【高德地图】Android高德地图绘制标记点Marker
📖第4章 Android高德地图绘制标记点Marker
- ✅绘制默认 Marker
- ✅绘制多个Marker
- ✅绘制自定义 Marker
- ✅Marker点击事件
- ✅Marker动画效果
- ✅Marker拖拽事件
- ✅绘制默认 Infowindow
- 🚩隐藏InfoWindow 弹框
- ✅绘制自定义 InfoWindow
- 🚩实现 InfoWindow 样式和内容
- 🚩可触发的 InfoWindow 事件
- 🚩自定义复杂的 InfoWindow
✅绘制默认 Marker
效果如下图:

通过aMap.addMarker()来添加标记点marker,而经纬度等信息需要通过MarkerOptions来设置,示例代码如下:
//marker标记物
LatLng latLng = new LatLng(31.042119,121.410428);final Marker marker = aMap.addMarker(new MarkerOptions().position(latLng).title("测试地点").snippet("这里是测试内容"));
Marker 常用属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| position | 在地图上标记位置的经纬度值。必填参数 |
| title | 点标记的标题 |
| snippet | 点标记的内容 |
| draggable | 点标记是否可拖拽 |
| visible | 点标记是否可见 |
| anchor | 点标记的锚点 |
| alpha | 点的透明度 |
anchor锚点可以精确控制标记图标相对于标记点(经纬度)的位置,以满足不同场景下的需求。比如您可能希望将锚点设置为标记图标的其他部分,例如顶部中心或左侧中心。默认锚点位置是底部中心
anchor(0.0f, 0.5f); // 左侧中心
anchor(1.0f, 0.5f); // 右部中心
anchor(1.0f, 1.0f); // 底部右侧
anchor(0.5f, 0.0f); // 顶部中心
alpha透明度是用来表示对象的可见度或不透明度的属性。应用场景:
- 标记动画:实现标记的淡入淡出效果,以改善用户体验
// 创建标记并设置透明度为0.5
MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions().position(new LatLng(latitude, longitude)).icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon)).alpha(0.5f); // 设置透明度为0.5
Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions);// 在动画中逐渐将透明度变为1.0
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.5f, 1.0f);
alphaAnimator.setDuration(1000);
alphaAnimator.start();
- 突出显示标记: 在一组标记中突出显示特定的标记,可以使目标标记更加显眼。
// 创建多个标记
MarkerOptions targetMarkerOptions = new MarkerOptions().position(new LatLng(targetLatitude, targetLongitude)).icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.target_marker_icon)).alpha(1.0f); // 目标标记的透明度为1.0
Marker targetMarker = aMap.addMarker(targetMarkerOptions);MarkerOptions otherMarkerOptions = new MarkerOptions().position(new LatLng(otherLatitude, otherLongitude)).icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.other_marker_icon)).alpha(0.5f); // 其他标记的透明度为0.5
Marker otherMarker = aMap.addMarker(otherMarkerOptions);
- 动态显示与隐藏:将透明度设置为0.0时,标记将完全不可见,而设置为1.0时,则完全可见。
// 创建标记并设置透明度为0.0,标记开始时不可见
MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions().position(new LatLng(latitude, longitude)).icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon)).alpha(0.0f); // 设置透明度为0.0
Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions);// 在动画中逐渐将透明度变为1.0,标记逐渐变得可见
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.0f, 1.0f);
alphaAnimator.setDuration(1000);
alphaAnimator.start();
✅绘制多个Marker
效果如下图:

不管是创建默认的Marker还是自定义的Marker都一样,都是通过MarkerOptions设置Marker的信息,再通过aMap.addMarker(markerOption)在地图上添加。
示例代码如下:
//样本数据List<LatLng> positon = new ArrayList<>();positon.add(new LatLng(31.041742,121.411517));positon.add(new LatLng(31.041370,121.411699));positon.add(new LatLng(31.041563,121.412198));//绘制自定义markerMarkerOptions options = new MarkerOptions();for (int i = 0; i < positon.size(); i++) {options.position(positon.get(i));options.title("测试"+i);options.snippet("内容"+i);aMap.addMarker(options);}
✅绘制自定义 Marker
效果如下图:

绘制自定义 Marker的自定义icon图标是通过BitmapDescriptorFactory来处理,它能将图标资源文件转换成位图(Bitmap)对象,以便在地图上使用。示例代码如下:
