Android 圆环带刻度条进度动画效果实现
效果图

需求是根据传感器做一个重力球效果,先实现了动画后续加上跟传感器联动.
又是摆烂的一天, 尚能呼吸,未来可期啊
View源码
package com.android.circlescalebar.view;import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.android.circlescalebar.R;
import com.android.circlescalebar.utils.ChartUtils;
import com.android.circlescalebar.utils.DensityUtils;public class CircleGearView extends View {private Context mContext;private Paint mPaint; // 画笔对象的引用private PointF mProgressPoint;private float mRoundWidth = DensityUtils.dp2px(4); // 圆环的宽度private int centerX, centerY;private int radius, roundRadius;private int paddingOuterThumb;//外边距private int minValidateTouchArcRadius; // 最小有效点击半径private int maxValidateTouchArcRadius; // 最大有效点击半径private int mMainColor; //主题颜色private int mInnerRoundColor; //内圆 宽度 、颜色private float mInnerRoundWidth;private int mTxtProgress = 1; // 显示进度private int max = 200; // 最大进度 -- 总共200个刻度 所以这样定义private float progress = 1;private double mOuterRoundProgress = 0f;//外圈进度private boolean mOuterSences = true; //true 正向----false方向public CircleGearView(Context context) {this(context, null);}public CircleGearView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public CircleGearView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mContext = context;initView(attrs);}private void initView(AttributeSet attrs){setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); // 关闭硬件加速this.setWillNotDraw(false); // 调用此方法后,才会执行 onDraw(Canvas) 方法mPaint = new Paint();//获取自定义属性和默认值TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CGViewStyleable);mRoundWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CGViewStyleable_round_width, DensityUtils.dp2px(7));mMainColor = typedArray.getColor(R.styleable.CGViewStyleable_round_color, getResources().getColor(R.color.green));mInnerRoundWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CGViewStyleable_inner_round_width, DensityUtils.dp2px(2));mInnerRoundColor = typedArray.getColor(R.styleable.CGViewStyleable_inner_round_color, getResources().getColor(R.color.white33));paddingOuterThumb = DensityUtils.dp2px(20);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int width, int height, int oldw, int oldh) {centerX = width / 2;centerY = height / 2;int minCenter = Math.min(centerX, centerY);radius = (int) (minCenter - mRoundWidth / 2 - paddingOuterThumb); //圆环的半径roundRadius = radius - (int)(3 * mRoundWidth);minValidateTouchArcRadius = (int) (radius - paddingOuterThumb * 1.5f);maxValidateTouchArcRadius = (int) (radius + paddingOuterThumb * 1.5f);super.onSizeChanged(width, height, oldw, oldh);}@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {// setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);//对单独的View在运行时阶段禁用硬件加速initOnDraw(canvas);}/** start circle -*/private void initOnDraw(Canvas canvas) {/** 画刻度-200份- 还分正反切换---start */mPaint.setStrokeWidth(DensityUtils.dp2px(1));for (int i = 0; i < 200; i++){//radius:模糊半径,radius越大越模糊,越小越清晰,但是如果radius设置为0,则阴影消失不见//dx:阴影的横向偏移距离,正值向右偏移,负值向左偏移//dy:阴影的纵向偏移距离,正值向下偏移,负值向上偏移//color: 绘制阴影的画笔颜色,即阴影的颜色(对图片阴影无效)if (i < mOuterRoundProgress) {if (mOuterSences) {
// mPaint.setShadowLayer(30, 0, 0, mMainColor);mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.green));} elsemPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white33));} else {if (mOuterSences)mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white33));else {
