当前位置: 首页 > news >正文

Unity游戏输入系统(新版+旧版)

使用新版还是旧版

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

旧版

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class c5 : MonoBehaviour
{void Start(){}void Update(){// 注意要在游戏中 点鼠标键盘进行测试// 鼠标// 0左键 1右键 2滚轮if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("按下");}// 持续按下鼠标按键if (Input.GetMouseButton(0)){Debug.Log("持续鼠标");}// 松开鼠标if (Input.GetMouseButtonUp(0)){Debug.Log("松开鼠标");}// 键盘// 按下if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.Log("按下A键");}// 持续// if (Input.GetKey(KeyCode.A))  // 写法1if (Input.GetKey("a"))           //写法2{Debug.Log("持续A键");}// 松开if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug.Log("松开A键");}}
}

新版

1、安装

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
安装新版后,在 [编辑-> 项目设置-> 玩家-> 其他设置-> 输入活动 ]处理中设置,新版或者两个。

2、设置

安装后,首先要挂新版的组件 “Playre Input”,使用搜索,输入Input。
在这里插入图片描述

3、新建 Input Aactions

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、设置键位

双击新建的文件,出现下面的菜单。
若想使用键盘:keyboard --> By Location of Key(Using US Layout) --> 选择按键。 在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
若想使用鼠标:Mouse --> left Button(左键)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、使用设置好的文件

在这里插入图片描述
还需要使用脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 导入新版 游戏操作系统
using UnityEngine.InputSystem;public class c6 : MonoBehaviour
{// 声明PlayerInput input;void Start(){// 获取 新游戏操作系统的组件input = GetComponent<PlayerInput>();// 如需切换 另一套动作// input.SwitchCurrentActionMap("动作名字");// 开启该动作input.currentActionMap.Enable();// 获取 按下动作事件 (跳跃)input.actions["Jump"].performed += Jump;// 获取 松开动作事件  (跳跃)input.actions["Jump"].canceled += Jump;// 获取 按下动作事件 (攻击)input.actions["Attack"].performed += Attack;}/*private void Update(){// 获取Move的Vector2向量 (我设置了一个手柄的按键)Vector2 v = input.actions["Move"].ReadValue<Vector2>();Debug.Log("水平轴:" + v.x + ", 垂直轴:" + v.y);}*/// 攻击函数private void Attack(InputAction.CallbackContext obj){Debug.Log("按下攻击");}// 跳跃函数private void Jump(InputAction.CallbackContext obj){if (obj.performed == true){Debug.Log("按下跳跃");}if (obj.canceled == true){Debug.Log("松开跳跃");}}}

以上完成了,跳跃和攻击的绑定。
效果如下:
在这里插入图片描述

设定上下左右

将4个绑定按键
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
asd就不截图了,都一样。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 导入新版 游戏操作系统
using UnityEngine.InputSystem;public class c6 : MonoBehaviour
{// 声明PlayerInput input;void Start(){// 获取 新游戏操作系统的组件input = GetComponent<PlayerInput>();// 如需切换 另一套动作// input.SwitchCurrentActionMap("动作名字");// 开启该动作input.currentActionMap.Enable();// 获取 按下动作事件 (跳跃)input.actions["Jump"].performed += Jump;// 获取 松开动作事件  (跳跃)input.actions["Jump"].canceled += Jump;// 获取 按下动作事件 (攻击)input.actions["Attack"].performed += Attack;}private void Update(){// 获取Move的Vector2向量 (我设置了一个手柄的按键)Vector2 v = input.actions["Move"].ReadValue<Vector2>();Debug.Log("水平轴:" + v.x + ", 垂直轴:" + v.y);}// 攻击函数private void Attack(InputAction.CallbackContext obj){Debug.Log("按下攻击");}// 跳跃函数private void Jump(InputAction.CallbackContext obj){if (obj.performed == true){Debug.Log("按下跳跃");}if (obj.canceled == true){Debug.Log("松开跳跃");}}}

按键后可观察到,两个轴的数值发生变化。

相关文章:

Unity游戏输入系统(新版+旧版)

使用新版还是旧版 旧版 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c5 : MonoBehaviour {void Start(){}void Update(){// 注意要在游戏中 点鼠标键盘进行测试// 鼠标// 0左键 1右键 2滚轮if (Input.GetMouseButtonDown(0)…...

区块链媒体:链游媒体宣发渠道9个方法分享-华媒舍

在当今的游戏市场中&#xff0c;要想让自己开发的游戏脱颖而出&#xff0c;宣传策略的选择也至关重要。链游媒体是一种有效的宣发渠道&#xff0c;通过它们可以向广大玩家推广游戏并提高知名度。下面介绍9个链游媒体宣发渠道&#xff0c;帮助你的游戏走向成功。 1. 游戏公众号 …...

