十三、Qt多线程与线程安全
一、多线程程序
QThread类提供了管理线程的方法:
- 一个对象管理一个线程
- 一般从QThread继承一个自定义类,重载run函数
1、实现程序

(1)创建项目,基于QDialog
(2)添加类,修改基于QThread

#ifndef DICETHREAD_H
#define DICETHREAD_H#include <QThread>class DiceThread : public QThread
{Q_OBJECTprivate:int m_seq = 0;int m_diceValue;bool m_Paused = true;bool m_stop = false;public:explicit DiceThread();void diceBegin();void dicePause();void stopThread();protected:void run() Q_DECL_OVERRIDE;signals:void newValued(int seq, int diceValue);public slots:
};#endif // DICETHREAD_H
#include "dicethread.h"
#include <QTime>DiceThread::DiceThread()
{}void DiceThread::diceBegin()
{m_Paused = false;
}void DiceThread::dicePause()
{m_Paused = true;
}void DiceThread::stopThread()
{m_stop = true;
}void DiceThread::run()
{m_stop = false;m_seq = 0;qsrand(QTime::currentTime().second());while (!m_stop) {if(!m_Paused){m_diceValue = qrand()%6+1;m_seq++;emit newValued(m_seq, m_diceValue);}sleep(1);}quit();
}
(3)实现按钮功能
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{ui->setupUi(this);ui->btnStartThread->setEnabled(true);ui->btnStart->setEnabled(false);ui->btnStop->setEnabled(false);ui->btnStopThread->setEnabled(false);connect(&threadA, SIGNAL(started()),this, SLOT(on_threadAStarted()));connect(&threadA, SIGNAL(finished()),this, SLOT(on_threadAFinished()));connect(&threadA, SIGNAL(newValued(int,int)),this, SLOT(on_threadAnewValue(int,int)));
}Dialog::~Dialog()
{delete ui;
}void Dialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
{if(threadA.isRunning()){threadA.stopThread();threadA.wait();}event->accept();
}void Dialog::on_btnStartThread_clicked()
{threadA.start();
}void Dialog::on_btnStart_clicked()
{threadA.diceBegin();
}void Dialog::on_btnStop_clicked()
{threadA.dicePause();
}void Dialog::on_btnStopThread_clicked()
{threadA.stopThread();
}void Dialog::on_btnClearText_clicked()
{ui->plainTextEdit->clear();
}void Dialog::on_threadAnewValue(int seq, int diceValue)
{ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::asprintf("第%d次投色子: 点数%d", seq, diceValue));
}void Dialog::on_threadAStarted()
{ui->labelStatus->setText("Thread状态:started");ui->btnStartThread->setEnabled(false);ui->btnStart->setEnabled(true);ui->btnStop->setEnabled(true);ui->btnStopThread->setEnabled(true);
}void Dialog::on_threadAFinished()
{ui->labelStatus->setText("Thread状态:finished");ui->btnStartThread->setEnabled(true);ui->btnStart->setEnabled(false);ui->btnStop->setEnabled(false);ui->btnStopThread->setEnabled(false);
}

二、互斥量
QMutex和QMutexLocker是基于互斥量的线程同步类
- QMutex定义的实力是互斥量,主要提供了三个函数
- lock():锁定互斥量,如果另一个线程锁定了这个互斥量,将阻塞直到另一个解锁
- unlock():解锁一个互斥量
- trylock():尝试锁定一个互斥量,如果成功返回true,失败(其他线程已经锁定这个互斥量)返回false,不阻塞线程。
- QMutexLocker简化了互斥量的处理
- 构造一个函数接受一个互斥量作为参数,并将其锁定
- 析构函数解锁该互斥量
1、实现程序
(1)拷贝上一个项目
(2)修改程序为直接读取
void DiceThread::readValue(int *seq, int *diceValue)
{*seq = m_seq;*diceValue = m_diceValue;
}void DiceThread::run()
{m_stop = false;m_seq = 0;qsrand(QTime::currentTime().second());while (!m_stop) {if(!m_Paused){m_diceValue = 50;msleep(50);m_diceValue = qrand();msleep(50);m_diceValue = m_diceValue%6+1;msleep(50);m_seq++;
// emit newValued(m_seq, m_diceValue);}sleep(1);}quit();
}
void Dialog::on_TimerOut()
{int seq, diceValue;threadA.readValue(&seq, &diceValue);ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::asprintf("第%d次投色子: 点数%d", seq, diceValue));
}

