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数据结构之七大排序

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本人座右铭 :   欲达高峰,必忍其痛;欲戴王冠,必承其重。

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 思维导图:

1直接插入排序
1.1插入排序的思想

把待排序的数据依次与当前已经有序的数据进行比较,直到待排的数据全部排完得到一组新的有序的数据

生活中的玩扑克牌就是插入排序的一种体现

动图的过程:

分析:

1.2代码的实现
void Insert_sort(int* a, int num)
{for (int i = 1; i < num; i++)  //i= 1默认只有一个数的时候有序{//升序排int end = i - 1;int key = a[i];while (end >= 0){if (key < a[end]){//后挪数据a[end + 1] = a[end];end--;}else //key >= a[end]break;}a[end + 1] = key;//break出来或者是end= -1都可以把key解决掉}}
1.3插入排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度

最好的情况下:原数组本身就是升序的,在对数组进行升序排列,(N-1)个数一共比较(N-1)次,此时不需要进行数据的挪动,所以时间复杂度是 O(N)

最坏情况:原数组本身就是逆序的,当你想进行升序排列的话,(N-1)个数一共需要进行O(N^2)级别次,每比较一次就进行一次数据挪动,所以对应时间复杂度 O(N^2) 

2希尔排序(缩小增量法)

希尔排序是对直接插入排序的优化

2.1希尔排序的思想

先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成多个组,所有距离为gap(取决于数组大小)分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序,重复上述分组和排序的工作。当 gap=1时,所有记录在一组内已经是有序

总的来说就是先对原数组进行预排序,让数组接近有序,在进行一次直接排序即可有序

插入排序可以视为特殊的希尔排序。

分析:

接下来就是对数组进行预排序:注意是在原数组的空间进行排序的,预排序的关键就是如何确定 gap的值以及下标边界的范围

单趟排序用直接插入排序来进行。

进行第一趟的排序

不止一趟的排序:再来一个for循环搞定多趟的排序

 gap具体的取值由数组的东西而决定,一般对于gap的取值有2个方法可行,但是需要注意条件的判断以及必须保证 gap =  1的时候也能进行排序, gap = N / 2  或者是   gap =( N / 3) + 1,注意gap取不同的值对应结束的条件不同

2.2代码的实现
void Shell_sort(int* a, int num)
{/*1:预排序:让他内部接近有序2:整个直接排序*///int gap = 3;int gap = num;//for (int i = 0; i < gap; i++)//gap组的排序while (gap >= 1){gap /= 2; //一定可以保证gap = 1的时候进行排序for (int i = 0; i < gap; i++)  //多趟排序{//单趟排序//int end_i = i;for (int j = i + gap; j < num - i; j += gap) // j < num-i 这个结束条件必须不能越界{int end_i = j - gap;int tmp = a[j];//必须进行保存,要不然挪动数据造成覆盖while (end_i >= 0)//条件注意{if (tmp < a[end_i]){//挪动数据//a[end_i + gap] = tmp;// erra[end_i + gap] = a[end_i];// errend_i = end_i - gap;}elsebreak;}a[end_i + gap] = tmp;}}}//Insert_sort(a, num);
}
2.3希尔排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度是O(1)并不需要额外的空间

对于时间复杂度的分析其实是有争议的,并没有一个具体的,但在 O(N *logN)~O(N^2)

3选择排序
3.1选择排序的思想

如果有N个元素需要排序,默认第一个元素为有序的,那么首先从N-1个元素中找到最小的那个元素与第0位置上的元素交换(重复以上过程)然后再从剩下的N-2个元素中找到最小的元素与下标为的1元素交换,之后再从剩下的N-2个元素中找到最小的元素与倒数第2位置上的元素交换,.......直到所有元素都排序好。

分析:

3.2代码的实现
void Select_sort(int* a, int num)
{for (int j = 0; j < num; j++){int min_i = j;int i = j + 1;//单趟排序for (i; i < num; i++){//升序排if (a[i] < a[min_i])min_i = i;}Swap(&a[j], &a[min_i]);}
}