LeetCode--42

42. 接雨水 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图&#xff0c;计算按此排列的柱子&#xff0c;下雨之后能接多少雨水。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;height [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 输出&#xff1a;6 解释&#xff1a;上面是由数组 [0,1,0,2,1,0,1,…...

【解决】虚幻导入FBX模型不是一个整体

问题&#xff1a; 现在有一个汽车的fbx模型&#xff0c;导入虚幻引擎&#xff0c;导入后变成了很多汽车零件模型。 解决&#xff1a; 把“合并网格体”勾选上&#xff0c;解决问题。...

第四十八回 解珍解宝双越狱 孙立孙新大劫牢-Python模块和包概念与使用

吴用对宋江说&#xff0c;有个人&#xff0c;他是石勇的关系&#xff0c;与祝家庄的峦廷玉关系好&#xff0c;还是杨林、邓飞的老相识&#xff0c;他有一计.... 原来在宋江攻打祝家庄的时间段&#xff0c;山东海边登州也发生了一件事。登州山下有一家猎户&#xff0c;弟兄两个…...

【Spring连载】使用Spring Data访问 MongoDB----对象映射之属性转换器

【Spring连载】使用Spring Data访问 MongoDB----对象映射之属性转换器 一、声明式值转换器二、编程式值转换器注册三、MongoCustomConversions配置 虽然基于类型的转换已经提供了影响目标存储中某些类型的转换和表示的方法&#xff0c;但当仅考虑特定类型的某些值或属性进行转换…...

【axiox】前后端接口通讯数据交互

重要全局配置&#xff1a; axios.create(); 设置axios请求的公共配置信息。 service.interceptors.request.use((config)>{}) 请求拦截器 service.interceptors.response.use((res)>{},(err)>{}) 响应拦截器 const source axios.CancelToken.source(); 用…...

《Linux C编程实战》笔记:共享内存

共享内存是分配一块能被其他进程访问的内存。每个共享内存段在内核中维护一个内部数据结构shmid_ds(和消息队列、信号量一样)&#xff0c;该结构定义在头文件linux/shm.h中,这是我从源码里抄的 #include<linux/shm.h> struct shmid_ds {struct ipc_perm shm_perm; /* 操…...

【GitHub】修改默认分支

GitHub的默认分支为main&#xff0c;但我们常常习惯使用master作为默认分支&#xff0c;那在GitHub上如何将master修改为默认分支呢&#xff1f; 全局修改 点击头像&#xff0c;选择菜单栏中的设置 输入master作为默认分支&#xff0c;然后执行updating即可&#xff01; 单项…...

常用Linux 命令汇总

1、基本命令 uname -m 显示机器的处理器架构 uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 (SMBIOS / DMI) hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性 hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作系统信息 arch 显示机器的处理器架构 uname -m 显示…...

13 双口 RAM IP 核

双口 RAM IP 核简介 双口 RAM IP 核有两个端口&#xff0c;它又分为伪双端口 RAM 和真双端口 RAM&#xff0c;伪双端口 RAM 一个端口只能读&#xff0c;另一个端口只能 写&#xff0c;真双端口 RAM 两个端口都可以进行读写操作。同时对存储器进行读写操作时就会用到双端口 RAM…...

【高级数据结构】Trie树

原理 介绍 高效地存储和查询字符串的数据结构。所以其重点在于&#xff1a;存储、查询两个操作。 存储操作 示例和图片来自&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_42024195/article/details/88364485 假设有这么几个字符串&#xff1a;b&#xff0c;abc&#xff0c;abd&…...

国际化 Vue-i18n的安装与使用 (Vue2.0 / Vue3.0)

国际化 Vue-i18n的安装与使用 &#xff08;Vue2.0 / Vue3.0&#xff09; 一、Vue-i18n是什么&#xff1f; Vue-I18n是 Vue.js 的国际化插件。它可以轻松地将一些本地化功能集成到你的 Vue.js 应用程序中。简单来说就是可以帮助用户进行语言的切换” 二、使用步骤 1.引入库 代码…...

Linux 学习笔记(8)

八、 启动引导 1 、 Linux 的启动流程 1) BIOS 自检 2) 启动 GRUB/LILO 3) 运行 Linux kernel 并检测硬件 4) 挂载根文件系统 5) 运行 Linux 系统的第一个进程 init( 其 PID 永远为 1 &#xff0c;是所有其它进程的父进程 ) 6) init 读取系统引导配置文件…...

【python】1.python3.12.2和pycharm社区版的安装指南

欢迎来CILMY23的博客喔&#xff0c;本篇为【python】1.python3.12.2和pycharm社区版的安装指南&#xff0c;感谢观看&#xff0c;支持的可以给个一键三连&#xff0c;点赞关注收藏。 目录 一、python3.12.2的下载与安装 1.1下载 1.2安装 二、pycharm的安装 2.1下载安装 2…...

