【Unity每日一记】角色控制器Character Contorller

👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity基础实战
⭐🅰️⭐
文章目录
- ⭐🅰️⭐
- ⭐前言⭐
- 🎶(==1==) 角色控制器Character Contorller主要参数
- 🎶(==2==) 角色控制器Character Contorller的实践
- ⭐🅰️⭐
⭐前言⭐
在Unity中,角色控制器(Character Controller)是一个用于控制角色移动和碰撞的组件。它是一种不依赖于物理引擎的方式来控制角色的移动,因此可以提供更加灵活和精确的控制。
角色控制器主要用于第三人称游戏中的角色移动,如角色的行走、奔跑、跳跃等。它通过使用简单的函数来实现角色的移动,包括Move()函数用于移动角色,SimpleMove()函数用于施加重力。
另外,角色控制器还提供了一些相关的属性和函数,用于控制角色与其他物体的碰撞检测和响应。例如,可以使用isGrounded属性来检测角色是否接触到地面,使用Move()函数来推动角色并与其他物体发生碰撞。
需要注意的是,角色控制器是一种比较简单的移动方式,适用于一些简单的角色移动需求。对于复杂的物理碰撞和运动效果,可以使用Rigidbody组件来实现。
-
角色控制器是让角色可以受制于碰撞,但是不会被刚体所牵制,角色控制器会让角色表现的更加稳定,排除可能因为刚体出现的在斜坡上自己滑动或者被撞飞
-
Unity提供了角色控制器脚本专门用于控制角色
添加后:
无需再添加刚体
能检测碰撞函数
能检测触发器函数
能被射线检测
🎶(1) 角色控制器Character Contorller主要参数

- 1.是否接触地面——isGrounded();
- 2.受重力移动 —— SimpleMove();
- 3.不受重力移动——Move();
- 4.碰撞器检测函数——OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
1.取消Animator组件中的允许位移的功能勾选

- 加入角色控制器之前——不随镜头向前移动(上帝视角)
rigidbody.MovePosition( transform.localPosition + moveDerictor * velocity * Time.deltaTime); //速度*方向 = 向量
-
加入角色控制器之后——可以跟随镜头而向前移动(第一人称视角)
player.SimpleMove( transform.forward + moveDerictor*velocity *Time.deltaTime );

🎶(2) 角色控制器Character Contorller的实践

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能: 玩家的移动
//___________创建者:___秩沅____
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{private float vertical;private float horizontal;private float mousePosition;private CharacterController player; //角色控制器private Vector3 moveDerictor; //移动的方向public float velocity = 2f; //移动的速度public float roVelocity = 10f;private Animator playerAnimatior;private void Awake(){player = GetComponent<CharacterController>();playerAnimatior = GetComponent<Animator>();}private void FixedUpdate(){vertical = Input.GetAxis("Vertical") ;horizontal = - Input.GetAxis("Horizontal") ;mousePosition = Input.GetAxis("Mouse X");//旋转transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, mousePosition * roVelocity, 0);if (vertical != 0 ||horizontal != 0){ //移动playerAnimatior.SetFloat("SpeedWS", (int)vertical);playerAnimatior.SetFloat("SpeedAD", (int)horizontal);moveDerictor = new Vector3(vertical, 0, horizontal);print(moveDerictor.normalized);/// moveDerictor = moveDerictor.normalized; //将方向变成单位向量//transform.position= transform.position + moveDerictor.normalized*Time .deltaTime ;player.SimpleMove(transform.forward * vertical );player.SimpleMove(transform.right * -horizontal);//GetComponent<Rigidbody>().MovePosition( transform.localPosition + moveDerictor * velocity * Time.deltaTime); //速度*方向 = 向量//此时物体并非跟着自己的旋转方向进行移动而是根据自身位置进行改变//(白话:无法变成FPS的第一视角进行当前视角当前前进) }}private void MouseRotation(){}}
⭐🅰️⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】
⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】
⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、