(3)使用QMutex互斥量
void DiceThread::readValue(int *seq, int *diceValue)
{mMutex.lock();*seq = m_seq;*diceValue = m_diceValue;mMutex.unlock();
}void DiceThread::run()
{m_stop = false;m_seq = 0;qsrand(QTime::currentTime().second());while (!m_stop){if(!m_Paused){mMutex.lock();m_diceValue = 50;msleep(50);m_diceValue = qrand();msleep(50);m_diceValue = m_diceValue % 6 + 1;msleep(50);m_seq++;// emit newValued(m_seq, m_diceValue);mMutex.unlock();}sleep(1);}quit();
}

(4)使用QMutexLocker
void DiceThread::readValue(int *seq, int *diceValue)
{QMutexLocker locker(&mMutex);*seq = m_seq;*diceValue = m_diceValue;
}
(5)使用QMutex.trylock
bool DiceThread::readValue(int *seq, int *diceValue)
{// QMutexLocker locker(&mMutex);if(mMutex.tryLock()){*seq = m_seq;*diceValue = m_diceValue;mMutex.unlock();return true;}return false;
}
三、读写锁
QReadWriteLock提供了以下主要函数:
- lockForRead():只读方式锁定资源,如果有其他线程以写入方式锁定,这个函数会阻塞
- lockForWrite():以写入方式锁定资源,如果本线程或者其他线程以读取或写入锁定资源,则函数阻塞
- unlock():解锁
- tryLockForRead():是lockForRead非阻塞版本
- tryLockForWrite():是lockForWrite非阻塞版本
- 读写锁同样有QReadLocker和QWriteLocker
四、条件变量QWaitCondition
QWaitCondition用于通知其他线程,如接收数据和处理数据之间通知。提供了一些函数:
- wait(QMutex *lockedMutex):进入等待状态,解锁互斥量lockMutex,被唤醒后锁定lockMutex并退出函数
- wakeAll():唤醒所有处于等待的线程,线程唤醒的顺序不确定,有操作系统调度策略决定
- QakeOne():唤醒一个处于等待状态的线程,唤醒哪个线程不确定,由操作系统调度策略决定
1、实现程序

(1)拷贝上一个项目
(2)使用QWaitCondition设置数据更新
#include "dicethread.h"
#include <QTime>
#include <QWaitCondition>
#include <QMutex>int m_seq = 0;
int m_diceValue;
bool m_stop = false;
QMutex m_Mutex;
QWaitCondition waitCondition;ProducerThread::ProducerThread()
{}void ProducerThread::stopThread()
{m_stop = true;
}void ProducerThread::run()
{m_stop = false;m_seq = 0;qsrand(QTime::currentTime().second());while (!m_stop){m_Mutex.lock();m_diceValue = qrand() % 6 + 1;m_seq++;m_Mutex.unlock();waitCondition.wakeOne();sleep(1);}quit();
}ConsumerThread::ConsumerThread()
{}void ConsumerThread::stopThread()
{m_stop = true;waitCondition.wakeOne(); // 需要给wait置信号,否则阻塞无法结束
}void ConsumerThread::run()
{m_stop = false;while (!m_stop){m_Mutex.lock();waitCondition.wait(&m_Mutex);emit newValued(m_seq, m_diceValue);m_Mutex.unlock();msleep(100);}quit();
}

五、信号量
QSemaphore信号量通常用于保护一定数量的相同的资源。QSemaphore是实现信号量功能的类,提供了以下函数:
- acquire(int n):尝试获得n个资源,如果不够将阻塞线程,直到n个资源可用
- release(int n):释放资源,如果资源已经全部可用,则可扩充资源总数
- int available():返回房前信号量的资源个数
- bool tryAcquire(int n=1):尝试获取n个资源,不成功是,不阻塞线程
1、实现程序