Ubuntu将c++编译成.so文件并测试

一、准备cpp和h文件 创建test.cpp 在cpp中定义相加的函数funcAdd&#xff0c;给出函数的细节代码 #include <iostream> using namespace std;int funcAdd(int x, int y) {return xy; }创建test.h 在h中声明定义的函数&#xff0c;不需要任何细节 #ifndef __TEST__ #…...

数据分析-Pandas数据的探查面积图

数据分析-Pandas数据的探查面积图 数据分析和处理中&#xff0c;难免会遇到各种数据&#xff0c;那么数据呈现怎样的规律呢&#xff1f;不管金融数据&#xff0c;风控数据&#xff0c;营销数据等等&#xff0c;莫不如此。如何通过图示展示数据的规律&#xff1f; 数据表&…...

美团分布式 ID 框架 Leaf 介绍和使用

一、Leaf 在当今日益数字化的世界里&#xff0c;软件系统的开发已经成为了几乎所有行业的核心。然而&#xff0c;随着应用程序的规模不断扩大&#xff0c;以及对性能和可扩展性的需求不断增加&#xff0c;传统的软件架构和设计模式也在不断地面临挑战。其中一个主要挑战就是如…...

Ubuntu20.04: UE4.27 中 Source Code 的编辑器下拉框没有 Rider选项

问题描述 最近想用 Rider 作为 UE4 开发的 IDE&#xff0c;但安装好 Rider 后&#xff0c;发现编辑器下拉框中没有 Rider 的选项&#xff0c;我检查了 UE4 的插件&#xff0c;发现 Rider Integration 插件已经安装且启用的。 环境&#xff1a;Ubuntu 20.04 UE4.27 Rider2023…...

【论文阅读-PRIVGUARD】Day4:3节

3 PRIVANALYZER&#xff1a;强制执行隐私政策的静态分析 本节介绍PRIVANALYZER&#xff0c;这是一个用于强制执行由PRIVGUARD追踪的隐私政策的静态分析器**。我们首先回顾LEGALEASE政策语言&#xff0c;我们使用它来正式编码政策&#xff0c;然后描述如何静态地强制执行它们**…...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)

概述 在 Swift 开发语言中&#xff0c;各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过&#xff0c;在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下&#xff0c;…...

线程与协程

1. 线程与协程 1.1. “函数调用级别”的切换、上下文切换 1. 函数调用级别的切换 “函数调用级别的切换”是指&#xff1a;像函数调用/返回一样轻量地完成任务切换。 举例说明&#xff1a; 当你在程序中写一个函数调用&#xff1a; funcA() 然后 funcA 执行完后返回&…...

(二)TensorRT-LLM | 模型导出(v0.20.0rc3)

0. 概述 上一节 对安装和使用有个基本介绍。根据这个 issue 的描述&#xff0c;后续 TensorRT-LLM 团队可能更专注于更新和维护 pytorch backend。但 tensorrt backend 作为先前一直开发的工作&#xff0c;其中包含了大量可以学习的地方。本文主要看看它导出模型的部分&#x…...

macOS多出来了:Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用

文章目录 问题现象问题原因解决办法 问题现象 macOS启动台&#xff08;Launchpad&#xff09;多出来了&#xff1a;Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用。 问题原因 很明显&#xff0c;都是Google家的办公全家桶。这些应用并不是通过独立安装的…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

使用 SymPy 进行向量和矩阵的高级操作

在科学计算和工程领域&#xff0c;向量和矩阵操作是解决问题的核心技能之一。Python 的 SymPy 库提供了强大的符号计算功能&#xff0c;能够高效地处理向量和矩阵的各种操作。本文将深入探讨如何使用 SymPy 进行向量和矩阵的创建、合并以及维度拓展等操作&#xff0c;并通过具体…...

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库&#xff0c;专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性&#xff0c;并提供了一个通用的框架&…...

【VLNs篇】07:NavRL—在动态环境中学习安全飞行

项目内容论文标题NavRL: 在动态环境中学习安全飞行 (NavRL: Learning Safe Flight in Dynamic Environments)核心问题解决无人机在包含静态和动态障碍物的复杂环境中进行安全、高效自主导航的挑战&#xff0c;克服传统方法和现有强化学习方法的局限性。核心算法基于近端策略优化…...

省略号和可变参数模板

本文主要介绍如何展开可变参数的参数包 1.C语言的va_list展开可变参数 #include <iostream> #include <cstdarg>void printNumbers(int count, ...) {// 声明va_list类型的变量va_list args;// 使用va_start将可变参数写入变量argsva_start(args, count);for (in…...

基于PHP的连锁酒店管理系统

有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 基于PHP的连锁酒店管理系统 一 介绍 连锁酒店管理系统基于原生PHP开发&#xff0c;数据库mysql&#xff0c;前端bootstrap。系统角色分为用户和管理员。 技术栈 phpmysqlbootstrapphpstudyvscode 二 功能 用户 1 注册/登录/注销 2 个人中…...