相关文章:
【Unity每日一记】角色控制器Character Contorller
👨💻个人主页:元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 收录于专栏:Uni…...
Kafka入门介绍一
介绍 Kafka是一个分布式系统,由服务器和客户端组成,通过高性能TCP网络协议进行通信。它可以部署在本地和云中的裸机硬件、虚拟机和容器上环境。 服务器:Kafka作为一个或多个服务器的群集运行,这些服务器可以跨越多个数据中心或云…...
leetcode 3.反转链表;
1.题目: 给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。 2.用例: 3.题目解析: (1)函数头: 要求返回结点,就 ListNode* reverseList(ListNode* head)&…...
【蓝桥杯】快读|min和max值的设置|小明和完美序列|顺子日期|星期计算|山
目录 一、输入的三种方式 1.最常见的Scanner的输入方法 2.数据多的时候常用BufferedReader快读 3.较麻烦的StreamTokenizer快读(用的不多) StreamTokenizer常见错误: 二、min和max值的设置 三、妮妮的翻转游戏 四、小明和完美序列 五…...
半小时到秒级,京东零售定时任务优化怎么做的?
导言: 京东零售技术团队通过真实线上案例总结了针对海量数据批处理任务的一些通用优化方法,除了供大家借鉴参考之外,也更希望通过这篇文章呼吁大家在平时开发程序时能够更加注意程序的性能和所消耗的资源,避免在流量突增时给系统…...
stm32——hal库学习笔记(ADC)
这里写目录标题 一、ADC简介(了解)1.1,什么是ADC?1.2,常见的ADC类型1.3,并联比较型工作示意图1.4,逐次逼近型工作示意图1.5,ADC的特性参数1.6,STM32各系列ADC的主要特性 …...
一周学会Django5 Python Web开发-Http请求HttpRequest请求类
锋哥原创的Python Web开发 Django5视频教程: 2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili2024版 Django5 Python web开发 视频教程(无废话版) 玩命更新中~共计25条视频,包括:2024版 Django5 Python we…...
element el-date-picker 日期组件置灰指定日期范围、禁止日期范围日期选择
JS如何将当前日期或指定日期转时间戳_javascript技巧_脚本之家 小于指定日期前的日期置灰 比如这里 指定日期是 2024-02-20 10:48:15 disabledDate(time) time是一个函数提供的时间用于比较 他是一个时间戳↓ 理解为我们想要置灰的时间 time.getTime() < timeStamps- 1 *…...
202434读书笔记|《繁星·春水》——残花缀在繁枝上,鸟儿飞去了,撒得落红满地,生命也是这般的一瞥么?
202434读书笔记|《繁星春水》——残花缀在繁枝上,鸟儿飞去了,撒得落红满地,生命也是这般的一瞥么? 繁星春水 《繁星春水》冰心著,共300多首小诗,并不是惊艳,就那么平凡而朴实的看完了。 繁星 黑…...
Golang 关于 interface 接口的理解
package mainimport "fmt"// 定义一个存储器接口:支持mysql存储、redis存储 type StorageManager interface {insert(data string) int // 增加update(id int, data string) int // 更新 }// 实现一个Mysql存储器 type Mysql struct{}func (mysql…...
SQL注入漏洞解析--less-7
我们先看一下第七关 页面显示use outfile意思是利用文件上传来做 outfile是将检索到的数据,保存到服务器的文件内: 格式:select * into outfile "文件地址" 示例: mysql> select * into outfile f:/mysql/test/one f…...
java高级——反射
目录 反射概述反射的使用获取class对象的三种方式反射获取类的构造器1. 获取类中所有的构造器2. 获取单个构造器 反射获取构造器的作用反射获取成员变量反射变量赋值、取值获取类的成员方法反射对象类方法执行 反射简易框架案例案例需求实现步骤代码如下 反射概述 什么是反射 反…...
云计算新宠:探索Apache Doris的云原生策略
文章目录 Apache Doris 特性极简架构高效自运维高并发场景支持MPP 执行引擎明细与聚合模型的统一便捷数据接入 Apache Doris 极速 1.0 时代极速列式内存布局向量化的计算框架Cache 亲和度虚函数调用SIMD 指令集 稳定多源 关于 Apache Doris 开源社区基于云原生向量数据库Milvus…...
【PHP设计模式08】装饰模式
【装饰模式】 装饰模式,又称装饰器模式 或 装饰者模式 或 油漆工模式,通过创建一个“装饰对象”,在不改变原有类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,比直接生成子类继承更加灵活,可以通过多个不同的具体装饰类,创建多个不同的行为组合。 结构: 抽象构件…...
寒假作业Day 01
这个项目主要是为了复习博主之前关于C语言和数据结构的寒假作业,大家也可以根据这些题目自己进行填写并检查自己的知识点是否过关 博主也会有错误,所以如果大家看到错误,也希望大家能够进行指正,谢谢大家! Day 01 一…...
学习JAVA的第四天(基础)
目录 方法 方法的定义 方法的调用 参数 注意事项 方法的重载 练习 面向对象 类和对象 定义类的注意事项 封装 private关键字 this关键字 构造方法 标准的Javabean类 创建一个对象时,虚拟机做了什么? 方法 方法含义:方法是程序…...
