任何数值被修改时才会刷新。下面我们就可以在HivePage中去使用刚才所写的函数。
首先我们修改一下listWidget组件的代码:
    var listWidget = Expanded(child: Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),child: ValueListenableBuilder(valueListenable: controller.personBox.listenable(),builder: (context, box, widget) {if (box.isEmpty) {return const Center(child: Text('Empty'),);} else {return ListView.builder(itemCount: box.length,itemBuilder: (context, index) {var personData = box.getAt(index)!;return ListTile(title: Text(personData.name),subtitle: Text(personData.age.toString()),trailing: Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: <Widget>[IconButton(icon: const Icon(Icons.edit),onPressed: () {showModifyDialog(index, personData);},),IconButton(icon: const Icon(Icons.delete),onPressed: () {controller.delete(index);},),],),);});}})));
 
  这里的核心代码就是ValueListenableBuilder 的使用,这里我们判断了box是否为空,空就显示文字提示一下,不为空就构建一个ListView显示Item数据。如下图所示:

在列表的Item中我们除了显示用户的名称和年龄之外还有两个功能按钮,分别用于修改和删除,如下图所示:

针对于删除很简单之后调用控制器里面写好的函数就可以了,删除之后列表会自动刷新的。而修改的话屏幕上没有空间了,因此我就写一个弹窗去显示需要修改的内容,代码如下所示:
    void showModifyDialog(int index, Person personData) => showDialog(context: context,builder: (BuildContext context) {TextEditingController nameController =TextEditingController(text: personData.name);TextEditingController ageController =TextEditingController(text: personData.age.toString());return AlertDialog(title: const Text('Modify Data'),content: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [TextField(controller: nameController),TextField(controller: ageController)],),actions: [ElevatedButton(child: const Text('Modify'),onPressed: () {var person = Person(name: nameController.text,age: int.parse(ageController.text));controller.modify(index, person);Navigator.of(context).pop(); // 关闭对话框})],);});
 
弹窗修改之后就关闭弹窗。最后我们再修改一下保存按钮和删除所有按钮组件的代码,如下所示:
var saveBtn = TextButton(onPressed: () {controller.save();},child: const Text('Save',style: TextStyle(color: Colors.blue),));var deleteAllBtn = ElevatedButton(onPressed: () {controller.deleteAll();},child: const Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [Icon(Icons.delete, color: Colors.red),SizedBox(width: 4),Text('DeleteAll',style: TextStyle(color: Colors.red),)],));
 
