uniapp中canvas的基础使用
canvas简介
canvas是uniapp中提供的一个组件,用于生成自定义的图形界面。通过canvas,我们可以通过JavaScript代码在页面上绘制各种图形和图像。
使用canvas
在页面中添加canvas
首先需要在页面的template中添加一个canvas组件:
<template><view><canvas canvas-id="myCanvas" id="myCanvas"></canvas></view>
</template>
- canvas-id是canvas的唯一标识
- id则是组件的id
获取canvas上下文
要在canvas上绘图,需要先获取canvas的上下文context,通过它才能对canvas进行操作:
const context = uni.createCanvasContext('myCanvas')
绘制基本形状
拿到context后,就可以通过它提供的API绘制各种形状了:
context.rect(x, y, width, height) // 绘制矩形
context.arc(x, y, r, sAngle, eAngle) // 绘制圆弧
context.lineTo(x, y) // 绘制直线
设置样式
canvas的绘图样式可以通过context的属性进行设置,例如:
context.setFillStyle('red') // 设置填充色
context.setLineWidth(2) // 设置线宽
绘制路径
可以通过以下方法绘制路径:
context.beginPath() // 开始路径
context.moveTo(x, y)
context.lineTo(x, y)
context.closePath() // 闭合路径
context.stroke() // 描边路径
context.fill() // 填充路径
完成绘制
绘制完成后需要调用context.draw才会进行实际的绘制渲染:
context.draw()
以上就是uniapp中canvas的一些基础用法,通过它可以绘制出各种自定义的图形界面
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