拉美巴西阿根廷媒体宣发稿墨西哥哥伦比亚新闻营销如何助推跨境出海推广?
【本篇由言同数字科技有限公司原创】拉美地区是一个巨大的市场,其中包括了许多国家,如巴西、阿根廷、智利、哥伦比亚等。这些国家的消费者对品牌的认知度和忠诚度不同,而且市场环境也存在着很大的差异。因此,品牌需要通过跨境海外…...
SpringMVC 学习(九)之拦截器
目录 1 拦截器介绍 2 创建一个拦截器类 3 配置拦截器 1 拦截器介绍 在 SpringMVC 中,拦截器 (Interceptor) 是一种用于拦截 HTTP 请求并在请求处理之前或之后执行自定义逻辑的组件。拦截器可以用于实现以下功能: 权限验证:在请求处理之前…...
TCP/IP-常用网络协议自定义结构体
1、TCP/IP模型: 2、TCP/IP- 各层级网络协议(从下往上): 1)数据链路层: ARP: 地址解析协议,用IP地址获取MAC地址的协议,通过ip的地址获取mac地 …...
内部控制提纲
当然,以下是一个更详细的关于内部控制的论文提纲: 一、引言 1.1 内部控制的定义与重要性 解释内部控制的基本概念和它在企业管理中的作用阐述内部控制对企业风险管理和运营效率的影响 1.2 内部控制的目标与原则 列出内部控制的主要目标,…...
基于Simulink的整车VCU能量管理策略(EMS)开发
目录 手把手教你学Simulink——基于Simulink的整车VCU能量管理策略(EMS)开发 摘要 一、背景与挑战 1.1 为什么VCU被称为新能源车的“灵魂画手”? 1.2 核心痛点与设计目标 二、系统架构与核心控制推导 2.1 整体架构:从“混沌感知”到“雷霆裁决” 2.2 …...
从智能小车到避障机器人:HC-SR04超声波模块在STM32上的三种高级应用
从智能小车到避障机器人:HC-SR04超声波模块在STM32上的三种高级应用 在创客圈子里,HC-SR04超声波模块就像瑞士军刀一样经典——价格亲民、接口简单,但能玩出的花样远超基础测距功能。今天我们不聊怎么用定时器测回波时间这种入门操作…...
开源光学材料数据库:突破传统限制的3000+材料折射率解决方案
开源光学材料数据库:突破传统限制的3000材料折射率解决方案 【免费下载链接】refractiveindex.info-database Database of optical constants 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/refractiveindex.info-database 在光学工程和材料科学研究中&#…...
DRM驱动开发避坑指南:为什么你的drmModeAddFB调用失败了?常见参数错误排查
DRM驱动开发避坑指南:为什么你的drmModeAddFB调用失败了?常见参数错误排查 在DRM(Direct Rendering Manager)驱动开发中,drmModeAddFB和drmModeAddFB2接口是创建帧缓冲区的核心API。然而,许多开发者在初次使…...
Pagefind搜索边缘情况终极指南:确保在各种场景下的稳定运行
Pagefind搜索边缘情况终极指南:确保在各种场景下的稳定运行 【免费下载链接】pagefind Static low-bandwidth search at scale 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/pagefind Pagefind作为一款轻量级静态搜索工具,凭借其低带宽消耗和高效…...
如何快速开发Vibe转录后处理工具:从零开始的插件开发指南
如何快速开发Vibe转录后处理工具:从零开始的插件开发指南 【免费下载链接】vibe Transcribe on your own! 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/vib/vibe Vibe是一款功能强大的本地音频转录应用,支持多种格式转换和实时预览功能。本文…...
Deforum Stable Diffusion社区贡献指南:如何参与开源项目开发
Deforum Stable Diffusion社区贡献指南:如何参与开源项目开发 【免费下载链接】deforum-stable-diffusion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/deforum-stable-diffusion Deforum Stable Diffusion是一个由程序员和艺术家组成的开源社区项目&…...
串口调试神器COMTransmit的隐藏功能:这样调试CH9143效率翻倍
串口调试神器COMTransmit的隐藏功能:这样调试CH9143效率翻倍 在嵌入式开发领域,串口调试就像工程师的"听诊器",而COMTransmit无疑是这把听诊器的专业升级版。许多开发者仅仅把它当作基础收发工具,却不知道其中藏着能让你…...
Universal x86 Tuning Utility:解锁被封印的硬件潜能,你的电脑比你想象的更强大
Universal x86 Tuning Utility:解锁被封印的硬件潜能,你的电脑比你想象的更强大 【免费下载链接】Universal-x86-Tuning-Utility Unlock the full potential of your Intel/AMD based device. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Universal-…...
解锁BoTorch:PyTorch生态中的贝叶斯优化利器
解锁BoTorch:PyTorch生态中的贝叶斯优化利器 【免费下载链接】botorch Bayesian optimization in PyTorch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/botorch BoTorch是PyTorch生态中一款强大的贝叶斯优化工具,它能够帮助开发者在复杂的高维空…...