//绘制自定义markerLatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628);MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions();markerOption.position(latLng2);markerOption.title("测试2").snippet("我是自定义marker");markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动markerOption.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon_marker_orange)));markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果aMap.addMarker(markerOption);
至于icon图标可以在阿里巴巴矢量图标库里面下载png格式的图片即可。
🚩扩展:在自定义的marker中绘制文字等其他信息
应用场景:需要在地图上看见该标记点中的数据信息,可以是姓名简称,数字等信息。 效果如下图:

一共两个步骤:
- 绘制带文本的图片,格式为
BitmapDescriptor类型 - 在地图上添加标记点
//绘制自定义带文字的markerBitmapDescriptor withDataIcon = drawIcon(R.drawable.icon_marker_orange, "李", Color.WHITE);LatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628);MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions();markerOption.position(latLng2);markerOption.title("测试").snippet("我是携带数据的marker");markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动markerOption.icon(withDataIcon);markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果aMap.addMarker(markerOption);
drawIcon方法如下:
/*** 绘制带文字的marker* @param markerStyle 图片资源* @param text 文字* @param textColor 文字颜色* @return*/private BitmapDescriptor drawIcon(int markerStyle, String text, int textColor) {Bitmap bitmap = null;BitmapDescriptor icon = null;try {bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), markerStyle);//图片转bitmap位图int markerStyleWidth = bitmap.getWidth();//获取bitmap位图的宽int markerStyleHeight = bitmap.getHeight();//获取bitmap位图的高Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//复制Bitmap对象Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap); //创建Canvas对象Paint paint = new Paint();//创建Paint对象,用于定义绘制文本的样式paint.setColor(textColor);//设置文字颜色paint.setTextSize(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.text_size));//设置文字大小//获取文本边界Rect textBounds = new Rect();paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds);int textWidth = textBounds.width();//文本宽度int textHeight = textBounds.height();//文本高度//计算文字在图片上的坐标,使其在图片居中位置float x = (markerStyleWidth - textWidth) / 2.0f;//x表示绘制文本起始点的横坐标,从左开始float y = (markerStyleHeight + textHeight) / 2.0f - 20;//x表示绘制文本起始点的纵坐标,从顶部开始canvas.drawText(text, x, y, paint); //使用Canvas绘制文本icon = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(mutableBitmap);// 最后将Bitmap 转换为 BitmapDescriptorreturn icon;} finally {if (bitmap != null){bitmap.recycle();}if (icon != null){icon.recycle();}}}
注意:
Bitmap和BitmapDescriptor是一个占用内存的对象,需要及时回收以防止内存泄漏。虽然Java有垃圾回收机制,但它是在适当的时机,例如在内存紧张或空闲时,扫描不再被引用的对象并将其释放,在某些情况下,手动释放资源仍然是一个良好的习惯。R.dimen.text_size是在values文件下的dimens.xml资源文件中定义的,如果你没有则创建一个并添加下面代码。
<resources><dimen name="text_size">14sp</dimen>
</resources>
✅Marker点击事件
点击 Marker 时会回调AMap.OnMarkerClickListener,监听器的实现示例如下:
//设置marker点击事件aMap.setOnMarkerClickListener(this);
重写onMarkerClick方法
/*** marker 点击监听事件* 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false* @param marker* @return*/@Overridepublic boolean onMarkerClick(Marker marker) {return false;}
✅Marker动画效果