 这个代码很好理解,其实他还是有可以优化的空间

优化版本:每一趟排序把最大的数和最小的数同时选出

void Select_sort(int* a, int num)
{//进行优化 每一趟排序找出当前数组里最小和最大的数因为一个升序的数组最小的数一定在第一个位置(相对而言)最大的数一定在最后一个位置(相对而言)int begin = 0;int end = num - 1;while (begin < end){//假设每趟排序中第一个数最大,最小,注意第一个数不一定下标为0int min_i = begin;int max_i = begin;for (int i = begin+1; i <= end ; i++){if (a[i] > a[max_i])max_i = i;if (a[i] < a[min_i])min_i = i;}Swap(&a[min_i], &a[begin]);//注意可能begin对应的数为最大,当与最小的数交换后,最大的数来到min_i对应的位置if (begin == max_i) //注意是下标max_i = min_i;//if (max_i != end) //当end位置就是最大的数就不用交换Swap(&a[max_i], &a[end]);begin++;end--;}
}
3.3选择排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度:

空间复杂度:O(1)这个算法并没有开辟额外的空间 

4堆排序

对于堆排序而言,可以采用向上调整来进行排序,也可以采用向下调整来进行排序,只不过二者的效率是不同的

4.1堆排序的思想

排升序也好,降序也罢,让堆顶元素与堆尾元素进行交换,然后在对余下的的非堆尾的所有元素进行建堆,具体建大堆还是建小堆取决于,自己是想升序排还是降序排

4.1.1向上调整进行堆排序

预备知识介绍:

堆只有大堆和小堆之分:大堆:根节点大于或者等于所有的节点;小堆:根节点小于或者是等于所有节点的

堆是一棵完全二叉树

数组里面的数据可以视为一个完全二叉树

父节点与孩子节点之间的关系(下标)    左孩子的下标:child = 2* paren_i  +1  右孩子的下标:child_rignt =  左孩子下标+1 = 2* paren_i  +2 注:parent_i 双亲节点的下标

4.1.1.1堆排序之前建大堆还是建小堆
在进行堆排序之前(默认排升序),需要先建一个大堆:建大堆可以保证最大元素与堆尾元素交换后,当前最大元素一定是在堆尾的(只是相对而言),或者说建大堆后,堆顶与队尾元素交换后,可以视为把堆顶元素尾插到堆尾,这样就能保证数组是以升序排列。同理,若是降序排的话,需要建小堆
4.1.1.2 向上建堆分析

建大堆:

从最后一个节点开始向上建堆,要是当前位置 child大于双亲parent 所对应的值,就进行交换,接下来就是进行更新 child= parent: child 来到双亲所对应位置, parenrt  = (child -1) / 2

在执行这个逻辑: child大于双亲parent 所对应的值,就进行交换

 分析见下:

 堆顶元素与堆尾元素交换后,对除堆尾的所有元素进行上调重新建大堆,选出当前最大的元素以此头插到堆尾元素的前面

4.1.2向下调整进行堆排序

get 到了上调算法,那么咱也就轻松拿捏下调算法了,二者大同小异

还是老问题,先对当前数据进行下调建大堆,再利用堆顶与堆尾元素交换,依次进行下调

若是从4这个节点开始进行下调的话,他的左右子树都不符合堆的要求。很显然不能从4这个节点调整。只能倒着往前进行下调:从第一个非叶节点开始进行下调

分析见下:

 

4.2代码的实现

上调代码:

void Adjust_up(int*a,int child) //问题1;第二个参数传孩子节点位置而不是双亲节点下标
{int parent = (child - 1) / 2;while (child >= 0)  //问题2 : 结束条件必须是 chind >= 0而不能parent>= 0 最终parent的值永远是0 ,会出现死循环{if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);//依次上调进行更新child = parent;parent = (child - 1) / 2;}elsebreak;}
}
void Heap_sort(int* a, int num)
{//升序:建大堆 => 排序:堆顶元素依次与堆尾元素交换  最终结果: 第一小,第二小,…… 倒数次次大,倒数第二大,最大int pos = num - 1;for (pos; pos > 0; pos--){Adjust_up(a, pos);}//排序:上调pos = num - 1;while (pos >= 0){Swap(&a[0], &a[pos]);//堆顶元素依次放到堆尾// 问题4   //对于下的n-1 (n-2)(n-3)重新建大堆 不是建一次就OK的for (int i = pos - 1; i > 0; i--){Adjust_up(a, i);}pos--;}
}