// mPaint.setShadowLayer(30, 0, 0, mMainColor);mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.green));}}float mProgress = (i)* 1.0f/ 200 * max;PointF mProgressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(centerX, centerY, radius, 360 * mProgress / max, 90);//圆上到圆心float scale1 = radius * 1.0F / mRoundWidth;float scale2 = radius * 1.0F / (radius - mRoundWidth);//计算内圆上的点float disX = (scale1*mProgressPoint.x + scale2*centerX)/(scale1+ scale2);float disY = (scale1*mProgressPoint.y + scale2*centerY)/(scale1+ scale2);//计算外圆上的点float disX2 = mProgressPoint.x*2 - disX;float disY2 = mProgressPoint.y*2 - disY;
// if (mProgress%6 == 0){
// //直线3/4高度
// canvas.drawLine(disX2 ,disY2,disX,disY, mPaint);
// }else{//直线1/2高度float disX3 = (disX*1 + disX2)/2;float disY3 = (disY*1 + disY2)/2;canvas.drawLine(disX3 ,disY3,disX,disY, mPaint);
// }}/** 画刻度-200份- 还分正反切换---end */// 移动圆点mProgressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(centerX, centerY, radius - 55, 360 *progress / max, (float)90);
// //直接用画笔画mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.green)); //设置进度的颜色// 设置渐变
// Shader shader = new RadialGradient(
// 0, 0, 50, // 圆的中心坐标和半径
// mMainColor, mInnerRoundColor, // 渐变的起止颜色
// Shader.TileMode.CLAMP // 渐变模式
// );
// mPaint.setShader(shader);canvas.drawCircle(mProgressPoint.x, mProgressPoint.y,30 ,mPaint);canvas.restore();canvas.save();}@Overrideprotected void onDetachedFromWindow() {super.onDetachedFromWindow();}/*** 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步* 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新** @param progress*/public synchronized void setProgress(float progress) {if (progress < 0) {mTxtProgress = 1;progress = 0;}mTxtProgress = Math.round(progress);float ss = progress * 200 / 100;progress = (int) ss;if (progress < 0) {throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");}if (progress > max) {progress = max;mOuterRoundProgress = progress + 1;}if (progress <= max) {this.progress = progress;mOuterRoundProgress = progress + 1;postInvalidate();}}
}
工具类
package com.android.circlescalebar.utils;import android.graphics.PointF;public class ChartUtils {/*** 依圆心坐标,半径,扇形角度,计算出扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标** @param cirX 圆centerX* @param cirY 圆centerY* @param radius 圆半径* @param cirAngle 当前弧角度* @return 扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标*/public static PointF calcArcEndPointXY(float cirX, float cirY, float radius, floatcirAngle) {float posX = 0.0f;float posY = 0.0f;//将角度转换为弧度float arcAngle = (float) (Math.PI * cirAngle / 180.0);if (cirAngle < 90) {posX = cirX + (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY + (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;} else if (cirAngle == 90) {posX = cirX;posY = cirY + radius;} else if (cirAngle > 90 && cirAngle < 180) {arcAngle = (float) (Math.PI * (180 - cirAngle) / 180.0);posX = cirX - (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY + (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;} else if (cirAngle == 180) {posX = cirX - radius;posY = cirY;} else if (cirAngle > 180 && cirAngle < 270) {arcAngle = (float) (Math.PI * (cirAngle - 180) / 180.0);posX = cirX - (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY - (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;} else if (cirAngle == 270) {posX = cirX;posY = cirY - radius;} else {arcAngle = (float) (Math.PI * (360 - cirAngle) / 180.0);posX = cirX + (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY - (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;}return new PointF(posX, posY);}/*** 依圆心坐标,半径,扇形角度,计算出扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标** @param cirX 圆centerX* @param cirY 圆centerY* @param radius 圆半径* @param cirAngle 当前弧角度* @param orginAngle 起点弧角度* @return 扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标*/public static PointF calcArcEndPointXY(float cirX, float cirY, float radius, floatcirAngle, float orginAngle) {cirAngle = (orginAngle + cirAngle) % 360;return calcArcEndPointXY(cirX, cirY, radius, cirAngle);}