(1)创建项目,基于QDIalog

(2)创建线程类
(3)使用信号量实现功能
#include "threadtest.h"
#include <QSemaphore>const int bufferSize = 8;
int buffer1[bufferSize] = {0};
int buffer2[bufferSize] = {0};
int curBuf = 1; // 当前采集数据使用的缓冲区QSemaphore semEmptyBufs(2); // 两个资源
QSemaphore semFullBufs;ThreadDAQ::ThreadDAQ()
{}void ThreadDAQ::stopThread()
{m_stop = true;
}void ThreadDAQ::run()
{m_stop = false;int counter = 0;while(!m_stop){semEmptyBufs.acquire();for (int i = 0; i < bufferSize; ++i){if(curBuf == 1){buffer1[i] = counter;}else{buffer2[i] = counter;}counter++;msleep(50);}if(curBuf == 1){curBuf = 2;}else{curBuf = 1;}semFullBufs.release();}exit();
}ThreadShow::ThreadShow()
{}void ThreadShow::stopThread()
{m_stop = true;
}void ThreadShow::run()
{m_stop = false;int seq = 0;while(!m_stop){semFullBufs.acquire();int buf[bufferSize] = {0};if(curBuf == 1){memcpy(buf, buffer2, sizeof(int)*bufferSize);}else{memcpy(buf, buffer1, sizeof(int)*bufferSize);}emit newValue(buf, bufferSize, seq++);semEmptyBufs.release();}exit();
}
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{ui->setupUi(this);ui->btnStopThread->setEnabled(false);connect(&threadConsumer, SIGNAL(newValue(int*, int, int)),this, SLOT(on_threadNewValue(int*, int, int)));connect(&threadProducer, SIGNAL(started()),this, SLOT(on_threadProducer_started()));connect(&threadProducer, SIGNAL(finished()),this, SLOT(on_threadProducer_finished()));connect(&threadConsumer, SIGNAL(started()),this, SLOT(on_threadConsumer_started()));connect(&threadConsumer, SIGNAL(finished()),this, SLOT(on_threadConsumer_finished()));
}Dialog::~Dialog()
{delete ui;
}void Dialog::on_threadNewValue(int *data, int count, int seq)
{QString str = QString::asprintf("第%03d次,内容:", seq);for (int var = 0; var < count; ++var){str += QString::asprintf("%03d ,", data[var]);}ui->plainTextEdit->appendPlainText(str);
}void Dialog::on_btnStartThread_clicked()
{threadConsumer.start();threadProducer.start();ui->btnStartThread->setEnabled(false);ui->btnStopThread->setEnabled(true);
}void Dialog::on_btnStopThread_clicked()
{threadProducer.stopThread();threadConsumer.stopThread();ui->btnStartThread->setEnabled(true);ui->btnStopThread->setEnabled(false);
}void Dialog::on_btnClearText_clicked()
{ui->plainTextEdit->clear();
}void Dialog::on_threadProducer_started()
{ui->labelProducer->setText("Producer线程:started");
}void Dialog::on_threadProducer_finished()
{ui->labelProducer->setText("Producer线程:finished");
}void Dialog::on_threadConsumer_started()
{ui->labelConsumer->setText("Consumer线程:started");
}void Dialog::on_threadConsumer_finished()
{ui->labelConsumer->setText("Consumer线程:finished");
}

