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STL-map和set

 

目录

一、关联式容器

二、键值对

三、树形结构的关联式容器

        3.1 set

        3.1.1 set介绍

3.1.2 set的使用

        1. set的模板参数列表

        2. set的构造

        3. set的迭代器(类型是双向迭代器)

         4. set的容量

         5.set修改操作

        6、operator

7. set的使用举例

3.2 map

3.2.1map介绍

3.2.2map的使用

1.map的模板参数说明

2. map的构造

​编辑

3. map的迭代器(类其他容器)

 4. map的容量与元素访问

5. map中元素的修改

6、operator​编辑

 3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

3.4.2 multimap的使用

3.5 在OJ中的使用


一、关联式容器

        一般我们之前所学习的vector、list、daque、forword_list(C++11)等容器,都是序列式容器,因为底层是线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

        关联式容器也是存储型容器,但是与序列式容器不同的是,关联式容器一般存储的是键值对——<key,value>,在数据检索时比序列式容器雄效率更高。

二、键值对

        一种类或者结构体,用来表述具有一一对应关系的两个值,一般存在两个成员变量key和value,key表示键值,用与检索,比较,排序,value表示key对应的数据或信息。

        例如:建立一个汉英对应的字典,每一个英文单词都有对应的中文含义,将英文单词作为key值,value作为对应的中文含义,英文单词与中文含义是一一对应的关系,在此字典中,即可以通过英文找到其中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义

template<class T1,class T2>
struct pair{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair():first(T1()),second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b):first(T1()),second(T2()){}
}

三、树形结构的关联式容器

        根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构和哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map,set,multimap,multiset。这四种容器的特点是都使用了平衡搜索二叉树(红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列(key值排序)。下面依次介绍每一个容器。

        3.1 set

        3.1.1 set介绍

set文档

        翻译:

        1、set是按照一定次序存储元素

        2、在set中,value与key相同,即是唯一的,key不可修改,但是可以插入或者删除

        3、在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序

        4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。

        5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

注意:

        1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对<value,value>。

        2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

        3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

        4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

        5. set中的元素默认按照小于来比较 6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$ 7. set中的元素不允许修改(为什么?)

        8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

        1. set的模板参数列表

 T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较(升序)

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

        2. set的构造

        按参数列表分类:默认构造、按迭代器范围构造、拷贝构造

        3. set的迭代器(类型是双向迭代器)

         4. set的容量

         5.set修改操作

声明:

重点:在set中插入元素x,实际插入的是<x,x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在返回<x在set中的位置,false>

value_type是类模板中的第一个参数的别名

声明:

 (1)删除位置上的元素    (3)删除迭代器范围的元素        (2)删除值为val的元素,并返回哥数

声明:

交换两个set中的元素

声明:

清空元素

        6、operator

  • find:传递key,返回指向位置的迭代器,count():传递key,返回个数,(set中仅有一哥元素)
  • lower_bound:传递key,返回在set序列中的第一个元素位置的迭代器,
  • upper_bound:传递key,返回在set序列中的最后一个元素的下一个位置的迭代器, 上述两函数实现左闭右开区级,满足函数区间需求。
  • equal_range:转递key,返回该元素区间边界的迭代器组成的一个键值对,第一个是lower_bound,第二个是upper_bound.
7. set的使用举例
#include<set>
#include<iostream>
#include<set>
using std::cout;
using std::endl;
using std::set;
void test()
{int array[] = { 1,1,1,1,1,3,1,23,3,3,2,13,2,23,3,23,3,1,2,1,1,2,1,2,567,5,7,6,5 };set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));cout << s.size() << endl;for (int e : s){cout << e << " ";}cout << endl;//逆向打印for (set<int>::reverse_iterator it = s.rbegin(); it != s.rend(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;//统计次数cout << s.count(3) << endl;
}int main()
{test();return 0;
}

3.2 map

3.2.1map介绍

map文档

翻译:

1、map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素

2、在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,用于find查找,value中存储与key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定到一起,其为pair类实例化取别名。

typedef pair<const key,T> value_type;

3、在内部,map中的元素是按照键值key来比较排序,

4、map中通过键值访问单一元素通常比unorder_map容器慢,但map允许对元素进行直接迭代,也就是说可以遍历访问,得到一个有序序列。

5、map支持下标访问符,即在[]中放入key,可以直接找到与key对应都的value

6、map通常底层实现为平衡二叉树,即红黑树

3.2.2map的使用

1.map的模板参数说明

key对应键值类型,

T对应value类型,

compare比较器的类型,缺省按找小于比较,升序序列,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器

2. map的构造

 空参数列表构造,迭代器范围构造、拷贝构造

3. map的迭代器(类其他容器)

 4. map的容量与元素访问

  •  empty:无参,空返回true,否则返回false
  • size:无参,返回元素个数
  • operator[]:参数是键值key,返回value的引用

注意:如果键值key在map中不存在,则插入一个新的键值对元素,键值为key,value的值为对应类型的默认构造。

  • at():同operator[]
5. map中元素的修改

  • insert:参数为键值对(pair类型),返回一个键值对,键值对first为插入位置(类型iterator),second为bool类型,表示插入是否成功。
  • erase:①参数为元素位置,返回void,②参数为迭代器范围,删除范围中的元素
  • swap:交换两个map中的元素,this*与参数交换,参数为map类型,返回void
  • clear:清空map
6、operator
  • find:找键值key的位置,参数为键值key,返回位置迭代器
  • count:参数为key,返回键值key的个数,为1或0
  • lower_bound:参数为key,返回第一个key的位置迭代器
  • upper_bound:参数为key,返回最后一个key的下一个位置迭代器
  • equal_bound:参数为key,返回键值对,类型为pair<map<key,value>::iterator,map<key,value>::iterator>,first为第一个key的位置迭代器,second是最后一个key的下一个位置迭代器

 【总结】

1. map中的的元素是键值对

2. map中的key是唯一的,并且不能修改

3. 默认按照小于的方式对key进行比较

4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$

6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找

 3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

[翻译]:

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。(与set的区别)

2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。

4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。

5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)

注意:

1. multiset中再底层中存储的是的键值对

2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可

3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

5. multiset中的元素不能修改

6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$

7. multiset的作用:可以对元素进行排序

总结:注意与set的区别,insert:返回为迭代器,不是键值对pair<iterator,bool>,仅iterator

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

翻译: 1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;

3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。

4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意: 1. multimap中的key是可以重复的。

2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较

3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。无法返value.

4. 使用时与map包含的头文件相同:

3.5 在OJ中的使用

692. 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode)

349. 两个数组的交集 - 力扣(LeetCode)

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