那么基本上代码就写完了,下面我们整体看一下运行效果。

效果符合我的预期,文章到这里就结束了,元宵节快乐呀!
四、源码
源码地址:study_hive
相关文章:
Flutter 数据持久化存储之Hive
Flutter 数据持久化存储之Hive 前言正文一、配置项目二、UI① 增加UI② 显示和删除UI 三、使用Hive① 初始化Hive② TypeAdapter自定义对象③ 注册TypeAdapter③ CURD 四、源码 前言 在Flutter中,有多种方式可以进行数据持久化存储。以下是一些常见的方式࿱…...
Java中继承静态属性,方法,和非静态属性和方法的继承区别
结论: Java中静态属性和静态方法是可以被继承的,但是不可以被重写,而是被隐藏。 Java中非静态属性,可以被继承,但是不可以被重写,而是被隐藏。 Java中非静态方法,可以被继承,可以…...
C# If与Switch的区别
在 switch 语句中使用表达式比较时,编译器会生成一个查找表,其中包含所有表达式的值和对应的 case 标签。因此,与使用常量或字面量比较相比,使用表达式比较可能会略微降低性能。 只有当 switch 语句中的所有 case 标签都使用常量或…...
实验室预约|实验室预约小程序|基于微信小程序的实验室预约管理系统设计与实现(源码+数据库+文档)
实验室预约小程序目录 目录 基于微信小程序的实验室预约管理系统设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 1、微信小程序前台 2、管理员后台 (1)管理员登录 (2)实验室管理 (3)公告信息…...
蓝桥杯DP算法——区间DP(C++)
根据题意要求的是将石子合并的最小权值,我们可以根据DP思想使用二维数组f[i,j]来存放所有从第i堆石子到第j堆石子合并成一堆石子的合并方式。 然后由第二个图所示,我们可以将i到j区间分成两个区间,因为将i到j合并成一个区间的前一步一定是合…...
pytest结合Allure生成测试报告
文章目录 1.Allure配置安装2.使用基本命令报告美化1.**前置条件**2.**用例步骤****3.标题和描述****4.用例优先级**3.进阶用法allure+parametrize参数化parametrize+idsparametrize+@allure.title()4.动态化参数5.环境信息**方式一****方式二**6.用例失败截图1.Allure配置安装 …...
Linux--ACL权限管理
一.ACL权限管理简介 ACL(Access Control List,访问控制列表)是一种文件权限管理机制,它提供了比传统的UGO(用户、组、其他)权限更灵活的权限设置方式。以下是ACL的一些主要功能: 针对特定用户或…...
Xcode中App图标和APP名称的修改
修改图标 选择Assets文件 ——> 点击Applcon 换App图标 修改名称 点击项目名 ——> General ——> Display Name...
Spring 手动实现Spring底层机制
目录 一、前言 二、Spring底层整体架构 1.准备工作 : 2.架构分析 : (重要) 3.环境搭建 : 三、手动实现Spring容器结构 1.自定义注解 : 1.1 Component注解 1.2 Scope注解 2.自定义组件 : 3.自定义用于封装Bean信息的BeanDefinition类&a…...
CSV数据导入到ClickHouse数据库
问题描述:手头上有一个数据量较大的CSV文件,希望导入到指定的ClickHouse数据中,ClickHouse部署在服务器中。 解决方案:通常来说,数据量较少的CSV文件可以直接通过DBeaver软件的可视化界面导入数据。 若数据量较大&…...
第十二天-ppt的操作
目录 创建ppt文档 安装 使用 段落的使用 段落添加数据 段落中定义多个段落 自定义段落 ppt插入表表格 PPT插入图片 读取ppt 读取ppt整体对象 编辑 获取ppt文本 获取表格内容 创建ppt文档 安装 pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple python…...
计算机网络-网络层,运输层,应用层
网络层/网际层 网络层的主要任务包括: 提供逻辑上的端到端通信:网络层负责确定数据的传输路径,使数据能够从源主机传输到目标主机,即实现端到端的通信。数据包的路由和转发:网络层根据目标主机的地址信息,…...
Python爬虫学习
1.1搭建爬虫程序开发环境 爬取未来七天天气预报 from bs4 import BeautifulSoup from bs4 import UnicodeDammit import urllib.request url"http://www.weather.com.cn/weather/101120901.shtml" try:headers{"User-Agent":"Mozilla/5.0 (Windows …...
台式电脑黑屏无法开机怎么办 电脑开机黑屏的解决方法
经常有朋友电脑一开机,发现电脑黑屏没法用了。很多人看到黑屏就懵了,以为电脑要报废了,这是什么原因?电脑开机黑屏怎么解决?一般常说的黑屏故障分为两种,显示屏没有任何显示以及显示英文。下面小编要为大家带来的是台式电脑黑屏…...
【Docker】初学者 Docker 基础操作指南:从拉取镜像到运行、停止、删除容器
在现代软件开发和部署中,容器化技术已经成为一种常见的方式,它能够提供一种轻量级、可移植和可扩展的应用程序打包和部署解决方案。Docker 是目前最流行的容器化平台之一,它提供了一整套工具和技术,使得容器的创建、运行和管理变得…...
突破编程_C++_面试(数组(1))
面试题1:详细说明一下数组名是什么? 在 C 中,数组名代表数组首元素的地址。更具体地说,数组名是一个指向数组第一个元素的常量指针。这意味着,当使用数组名时,实际上是在使用指向数组第一个元素的指针。 例…...
基于springboot+vue的靓车汽车销售网站(前后端分离)
博主主页:猫头鹰源码 博主简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战,欢迎高校老师\讲师\同行交流合作 主要内容:毕业设计(Javaweb项目|小程序|Pyt…...
【知识整理】Git Commit Message 规范
一. 概述 前面咱们整理过 Code Review 一文,提到了 Review 的重要性,已经同过gitlab进行CodeReview 的方式,那么本文详细说明一下对CodeReivew非常重要的Git Commit Message 规范。 我们在每次提交代码时,都需要编写 Commit Mes…...
HarmonyOS学习--三方库
文章目录 一、三方库获取二、常用的三方库1. UI库:2. 网络库:3. 动画库: 三、使用开源三方库1. 安装与卸载2. 使用 四、问题解决1. zsh: command not found: ohpm 一、三方库获取 在Gitee网站中获取 搜索OpenHarmony-TPC仓库,在t…...
【服务器数据恢复】FreeNAS+ESXi虚拟机数据恢复案例
服务器数据恢复环境: 一台服务器通过FreeNAS(本案例使用的是UFS2文件系统)实现iSCSI存储,整个UFS2文件系统作为一个文件挂载到ESXi虚拟化系统(安装在另外2台服务器上)上。该虚拟化系统一共有5台虚拟机&…...
idea大量爆红问题解决
问题描述 在学习和工作中,idea是程序员不可缺少的一个工具,但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题,发现无法跳转,无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题,但是程序依然可以启动。 问题解决…...
Android Wi-Fi 连接失败日志分析
1. Android wifi 关键日志总结 (1) Wi-Fi 断开 (CTRL-EVENT-DISCONNECTED reason3) 日志相关部分: 06-05 10:48:40.987 943 943 I wpa_supplicant: wlan0: CTRL-EVENT-DISCONNECTED bssid44:9b:c1:57:a8:90 reason3 locally_generated1解析: CTR…...
SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析
这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题(可多选) 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘:专注于发现数据中…...
微服务商城-商品微服务
数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...
HTML前端开发:JavaScript 常用事件详解
作为前端开发的核心,JavaScript 事件是用户与网页交互的基础。以下是常见事件的详细说明和用法示例: 1. onclick - 点击事件 当元素被单击时触发(左键点击) button.onclick function() {alert("按钮被点击了!&…...
JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作
一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代,邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天,我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...
网站指纹识别
网站指纹识别 网站的最基本组成:服务器(操作系统)、中间件(web容器)、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些?举个例子:发现了一个文件读取漏洞,我们需要读/etc/passwd,如…...
Python实现简单音频数据压缩与解压算法
Python实现简单音频数据压缩与解压算法 引言 在音频数据处理中,压缩算法是降低存储成本和传输效率的关键技术。Python作为一门灵活且功能强大的编程语言,提供了丰富的库和工具来实现音频数据的压缩与解压。本文将通过一个简单的音频数据压缩与解压算法…...
图解JavaScript原型:原型链及其分析 | JavaScript图解
 忽略该图的细节(如内存地址值没有用二进制) 以下是对该图进一步的理解和总结 1. JS 对象概念的辨析 对象是什么:保存在堆中一块区域,同时在栈中有一块区域保存其在堆中的地址(也就是我们通常说的该变量指向谁&…...