相关文章:
十三、Qt多线程与线程安全
一、多线程程序 QThread类提供了管理线程的方法:一个对象管理一个线程一般从QThread继承一个自定义类,重载run函数 1、实现程序 (1)创建项目,基于QDialog (2)添加类,修改基于QThr…...
今日话题:---自卑
自卑是一种普遍存在的心理现象,它可能源于个人对自身能力、外貌、社会地位等方面的不满意或不自信。自卑感可能会导致消极的情绪和行为,如焦虑、抑郁、逃避现实等。然而,适度的自卑感也可能激发个人努力提升自己,从而实现自我成长…...
Unity 预制体与变体
预制体作用: 更改预制体,则更改全部的以预制体复制出的模型。 生成预制体: 当你建立好了一个模型,从层级拖动到项目中即可生成预制体。 预制体复制模型: 将项目中的预制体拖动到层级中即可复制。或者选择物体复制粘贴。…...
leetcode:860.柠檬水找零
题意:按照支付顺序,进行支付,能够正确找零。 解题思路:贪心策略:针对支付20的客人,优先选择消耗10而不是消耗5,因为5可以用来找零10或20. 代码实现:有三种情况(代表三种…...
Python程序的流程
归纳编程学习的感悟, 记录奋斗路上的点滴, 希望能帮到一样刻苦的你! 如有不足欢迎指正! 共同学习交流! 🌎欢迎各位→点赞 👍 收藏⭐ 留言📝 年轻是我们唯一拥有权利去编制梦想的时…...
C语言可以干些什么?C语言主要涉及哪些IT领域?
C语言可以干些什么?C语言主要涉及哪些IT领域? 在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「C语言的资料从专业入门到高级教程」, 点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家…...
element-ui附件上传及在线查看详细总结,后续赋源码
一、附件上传 1、在element-ui上面复制相应代码 a、accept"image/*,.pdf,.docx,.xlsx,.doc,.xls" 是规定上传文件的类型,若是不限制,可以直接将accept‘all即可; b、:action"action" 这个属性就是你的上传附件的地址&am…...
投标中excel表格常用功能梳理
投标中excel表格常用功能梳理: 1.投标报价调整报价的办法: 目的调整报价,把“红框”的报价增加30%,50% 增加30%的步骤: 步骤1:选择1.3 复制(ctrlc) 步骤2:选择性黏贴 …...
C++二叉搜树的实现(递归和非递归)
目录 1.什么是二叉搜索树 2.二叉搜索树的查找 3.二叉搜索树插入 4.二叉搜索树的删除 1.删除的节点只有左子树或者右子树 2.删除节点左右子树都有的情况 5.代码 1.什么是二叉搜索树 左节点的值小于根节点 右节点大于根节点 左右子树也满足上面两个条件 例:…...
蓝桥杯算法 一.
分析: 本题记录:m个数,异或运算和为0,则相加为偶数,后手获胜。 分析: 369*99<36500,369*100>36500。 注意:前缀和和后缀和问题...
如何学习自然语言处理之语言模型
自然语言处理(NLP)是一种人工智能技术,它使计算机能够理解和处理人类语言。而语言模型是NLP中的一个重要概念,主要是用来估测一些词的序列的概率,即预测p(w1, w2, w3 … wn),其中一个应用就是句子的生成。 …...
Zoho ToDo 满足您的需求:任务管理满足隐私和安全要求
任务管理工具已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分,它们帮助我们处理各种事务,从杂项和愿望清单到管理截止日期和资源。这些工具不仅仅是简单的任务列表,它们掌握了项目的蓝图、雄心勃勃的目标和完成的最后期限。然而随着这些工具的使用越…...
仿牛客网项目---社区首页的开发实现
从今天开始我们来写一个新项目,这个项目是一个完整的校园论坛的项目。主要功能模块:用户登录注册,帖子发布和热帖排行,点赞关注,发送私信,消息通知,社区搜索等。这篇文章我们先试着写一下用户的…...
虚拟机部署Sentry步骤,国内地址
Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏蓝桥系列ChatGPT和AIGC 👉关于作者 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分…...
[Android View] 可绘制形状 (Shape Xml)
一切以官方文档为主 官方文档https://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource?hlzh-cn#Shape 什么是可绘制形状 可以理解为用xml文件来描述一个简单的Drawable图形,比如说以下这段xml就可以用来描述一个白色的圆形: <?…...
[游戏开发][虚幻5]新建项目注意事项
鼠标右键点击Client.uproject文件,可以看到三个比较关键的选项, 启动游戏,生成sln解决方案,切换引擎版本 断点调试 C代码重要步骤 如果你想断点调试C代码,则必须使用使用代码编译启动引擎,你需要做几个操作…...
防考试作弊切屏
防考试作弊切屏 方法一:监听页面失焦聚焦事件:防止任何操作 监听考试页面失焦事件记录切出时间页面聚焦时累积记录切入时间,累积时间大于1分钟自动交卷并移除时间页面销毁移出事件***bug:必须把事件回调定义为方法,在…...
浅析能耗监测系统在大型数据中心的应用
彭姝麟 Acrelpsl 1总体设计 大型数据中心能耗监测系统包含硬件和软件两大部分,其硬件组成主要包括监控服务器、主机设备、网络设备、环境参数传感器、通风模块等,总体采集逻辑采用三级监控体系。一级为主机设备,作为系统的应用层,…...
robotframework-去除字符串左侧的0的方法
参考文章:https://www.cnblogs.com/xiaodouzhou-123/p/10333759.html...
【Linux C | 网络编程】getaddrinfo 函数详解及C语言例子
😁博客主页😁:🚀https://blog.csdn.net/wkd_007🚀 🤑博客内容🤑:🍭嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频🍭 🤣本文内容🤣&a…...
变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析
一、变量声明设计:let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性,这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析: 1.1 设计理念剖析 安全优先原则:默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...
Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器
第一章 引言:语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域,文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量,支撑着搜索引擎、推荐系统、…...
从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)
设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile,新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...
unix/linux,sudo,其发展历程详细时间线、由来、历史背景
sudo 的诞生和演化,本身就是一部 Unix/Linux 系统管理哲学变迁的微缩史。来,让我们拨开时间的迷雾,一同探寻 sudo 那波澜壮阔(也颇为实用主义)的发展历程。 历史背景:su的时代与困境 ( 20 世纪 70 年代 - 80 年代初) 在 sudo 出现之前,Unix 系统管理员和需要特权操作的…...
今日科技热点速览
🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...
全志A40i android7.1 调试信息打印串口由uart0改为uart3
一,概述 1. 目的 将调试信息打印串口由uart0改为uart3。 2. 版本信息 Uboot版本:2014.07; Kernel版本:Linux-3.10; 二,Uboot 1. sys_config.fex改动 使能uart3(TX:PH00 RX:PH01),并让boo…...
(一)单例模式
一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...
Qemu arm操作系统开发环境
使用qemu虚拟arm硬件比较合适。 步骤如下: 安装qemu apt install qemu-system安装aarch64-none-elf-gcc 需要手动下载,下载地址:https://developer.arm.com/-/media/Files/downloads/gnu/13.2.rel1/binrel/arm-gnu-toolchain-13.2.rel1-x…...