将动画效果放在点击marker时可以更好看到变化,自地图 SDK V4.0.0 版本起,SDK 提供了给 Marker 设置动画的方法,具体实现方法如下:
/*** marker 点击监听事件* 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false* @param marker* @return*/@Overridepublic boolean onMarkerClick(Marker marker) {//180度旋转动画Animation animation = new RotateAnimation(marker.getRotateAngle(),marker.getRotateAngle()+180,0,0,0);long duration = 1000L;animation.setDuration(duration);animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());marker.setAnimation(animation);marker.startAnimation();return false;}
✅Marker拖拽事件
拖拽 Marker 时会回调AMap.OnMarkerDragListener,监听器的实现示例如下:
//设置marker拖拽监听事件aMap.setOnMarkerDragListener(this);
/*** 当marker开始被拖动时回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。* @param marker*/@Overridepublic void onMarkerDragStart(Marker marker) {Log.d("MainActivity", "Start: "+marker.getPosition());}/*** 在marker拖动过程中回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。* @param marker*/@Overridepublic void onMarkerDrag(Marker marker) {Log.d("MainActivity", "Drag: "+marker.getPosition());}/*** 在marker拖动完成后回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。* @param marker*/@Overridepublic void onMarkerDragEnd(Marker marker) {Log.d("MainActivity", "End: "+marker.getPosition());}

✅绘制默认 Infowindow
默认 Infowindow是不用创建的,当我们创建marker时自带有的,SDK 为用户提供了默认的 InfoWindow 样式,只显示 Marker 对象的两个属性,一个是 title 和另一个 snippet。
调用 Marker 类的 showInfoWindow() 和 hideInfoWindow() 方法可以控制显示和隐藏。
当改变 Marker 的 title 和 snippet 属性时,再次调用 showInfoWindow(),可以更新 InfoWindow 显示内容。

🚩隐藏InfoWindow 弹框
在什么时候去隐藏InfoWindow 弹框,一般情况可以在点击map地图的其他地方关闭它,实现方式如下:
- 首先设置
marker和map点击监听事件
//设置marker点击事件
aMap.setOnMarkerClickListener(this);
//地图点击监听事件
aMap.setOnMapClickListener(this);
- 然后在
marker点击事件中记录当前点击的marker和Infowindow是否弹框的布尔值
private Marker current;//记录当前点击的marker
private boolean isMarkerClicked = false;//判断是否Infowindow弹框
@Overridepublic boolean onMarkerClick(Marker marker) {current = marker;isMarkerClicked = true;return false;}
- 最后在
onMapClick地图点击事件中隐藏Infowindow弹框
/*** map地图点击监听事件*/@Overridepublic void onMapClick(LatLng latLng) {if (!isMarkerClicked) {if (current != null && current.isInfoWindowShown()) {current.hideInfoWindow();//隐藏当前Infowindow弹框}}isMarkerClicked = false; // 重置标记状态}
✅绘制自定义 InfoWindow
实现 InfoWindowAdapter接口,其中有两个方法需要实现,依次来看一下:
public interface InfoWindowAdapter {View getInfoWindow(Marker marker);View getInfoContents(Marker marker);
}
View getInfoWindow(Marker marker)
- 当实现此方法并返回有效值时(返回值不为空,则视为有效),SDK 将不会使用默认的样式,而采用此方法返回的样式(即 View)。默认会将Marker 的 title 和 snippet 显示到 InfoWindow 中。
- 如果此时修改了 Marker 的 title 或者 snippet 内容,再次调用类 Marker 的 showInfoWindow() 方法,InfoWindow 内容不会更新。
- 自定义 InfoWindow 之后所有的内容更新都需要用户自己完成。
- 当调用 Marker 类的 showInfoWindow() 方法时,SDK 会调用 getInfoWindow(Marker marker) 方法和 getInfoContents(Marker marker) 方法(之后会提到),在这些方法中更新 InfoWindow 的内容即可。
注意:如果此方法返回的 View 没有设置 InfoWindow 背景图,SDK 会默认添加一个背景图。
View getInfoContents(Marker marker)
此方法和 getInfoWindow(Marker marker) 方法的实质是一样的,唯一的区别是:
- 此方法不能修改整个 InfoWindow 的背景和边框,无论自定义的样式是什么样,SDK 都会在最外层添加一个默认的边框。