下调代码

void Adjudt_down(int* a, int parent, int num)
{int child = 2 * parent + 1;//假设左孩最小while (child < num){if (child + 1 < num && a[child] < a[child + 1])  //可能右孩子最大,前提是右孩子必须存在{child += 1;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = 2 * parent + 1;}elsebreak;}
}
void Heap_sort(int* a, int num)
{//升序:建大堆 => 排序:堆顶元素依次与堆尾元素交换  最终结果: 第一小,第二小,…… 倒数次次大,倒数第二大,最大//下调来进行的int pos = num;//建大堆while (pos >= 0){Adjudt_down(a, (pos - 1 - 1) / 2, pos);//pos-1 最后一个节点下标   (pos - 1 - 1) / 2 最后一个节点的双亲位置pos--;}//排序pos = num -1;//最后一个数位置while (pos >0){Swap(&a[0], &a[pos]);/*	for (int i = pos - 1; i >= 0; i--){Adjudt_down(a, (i-1)/2,pos);}*/Adjudt_down(a,0,pos );pos--;}}
4.3堆排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度:O(1),并没有额外空间的消耗

利用向上调整来进行排序的时间复杂度: O(N * log N)

利用向下调整来进行排序的时间复杂 O(N)

5冒泡排序
5.1冒泡排序的思想

相邻两哥元素进行比较,若是满足条件,进行两两相邻元素进行交换

动图示范:

 单趟排序

5.2代码的实现
void Bubble_sort(int* a, int num)
{int flag = 0;//默认数组有序for (int i = 0; i < num; i++){for (int j = 0; j < num-1-i; j++){if (a[j] > a[j + 1])//升序排{Swap(&a[j], &a[j + 1]);flag = 1;}}if (flag == 0)break;//数组本身就有序}
}
5.3冒泡排序对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

时间复杂度:O(N^2)

空间复杂度:O(1)

6快排
6.1快排的思想

通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列

6.1.1Hoare法的快排实现

先选出一个元素作为基准,遍历原数组,把小于基准数的放到左边,大于基准数的放到右边

具体实现见下:默认一个数作为基准(只是相对而言,因为需要层层递归),定义2个变量 left ,right,其中left找大于基准数,right找小于基准数的,找到后 让left 与right 对应位置的数交换,再继续找知道left right相遇,此时与 基准数进行交换,并记录当前left的位置,作为下一次的查找范围

注意一些细节:在left找大,right找小,谁先走取决于基准数是在左边还是在右边

基准数(key_i)在左边,right先走进行找小,要是基准数(key_i)在右边,left先走进行找大

当key_i与left,right重合的时候也可以不进行交换

递归结束条件: begin >= end : begin = end 只有一个数,本身就是有序的不用进行排序, begin >end:说明区间不存在

6.1.2挖坑法的快排实现

挖坑法和Horea法思想一样,只不过是另一种写法,不用注意left ,right先后走的顺序问题

假设第一个数为基准,同时也为坑所在位置(只是相对而言),依然是left找比 key大的,right找比key小的,因为left所在位置为坑,right先找找到与坑所在位置交换,让hole来到right所在位置,此时left找大,找到与hole所在位置交换,hole来到left坐在位置,最终left,right相遇(同时也是hole所在位置)让key 赋给hole所在位置单趟排序完成,接下来重复进行即可。

分析见下:

6.1.3前后指针法的快排实现

6.2代码的实现
6.2.1Hoare法
int  Part_sort1(int*a,int begin,int end) //Hoare 法
{int key_i = begin;//默认第一个数所在位置为基准int left = begin;int right = end;while (left < right){while (left < right){if (a[right] < a[key_i]) //找小break;right--;}while (left < right){if (a[left] > a[key_i]) //找大break;left++;}Swap(&a[left], &a[right]);}//left right一定相遇if(left != key_i)Swap(&a[key_i], &a[left]);return left;
}void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{if (begin >= end)return;int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.2.2 挖坑法
int Part_sort2(int* a, int begin, int end)
{int left = begin;int right = end;int key = a[begin];int hole = begin;while (left < right){while (left < right){if (a[right] < key){a[hole] = a[right];hole = right;break;}right--;}while (left < right){if (a[left] > key){a[hole] = a[left];hole = left;break;}left++;}}a[hole] = key;return left;
}
void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{if (begin >= end)return;int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.2.3前后指针
int Part_sort3(int* a, int left, int right)//前后指针
{int pre = left;int cur = left;int key = a[left];while (cur <= right){if (a[cur] >= key)cur++;else //cur < key{pre++;Swap(&a[pre], &a[cur]);cur++;}}Swap(&a[pre], &a[left]);//&key不可以return pre;
}void Quick_sort(int* a,int begin, int end)//下标
{if (begin >= end)return;int meet_i = Part_sort3(a,begin,end);//此时数组分为3个区间 [begin,meet_i-1] meet_i [meet_i+1,end]Quick_sort(a, begin, meet_i-1 );Quick_sort(a,  meet_i + 1,end);
}
6.3快排对应的时间复杂度以及空间复杂度的分析

空间复杂度:O(1)

时间复杂度:O()

分析时间复杂度:

这三个方法实现的快排思想都是一样的,通过前期画图的理解,其实不难发现,快排的过程和二叉树往下递归的过程一样的

最坏的情况:O(N^2)当数组是降序的时候,这时候需要排成升序或者是数组本身就是升序需要排成降序的就是最坏的情况了,假设第一个数为基准,总的比较次数就是一个等差数列

最优的时间复杂度:O(N*logN)每一轮的排序都把区间差不多对半分(也就是基准数都来到中间位置)

 6.4快排的优化

很显然快排对随机数据的排序是很友好滴,当我们数据与要排序的方向相反的时候,那就很糟糕了,针对这个情况我们可以做些改进

三数取中:对left right mid(中间位置下标)取出一个不大不小的数

优化之后的代码:

int Get_mid(int* a, int left, int right)
{//三数取中 找不大不小的数所在位置int mid_i = (right + left) / 2;if (a[mid_i] > a[left]){if (a[left] > a[right])return left;else if (a[right] > a[mid_i]) //同时说明 left <= rightreturn mid_i;return right;}else// mid_i <= left{if (a[right] < a[mid_i])return mid_i;else if (a[right] > a[left]) //right>= mid_ireturn left;elsereturn right;}return mid_i;
}int  Part_sort1(int*a,int begin,int end) //Hoare 法
{//三路划分优化:针对数组本身就有序int key_i = Get_mid(a, begin, end);Swap(&a[begin], &a[key_i]);//让中位数与下标0的数交换key_i = begin;//默认第一个数所在位置为基准int left = begin;int right = end;while (left < right){while (left < right){if (a[right] < a[key_i]) //找小break;right--;}while (left < right){if (a[left] > a[key_i]) //找大break;left++;}Swap(&a[left], &a[right]);}//left right一定相遇if (left != key_i)Swap(&a[key_i], &a[left]);return left;}
7归并排序
7.1归并排序思想

为了方便理解这个思想先以一个题列来引入:合并2个有序数组,arr1,arr2:思想依次取小的尾插即可最终便可以实现整个数组有序。

对于归并而言也是一样的:先把数组进行分解,最后在层层回溯进行归并

把数组对半分直至分成只有一个元素的时候,再进行归并

分析见下:

注意在进行归并的时候一定不能再原数组进行:造成数据的覆盖,所以查立就需要开辟一个数组大小同原数组大小一样

7.2代码实现
void _Merge_sort(int* a,int* tmp ,int begin,int end)
{if (begin >= end)return;int mid_i = (end + begin) / 2;//中位数下标//此时分成2个区间[begin,mid+i] [mid_i+1,end];//左区间递归_Merge_sort(a,tmp, begin, mid_i);//右区间递归_Merge_sort(a,tmp, mid_i + 1, end);//归并int left1 = begin;int right1 = mid_i;int left2 = mid_i + 1;int right2 = end;int i = begin;//注意这里不能设置为0 ,每次递归调用的时候要不都会在0 重新赋值while (left1 <= right1 && left2 <= right2){if (a[left1] < a[left2]){tmp[i++] = a[left1++];}else{tmp[i++] = a[left2++];}}while (left1 <= right1){tmp[i++] = a[left1++];}while (left2 <= right2){tmp[i++] = a[left2++];}memcpy(a+begin, tmp+begin, sizeof(int) * (end - begin + 1)); //注意这里不能是 a,tmp道理同上
}void Merge_sort(int* a, int num)
{int begin = 0,  end = num -1;int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * (end - begin + 1));if (tmp == NULL)return;memset(tmp, 0, sizeof(int) * (end - begin + 1));if (begin >= end)return;_Merge_sort(a, tmp, begin, end);
}
7.3时间复杂度以及空间复杂度分析

空间复杂度:O(N)需要为每次拷贝开辟额外空间

时间复杂度:O(N*logN)归并排序在进行递归调用的时候其实是一个二叉树往下递归的过程,外循环所指向次数就是二叉树的高度 logN,内循环是所执行次数N

7.4优化

当递归层次太深的时候,会造成栈顶溢出,因此就需要减少递归调用的次数

小区间优化

当递归到元素个数 少于10个的时候,这时候可以采用一些其他排序进行(效率高的),比如直接插入排序

为什么是少于10个呢?因为当递归到只有10个元素的时候这是就已经减少了80%以上的递归调用次数

7.5非递归的实现

先一 一进行归并 ,再二 二进行归并,依次类推直至数组有序

这个看起来是容易理解但是写起来很容易有问题:频繁的越界 ,以及拷贝数据下标的选择

分析见下:

代码: 

void Merge_sortNonR(int* a, int num)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * num);if (tmp == NULL)return;memset(tmp,0, sizeof(int) * num);//全部初始化0int gap = 1;//int i = 0;//记录tmp中下标位置while (gap < num) //需要取等{int i = 0;//记录tmp中下标位置for ( int j = 0; j < num ; j = j+2*gap) //单趟{int begin1 = j;int end1 = gap - 1 + begin1;int begin2 = gap + begin1;int end2 = gap - 1 + begin2;if (end1 >= num){end1 = num - 1;begin2 = num;end2 = num;}if (begin2 >= num){begin2 = num;end2 = num;}if (  end2 >= num){end2 = num - 1;}while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2])tmp[i++] = a[begin1++];elsetmp[i++] = a[begin2++];}while (begin1 <= end1 ){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}} memcpy(a, tmp, sizeof(int) * num);//memcpy(a, tmp, sizeof(int) *i);gap *= 2;}
}
结语 

以上就是要share 的内容,对于排序这部分知识也是不容忽视的。怎么说呢,你说他简单吧,但确实是不容易,说他难吧也不是多么难,就是自己把思想get 到,结合画图以及调试等相关的技巧慢慢的磨合吧,没有什么是一学就会的,尤其是在学习方面,希望大家看完此篇博客对相关排序的理解可以更上一层楼,各位大佬们支持一下呗,蟹蟹!

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文章目录 目录相关操作vim 编辑器命令行模式插入模式底行模式 目录相关操作 查看当前目录下的文件 ls创建目录 mkdir 目录名进入文件&#xff0c;首先确认位于文件的目录 vi 文件名 vim 编辑器 命令行模式 控制光标的移动&#xff0c;字符或行的删除&#xff0c;移动复制某区域…...