}
package com.android.circlescalebar.utils;import android.content.res.Resources;public class DensityUtils {public float density;public DensityUtils() {density = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;}/*** 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)* @param dpValue 虚拟像素* @return 像素*/public static int dp2px(float dpValue) {return (int) (0.5f + dpValue * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);}/*** 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp* @param pxValue 像素* @return 虚拟像素*/public static float px2dp(int pxValue) {return (pxValue / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);}/*** 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)* @param dpValue 虚拟像素* @return 像素*/public int dip2px(float dpValue) {return (int) (0.5f + dpValue * density);}/*** 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp* @param pxValue 像素* @return 虚拟像素*/public float px2dip(int pxValue) {return (pxValue / density);}
}
调用实现
private int count = 0; private Handler handler = new Handler(); private Runnable updateTextRunnable; private CircleGearView circleGearView;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); circleGearView = findViewById(R.id.circleGearView); updateTextRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { circleGearView.setProgress(count);count++; if (count > 100) { // 停止循环 handler.removeCallbacks(this); } else { // 继续循环 handler.postDelayed(this, 1000); // 每秒更新一次 } } }; // 开始循环 handler.post(updateTextRunnable); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 确保在Activity销毁时移除所有回调和消息,防止内存泄漏 handler.removeCallbacks(updateTextRunnable); }
布局
<com.android.circlescalebar.view.CircleGearViewandroid:id="@+id/circleGearView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:inner_round_color="@color/white33"app:inner_round_width="2dp"app:round_color="@color/green"app:round_width="7dp" />
attrs
<declare-styleable name="CGViewStyleable"><!-- 圆的宽度 --><attr name="round_width" format="dimension"/><attr name="round_color" format="color"/><attr name="inner_round_width" format="dimension"/><attr name="inner_round_color" format="color"/></declare-styleable>
相关文章:
Android 圆环带刻度条进度动画效果实现
效果图 需求是根据传感器做一个重力球效果,先实现了动画后续加上跟传感器联动. 又是摆烂的一天, 尚能呼吸,未来可期啊 View源码 package com.android.circlescalebar.view;import android.content.Context; import android.content.res.Typ…...
94. 二叉树的中序遍历
// 定义一个名为Solution的类,用于解决二叉树的中序遍历问题 class Solution { // 定义一个公共方法,输入是一个二叉树的根节点,返回一个包含中序遍历结果的整数列表 public List<Integer> inorderTraversal(TreeNode root) { // …...
汽车信息安全概述
随着智能网联汽车的迅猛发展,车辆不再是简单的交通工具,而是集数据收集、处理与通信于一体的移动智能终端。然而,这一变革也使得汽车成为黑客攻击的新目标。汽车信息安全问题日益凸显,成为行业关注的焦点。本文将深入探讨汽车信息…...
Linux——基础IO
📘北尘_:个人主页 🌎个人专栏:《Linux操作系统》《经典算法试题 》《C》 《数据结构与算法》 ☀️走在路上,不忘来时的初心 文章目录 一、C语言IO1、写文件2、读文件3、stdin & stdout & stderr 二、系统文件I/O1、写文件…...
数据结构-数组
一,数组基础及注意事项 1,用来储存一组相同的类型的数据. 2,在内存中,分配连续的空姐,数组创建时要指定容量(大小). 3,创建格式: 数据类型 []数组名 int[] arr new int[10] int[] arr2 {1,2,3,4}. 4,索引--访问数组时通过索引进行操作. (注意:一定要理解索引的含义,在数据结…...
【Java程序设计】【C00279】基于Springboot的智慧外贸平台(有论文)
基于Springboot的智慧外贸平台(有论文) 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的智慧外贸平台 本系统分为系统功能模块、管理员功能模块、买家功能模块以及商家功能模块。 系统功能模块:在平台首页可以…...
C#,计算几何,计算机图形学(Computer Graphics)洪水填充算法(Flood Fill Algorithm)与源代码
1 泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) ,又称洪水填充算法,是在很多图形绘制软件中常用的填充算法,最熟悉不过就是 windows 自带画图软件的油漆桶功能。 2 源程序 using System; using System.Collecti…...
C# 实现网页内容保存为图片并生成压缩包
目录 应用场景 实现代码 扩展功能(生成压缩包) 小结 应用场景 我们在一个求职简历打印的项目功能里,需要根据一定的查询条件,得到结果并批量导出指定格式的文件。导出的格式可能有多种,比如WORD格式、EXCEL格式、PDF格式等,…...