简而言之,getInfoContents(Marker marker) 只允许你自定义 InfoWindow 的内容,而不能改变整个窗口的外观和边框。SDK 会在你自定义的内容外面添加一个默认的边框。这可能是为了确保 InfoWindow 在地图上有一致的外观,以保持用户体验的统一性。如果你希望完全自定义整个 InfoWindow 的外观,包括边框,那么应该使用 getInfoWindow(Marker marker) 方法。
🚩实现 InfoWindow 样式和内容

实现 InfoWindow 样式和内容的步骤如下:
- 设置InfoWindow适配器
- 在
getInfoWindow返回一个自定义View组件 =R.layout.custom_info_window。
implements AMap.InfoWindowAdapter//实现接口aMap.setInfoWindowAdapter(this);//设置InfoWindow适配器
实现getInfoWindow和getInfoContents方法
View infoWindow = null;@Overridepublic View getInfoWindow(Marker marker) {if (infoWindow == null) {infoWindow = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.custom_info_window, null);}render(marker, infoWindow);return infoWindow;}@Overridepublic View getInfoContents(Marker marker) {return null;}public void render(Marker marker, View view) {//如果想修改自定义Infow中内容,请通过view找到它并修改String title = marker.getTitle();TextView titleUi = view.findViewById(R.id.title);titleUi.setText(title);String snippet = marker.getSnippet();TextView snippetUi = view.findViewById(R.id.snippet);snippetUi.setText(snippet);}
R.layout.custom_info_window组件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:id="@+id/title"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="17sp"android:textColor="#72db0f"android:text="标题"/><TextViewandroid:id="@+id/snippet"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="17sp"android:textColor="#db0f00"android:text="详细内容"/>
</LinearLayout>
🚩可触发的 InfoWindow 事件
点击 InfoWindow 时会回调 AMap.OnInfoWindowClickListener,监听器的实现示例如下:
OnInfoWindowClickListener listener = new OnInfoWindowClickListener() {@Overridepublic void onInfoWindowClick(Marker marker) {marker.setTitle("infowindow clicked");}
};//绑定信息窗点击事件
aMap.setOnInfoWindowClickListener(listener);
简单点说就是可以自定义点击 InfoWindow 后的行为,例如改变标题、展示更多信息或触发其他操作。它有哪些使用场景和用途:
- 刷新 InfoWindow 内容: 在点击事件中,您可以修改
InfoWindow的内容,使其动态刷新,显示最新的信息。这对于实时更新的信息非常有用。 - **交互式地图体验:**例如点击时显示更多的内容、点击后关闭
InfoWindow弹框,marker.hideInfoWindow()即可。 - **与标记点关联的操作:**例如,在地图上显示商家的标记点,点击
InfoWindow可以跳转到商家详情页面。
等等还要其他的,这里就举例这几种。
🚩自定义复杂的 InfoWindow
根据需求,你可能需求对标记点进行各种操作,如下图:

其实绘制自定义 InfoWindow本质上就是两步,先设置InfoWindow适配器,其次在view组件中自定义要显示的样式或按钮。
在这种自定义可能会遇到居中显示问题,如何点击标点时让其在屏幕中心,或者在屏幕中心下方一点点使其能都刚好在屏幕中心完全显示。只需在onMarkerClick点击事件中实现如下逻辑:
- 将
marker位置坐标下移一小段距离显示 - 注意实现
onMarkerClick前需要aMap.setOnMarkerClickListener(this);设置
@Overridepublic boolean onMarkerClick(Marker marker) {// 当前点击的marker位置坐标LatLng markerLatLng = marker.getPosition();// 计算新坐标(下移一小段距离)double offsetLat = 0.003; LatLng newCenterLatLng = new LatLng(markerLatLng.latitude + offsetLat, markerLatLng.longitude);// 创建一个新的 CameraPosition,设置新的方向为 0(北方向)CameraPosition newPosition = new CameraPosition.Builder().target(newCenterLatLng).bearing(0) // 将方向设置为 0(北方向).zoom(15) // 设置缩放级别.build();// 移动地图中心点aMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(newPosition));return true; // 返回 true 表示消费了点击事件,不再传递给其他监听器}

✅第1,2章 Android搭建3D高德地图详细教
✅第 3 章 初始化定位并显示小蓝点
✅第 4 章Android高德地图绘制标记点Marker
✅第 5 章Android高德地图控件交互详细介绍
相关文章:
【高德地图】Android高德地图绘制标记点Marker
📖第4章 Android高德地图绘制标记点Marker ✅绘制默认 Marker✅绘制多个Marker✅绘制自定义 Marker✅Marker点击事件✅Marker动画效果✅Marker拖拽事件✅绘制默认 Infowindow🚩隐藏InfoWindow 弹框 ✅绘制自定义 InfoWindow🚩实现 InfoWindow…...