阿里云搭建私有docker仓库(学习)

搭建私有云仓库 首先登录后直接在页面搜索栏中搜索“容器镜像服务” 进入后直接选择个人版&#xff08;可以免费使用&#xff09; 选择镜像仓库后创建一个镜像仓库 在创建仓库之前我们先创建一个命名空间 然后可以再创建我们的仓库&#xff0c;可以与我们的github账号进行关联…...

MySQL数据库基本操作(一)

数据库的基本概念 1. 数据库的英文单词&#xff1a; DataBase 简称 &#xff1a; DB 2. 什么数据库&#xff1f;* 用于存储和管理数据的仓库。 ​ 3. 数据库的特点&#xff1a;1. 持久化存储数据的。其实数据库就是一个文件系统2. 方便存储和管理数据3. 使用了统一的方式操作数…...

【暗月安全】2021年渗透测试全套培训视频

参与培训需要遵守国家法律法规&#xff0c;相关知识只做技术研究&#xff0c;请勿用于违法用途&#xff0c;造成任何后果自负与本人无关。 中华人民共和国网络安全法&#xff08;2017 年 6 月 1 日起施行&#xff09; 第二十二条 任何个人和组织不得从事入侵他人网络、干扰他…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

从WWDC看苹果产品发展的规律

WWDC 是苹果公司一年一度面向全球开发者的盛会&#xff0c;其主题演讲展现了苹果在产品设计、技术路线、用户体验和生态系统构建上的核心理念与演进脉络。我们借助 ChatGPT Deep Research 工具&#xff0c;对过去十年 WWDC 主题演讲内容进行了系统化分析&#xff0c;形成了这份…...

React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践

一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强&#xff0c;React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 &#xff08;1&#xff09;使用React Native…...

反射获取方法和属性

Java反射获取方法 在Java中&#xff0c;反射&#xff08;Reflection&#xff09;是一种强大的机制&#xff0c;允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射&#xff0c;可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值&#xff0c;这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?

AI 时代&#xff0c;我们如何理解消费&#xff1f; 作者&#xff5c;王彬 封面&#xff5c;Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时&#xff0c;PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径&#xff1a;信息变得唾手可得&#xff0c;商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...

【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝23W&#xff0c;CSDN博客专家、Java领域优质创作者&#xff0c;掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围&#xff1a;SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...

一些实用的chrome扩展0x01

简介 浏览器扩展程序有助于自动化任务、查找隐藏的漏洞、隐藏自身痕迹。以下列出了一些必备扩展程序&#xff0c;无论是测试应用程序、搜寻漏洞还是收集情报&#xff0c;它们都能提升工作流程。 FoxyProxy 代理管理工具&#xff0c;此扩展简化了使用代理&#xff08;如 Burp…...

【深尚想】TPS54618CQRTERQ1汽车级同步降压转换器电源芯片全面解析

1. 元器件定义与技术特点 TPS54618CQRTERQ1 是德州仪器&#xff08;TI&#xff09;推出的一款 汽车级同步降压转换器&#xff08;DC-DC开关稳压器&#xff09;&#xff0c;属于高性能电源管理芯片。核心特性包括&#xff1a; 输入电压范围&#xff1a;2.95V–6V&#xff0c;输…...

高效的后台管理系统——可进行二次开发

随着互联网技术的迅猛发展&#xff0c;企业的数字化管理变得愈加重要。后台管理系统作为数据存储与业务管理的核心&#xff0c;成为了现代企业不可或缺的一部分。今天我们要介绍的是一款名为 若依后台管理框架 的系统&#xff0c;它不仅支持跨平台应用&#xff0c;还能提供丰富…...

Element-Plus:popconfirm与tooltip一起使用不生效?

你们好&#xff0c;我是金金金。 场景 我正在使用Element-plus组件库当中的el-popconfirm和el-tooltip&#xff0c;产品要求是两个需要结合一起使用&#xff0c;也就是鼠标悬浮上去有提示文字&#xff0c;并且点击之后需要出现气泡确认框 代码 <el-popconfirm title"是…...