C#_事件简述
事件模型简述 C#中事件的运行模式为"发布订阅模型",事件触发者称为"发布者",事件处理者称为"订阅者" 事件模型的五个组成部分 事件(成员)事件的拥有者(类/对象)事件的响应…...
C语言:指针(一)
目录 1.内存和地址2. 指针变量和地址2.1 取地址操作符(&)2.2 指针变量和解引用操作符(*)2.2.1 指针变量2.2.2 解引用操作符(*) 2.3 指针变量的大小 3.指针变量的类型和意义3.1 指针的解引用3.2 指针 -指…...
【leetcode刷题之路】面试经典150题(3)——哈希表+区间
文章目录 5 哈希表5.1 【哈希表】赎金信5.2 【数学】同构字符串5.3 【数学】单词规律5.4 【哈希表】有效的字母异位词5.5 【哈希表】字母异位词分组5.6 【双指针】两数之和5.7 【数学】快乐数5.8 【哈希表】219. 存在重复元素 II5.9 【数学】最长连续序列 6 区间6.1 【数学】汇…...
群晖NAS DSM7.2.1安装宝塔之后无法登陆账号密码问题解决
宝塔的安装就不在这赘述了,只说下,启动之后默认账号密码无法登陆的问题。 按照上面给出的账号密码,无法登陆 然后点忘记密码,由于是docker安装的,根目录下没有/www/server/panel 。 也没有bt命令 要怎么修改呢。 既然…...
9、使用 ChatGPT 的 GPT 制作自己的 GPT!
使用 ChatGPT 的 GPT 制作自己的 GPT! 想用自己的 GPT 超越 GPT ChatGPT 吗?那么让我们 GPT GPT 吧! 山姆 奥特曼利用这个机会在推特上宣传 GPTs 的同时还猛烈抨击了埃隆的格罗克。 GPTs概览 他们来了! 在上周刚刚宣布之后,OpenAI 现在推出了其雄心勃勃的新 ChatGPT…...
企业微信应用开发:使用Cpolar域名配置进行本地接口回调的调试指南
文章目录 1. Windows安装Cpolar2. 创建Cpolar域名3. 创建企业微信应用4. 定义回调本地接口5. 回调和可信域名接口校验6. 设置固定Cpolar域名7. 使用固定域名校验 企业微信开发者在应用的开发测试阶段,应用服务通常是部署在开发环境,在有数据回调的开发场…...
js 可选链运算符(?.)空值合并运算符(??)逻辑空赋值运算符(??=)
可选链运算符(?.)允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 运算符的功能类似于 . 链式运算符,不同之处在于,在引用为空 (nullish ) (null 或者 undefined) 的情况下不会引起…...
vue 手势解锁功能
效果 实现 <script setup lang"ts"> const canvasRef ref<HTMLCanvasElement>() const ctx ref<CanvasRenderingContext2D | null>(null) const width px2px(600) const height px2px(700) const radius ref(px2px(50))const init () > …...
介绍 CI / CD
目录 一、介绍 CI / CD 1、为什么要 CI / CD 方法简介 1、持续集成 2、持续交付 3、持续部署 2、GitLab CI / CD简介 3、GitLab CI / CD 的工作原理 4、基本CI / CD工作流程 5、首次设置 GitLab CI / CD 6、GitLab CI / CD功能集 一、介绍 CI / CD 在本文档中&#x…...
Stable Diffusion 3 Early Preview发布
2月22日,Stability AI 发布了 Stable Diffusion 3 early preview,这是一种开放权重的下一代图像合成模型。据报道,它继承了其前身,生成了详细的多主题图像,并提高了文本生成的质量和准确性。这一简短的公告并未附带公开…...
【解决(几乎)任何机器学习问题】:特征选择
当你创建了成千上万个特征后,就该从中挑选出⼏个了。但是,我们绝不应该创建成百上千个⽆⽤的特征。特征过多会带来⼀个众所周知的问题,即 "维度诅咒"。如果你有很多特征,你也必须有很多训练样本来捕捉所有特征。什么是 …...