每天一个知识点 - 如何快速熟悉后端项目
入职一家新公司的时候,不可避免的就是接触到新公司的项目,有些项目一启动就是好几年,业务功能极其复杂,下面我总结几个方法让大家快速熟悉后端项目(图文结合) 用例图简析 用例是系统中的一个功能单元&…...
如何将cocos2d-x js打包部署到ios上 Mac M1系统
项目环境 cocos2d-x 3.13 xcode 12 mac m1 big sur 先找到你的项目 使用xcode软件打开上面这个文件 打开后应该是这个样子 执行编译运行就好了 可能会碰到的错误 在xcode11版本以上都会有这个错误,这是因为iOS11废弃了system。 将上面代码修改为 #if (CC_TARGE…...
pdffactory pro 8中文破解版
详细介绍 PdfFactory,PDF文档虚拟打印机,无须Acrobat即可创建Adobe PDF文件,创建PDF文件的方法比其他方法更方便和高效。支持将多个文档整合到一个PDF文件、增加字体和便签、PDF加密、去水印、压缩优化。 FinePrint,Windows虚拟…...
常用ADB命令整理已经ADB键盘输入
我们在测试Android app过程中 需要经常更换安装包的操作 熟练使用ADB命令可以提升测试效率 * 查看设备 adb devices ps这个命令是查看当前连接的设备, 连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示 若有多台安卓设备,可以通过在adb后面加上 -s <设备id>…...
buuctf_N1BOOK_粗心的小李
题目: 看完题目,git下载文件?然后将.git文件传到线上环境?(which 会造成git泄露的安全威胁)<这个背景抱歉我不太了解哈,可能后续有补充> 这里主要记录做法过程: 工具…...
爬取链家二手房房价数据存入mongodb并进行分析
实验目的 1.使用python将爬虫数据存入mongodb; 2.使用python读取mongodb数据并进行可视化分析。 实验原理 MongoDB是文档数据库,采用BSON的结构来存储数据。在文档中可嵌套其他文档类型,使得MongoDB具有很强的数据描述能力。本节案例使用的…...
论文阅读:Ground-Fusion: A Low-cost Ground SLAM System Robust to Corner Cases
前言 最近看到一篇ICRA2024上的新文章,是关于多传感器融合SLAM的,好像使用了最近几年文章中较火的轮式里程计。感觉这篇文章成果不错,代码和数据集都是开源的,今天仔细读并且翻译一下,理解创新点、感悟研究方向、指导…...
一键获取电商平台商品信息,快速提高电商业务效率
阿里巴巴店铺所有商品API接口技术全解析 一、引言 在阿里巴巴这个全球领先的电商平台上,店铺所有商品API接口(item_search_shop)为开发者提供了一个便捷的途径,能够获取店铺的所有商品信息。通过这一接口,无论是数据…...
vue 中实现音视频播放进度条(满足常见开发需求)
由于开发需要,作者封装了一个音视频播放进度条的插件,支持 vue2 及 vue3 ,有需要的朋友可联系作者,下面是对该款插件的介绍。 插件默认样式👇(插件提供了多个配置选项,可根据自身需求进行个性化…...
【广度优先搜索】【网格】【割点】1263. 推箱子
作者推荐 视频算法专题 涉及知识点 广度优先搜索 网格 割点 并集查找 LeetCode:1263. 推箱子 「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需要将箱子推到仓库中的目标位置。 游戏地图用大小为 m x n 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或…...
论文精读--GPT1
把transformer的解码器拿出来,在没有标号的大量文本数据上训练一个语言模型,来获得预训练模型,然后到子任务上微调,得到每个任务所需的分类器 Abstract Natural language understanding comprises a wide range of diverse tasks…...
C/C++的内存管理(1)
内存管理 C与C的内存分布C语言中动态内存管理方式回顾C内存管理的方式 C与C的内存分布 我们学习C语言时就知道,储存不同的变量计算机会相应分配不同区块的内存。那为什么要把内存化为不同的区域呢?实质上是为了方便管理 下面我们来看看下面一道例题&…...
C 标准库 - <stdlib.h>
简介 <stdlib.h> 头文件定义了四个变量类型、一些宏和各种通用工具函数。 库变量 下面是头文件 stdlib.h 中定义的变量类型: 序号变量 & 描述1size_t2wchar_t3div_t4ldiv_t 库宏 下面是头文件 stdlib.h 中定义的宏: 序号宏 & 描述1…...
