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C语言自定义类型---进阶

之前的文章中有结构体初阶知识的讲解,对结构体不是很了解的小伙伴可以先去去看一下结构体初阶

结构体,枚举,联合

  • 结构体
    • 结构体类型的声明
      • 特殊的声明
    • 结构的自引用
    • 结构体变量的定义和初始化
    • 结构体内存对齐 <3 <3 <3(重点)
      • 那为什么存在内存对齐?
    • 结构体传参
    • 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
      • 什么是位段
      • 位段的内存分配
      • 位段的跨平台问题
  • 枚举
    • 枚举类型的定义
    • 枚举的优点
    • 枚举的使用
  • 联合(共用体)
    • 联合类型的定义
    • 联合的特点
      • 面试题:
    • 联合大小的计算

结构体

结构体类型的声明

struct tag
{member - list;
}variable - list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
}; //分号不

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{int a;char b;float c;
}x;
struct
{int a;char b;float c;
}a[20], * p;
//像这样的结构体类型只能用它后面定义的变量名来找到它
//这样的代码可以吗
p = &x;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

p = &x;
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
所以是非法的

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如:

//代码1
struct Node
{int data;struct Node next;
};

可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
答案是:不行的,这样就相当于无限套娃,结构体里存着结构体
所以正确的自引用方式因该为:

//代码2
struct Node
{int data;struct Node* next;
};
//next存放下一个结构体的地址
//它可用在 链表中

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{int x;int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{char name[15];//名字int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{int data;struct Point p;struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐 ❤️ ❤️ ❤️(重点)

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

首先看下面两个结构体,并计算它们的大小

//练习1
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};//练习2
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
int main()
{printf("%d\n", sizeof(struct S1));printf("%d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}

你们的答案是6,6?
其实不然,看下面的结果图
在这里插入图片描述
这就是结构体的内存对齐
结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

那我来画图理解一下它吧
在这里插入图片描述
大家可以尝试,是否可以将 struct S2 自己画图来理解一下。

那为什么存在内存对齐?

但是我们发现,这样的方式造成了很大程度上的空间浪费,那么为什么还要采用这样的办法呢?主要有以下两个原因:

  • 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

结构体传参

struct S
{int data[1000];int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{print1(s); //传结构体print2(&s); //传地址return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

比如:

struct A
{int _a : 2;int _b : 5;int _c : 10;int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
在这里插入图片描述
结果显示大小是8,那我们看看位段的内存分配
“ :”后面的数字代表这个变量在内存中占用多少个bit位,并且一个变量所占用的bit位数,不能超过这个变量本身的大小
例如:

char 类型的数据 “ :”后的数字最大为8
int 类型的数据 “ :”后的数字最大为32

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{char a : 3;char b : 4;char c : 5;char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举了。

枚举类型的定义

enum Day//星期
{Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
enum Sex//性别
{MALE,FEMALE,SECRET
};
enum Color//颜色
{RED,GREEN,BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
例如:

enum Color//颜色
{RED = 1,GREEN = 2,BLUE = 4
};

枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Day//星期
{Mon = 1,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
int main()
{printf("%d\n", Mon);printf("%d\n", Tues);printf("%d\n", Wed);printf("%d\n", Thur);printf("%d\n", Fri);printf("%d\n", Sat);printf("%d\n", Sun);return 0;
}

在这里插入图片描述

enum Color//颜色
{RED = 1,GREEN = 2,BLUE = 4
};
int main()
{enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。clr = 5; //ok??,我们平时尽量不要这样写printf("%d", clr);return 0;
}

在这里插入图片描述
图中看似是可以的,这是因为这个代码是在C语言中写的,如果换成c++的话这里会语法报错
如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

当我们把 .c 的后缀改成 .cpp 时他就会进行语法报错了

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

//联合类型的声明
union Un
{char c;int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
int main()
{//计算连个变量的大小printf("%d\n", sizeof(un));return 0;
}

在这里插入图片描述
为什么它的大小是4呢?

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{int i;char c;
};
union Un un;
int main()
{// 下面输出的结果是一样的吗?printf("%p\n", &(un.i));printf("%p\n", &(un.c));return 0;
}

在这里插入图片描述
%p 是打印地址的意思,我们可以发现联合体中的变量用的是同一块地址

un.i = 0x11223344;
printf("%x\n", un.i);
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

在这里插入图片描述
打印结果证明我们上面说的是对的
大小端链接位置在2.2
在这里插入图片描述

面试题:

判断当前计算机的大小端存储

union Un
{int i;char c;
};
int main()
{union Un A;A.i = 1;if (A.c == 1){printf("小端模式存储\n");}else{printf("大端模式存储\n");}return 0;
}

在这里插入图片描述

联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

比如:

union Un1
{char c[5];int i;
};
union Un2
{short c[7];int i;
};
int main()
{//下面输出的结果是什么?printf("%d\n", sizeof(union Un1));printf("%d\n", sizeof(union Un2));return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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