24 双非计算机秋招总结
引言 我整理了一份 10w 字数的前端技术文档(飞书),地址:https://qx8wba2yxsl.feishu.cn/docx/Vb5Zdq7CGoPAsZxMLztc53E1n0k?fromfrom_copylink,欢迎对前端感兴趣的同学查看、共建、分享。 PS:我是一名大四…...
SEO_从零开始,手把手教你制定SEO优化方案(126 )
<h2>SEO优化的基本概念</h2> <p>SEO,全称Search Engine Optimization,是搜索引擎优化的简称,旨在提高网站在搜索引擎中的自然排名,从而增加网站的可见度和流量。对于初学者来说,SEO可能听起来有点复…...
大数据在电力行业的应用案例解析 -【电力技术】(一)—— 基于电力大客户运营的大数据落地拓展
目录 一、电力大客户运营场景与大数据价值 二、大数据平台架构(大客户运营专用) 三、落地应用案例一:电力大客户价值分群与精准画像 1. 业务目标 2. 数据宽表(工程常用) 3. 核心算法:K-Means 用户分群(简化示例代码) 4. 应用效果 四、落地应用案例二:大客户负荷…...
HybridCLR Generate All报错终极解决指南:UnityLinker.exe找不到HotUpdate.dll怎么办?
HybridCLR Generate All报错终极解决指南:UnityLinker.exe找不到HotUpdate.dll怎么办? 当你正在使用HybridCLR进行Unity热更新开发时,突然遇到Generate All报错,提示UnityLinker.exe无法解析HotUpdate.dll,这确实会让人…...
短剧小程序源码:打造你的专属短剧平台
温馨提示:文末有资源合作获取方式~一、市场前景:千亿蓝海,风口正当时“昨晚又为一部短剧熬夜了!”这已成为当代年轻人的日常。3分钟一集,连续反转,极致爽点——短剧正以惊人的速度占领我们的碎片…...
Ollama平台部署GLM-4.7-Flash:从零开始搭建本地大模型服务
Ollama平台部署GLM-4.7-Flash:从零开始搭建本地大模型服务 1. 为什么选择GLM-4.7-Flash? 在众多开源大模型中,GLM-4.7-Flash以其独特的定位脱颖而出。这个30B参数的MoE(混合专家)模型,在性能与效率之间取…...
等保测评必看!用组策略批量关闭445/139端口(域环境适用版)
企业域环境下批量关闭高危端口的组策略实战指南 在等保测评和日常安全运维中,445、139、135等端口因其历史漏洞和潜在风险,常被列为必须管控的高危端口。对于拥有数百甚至上千台终端的中大型企业来说,逐台手动配置不仅效率低下,更…...
2026考公全攻略:在校生如何选岗、如何备考、如何上岸一次讲清
很多在校生最近都在问:现在开始准备公务员考试,还来得及吗先说结论:来得及,但前提是你要走对路径这几年考公环境已经发生明显变化报考人数持续增加岗位信息越来越透明单纯刷题已经不再有效考公正在从拼努力,变成拼策略…...
AI 模型量化精度控制与评估方法
AI模型量化精度控制与评估方法 随着人工智能技术的快速发展,AI模型在边缘计算、移动设备等资源受限场景中的应用日益广泛。为了在有限的计算资源下保持模型性能,量化技术成为关键手段。量化过程中精度的损失直接影响模型的可靠性,因此量化精…...
WarcraftHelper:魔兽争霸3终极优化指南 - 解锁现代硬件性能
WarcraftHelper:魔兽争霸3终极优化指南 - 解锁现代硬件性能 【免费下载链接】WarcraftHelper Warcraft III Helper , support 1.20e, 1.24e, 1.26a, 1.27a, 1.27b 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WarcraftHelper WarcraftHelper是一款专为魔兽…...
从‘各玩各的’到‘协同作战’:聊聊多传感器SLAM中坐标系对齐的那些‘坑’与最佳实践
从‘各玩各的’到‘协同作战’:多传感器SLAM坐标系对齐的工程实践指南 当激光雷达的轨迹点云与相机的视觉路径在三维空间中"貌合神离",工程师们往往面临一个关键抉择:是强行统一时间基准,还是重新建立空间映射关系&…...