Python中回调函数的理解与应用
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站零基础入门的AI学习网站~。 目录 前言 回调函数的概念 回调函数的基本用法 回调函数的实现方式 1 使用函数 2 使用类方法 3 使用类实…...
抖音数据挖掘软件|视频内容提取
针对用户获取抖音视频的需求,我们开发了一款功能强大的工具,旨在解决用户在获取抖音视频时需要逐个复制链接、下载的繁琐问题。我们希望用户能够通过简单的关键词搜索,实现自动批量抓取视频,并根据需要进行选择性批量下载。因此&a…...
PostgreSQL如何使用UUID
离线安装时,一般有四个包,都安装的话,只需要开启uuid的使用即可,如果工具包(即 postgresql11-contrib)没有安装的话,需要单独安装一次,再进行开启。 开启UUID方法 下面介绍一下如何开启&#…...
网络原理 - HTTP/HTTPS(4)
HTTP响应详解 认识"状态码"(status code) 状态码表示访问一个页面的结果.(是访问成功,还是失败,还是其它的一些情况...).(响应结果如何) 学习状态码 -> 为了调试问题. 写服务器时,按照状态码的含义正确使用. 200 OK 这是最常见的状态码,表示访问成功. 抓包抓…...
Vue+SpringBoot打造在线课程教学系统
目录 一、摘要1.1 系统介绍1.2 项目录屏 二、研究内容2.1 课程类型管理模块2.2 课程管理模块2.3 课时管理模块2.4 课程交互模块2.5 系统基础模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计 四、系统展示4.1 管理后台4.2 用户网页 五、样例代码5.1 新增课程类型5.2 网站登录5.3 课…...
数据存储-文件存储
一、CSV文件存储 csv是python的标准库 列表数据写入csv文件 import csvheader [班级, 姓名, 性别, 手机号, QQ] # 二维数组 rows [[学习一班, 大娃, 男, a130111111122, 987456123],[学习二班, 二娃, 女, a130111111123, 987456155],[学习三班, 三娃, 男, a130111111124, …...
[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?
🧠 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的? 为什么所有区块链节点都能得出相同结果?合约调用这么复杂,状态真能保持一致吗?本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)
HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...
简易版抽奖活动的设计技术方案
1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...
SAP学习笔记 - 开发26 - 前端Fiori开发 OData V2 和 V4 的差异 (Deepseek整理)
上一章用到了V2 的概念,其实 Fiori当中还有 V4,咱们这一章来总结一下 V2 和 V4。 SAP学习笔记 - 开发25 - 前端Fiori开发 Remote OData Service(使用远端Odata服务),代理中间件(ui5-middleware-simpleproxy)-CSDN博客…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...
RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)
RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发,后来由Pivotal Software Inc.(现为VMware子公司)接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器,用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...
深入浅出WebGL:在浏览器中解锁3D世界的魔法钥匙
WebGL:在浏览器中解锁3D世界的魔法钥匙 引言:网页的边界正在消失 在数字化浪潮的推动下,网页早已不再是静态信息的展示窗口。如今,我们可以在浏览器中体验逼真的3D游戏、交互式数据可视化、虚拟实验室,甚至沉浸式的V…...
k8s从入门到放弃之Pod的容器探针检测
k8s从入门到放弃之Pod的容器探针检测 在Kubernetes(简称K8s)中,容器探测是指kubelet对容器执行定期诊断的过程,以确保容器中的应用程序处于预期的状态。这些探测是保障应用健康和高可用性的重要机制。Kubernetes提供了两种种类型…...
基于Uniapp的HarmonyOS 5.0体育应用开发攻略
一、技术架构设计 1.混合开发框架选型 (1)使用Uniapp 3.8版本支持ArkTS编译 (2)通过uni-harmony插件调用原生能力 (3)分层架构设计: graph TDA[UI层] -->|Vue语法| B(Uniapp框架)B --&g…...
PostgreSQL 与 SQL 基础:为 Fast API 打下数据基础
在构建任何动态、数据驱动的Web API时,一个稳定高效的数据存储方案是不可或缺的。对于使用Python FastAPI的开发者来说,深入理解关系型数据库的工作原理、掌握SQL这门与数据库“对话”的语言,以及学会如何在Python中操作数据库,是…...
