Unity性能优化篇(十) 模型优化之网格合并 Easy Mesh Combine Tool插件使用以及代码实现网格合并
把多个模型的网格合并为一个网格。可以使用自己写代码,使用Unity自带的CombineMeshes方法,也可以使用资源商店的插件,在资源商店搜Mesh Combine可以搜索到相关的插件,例如Easy Mesh Combine Tool等插件。
可大幅度减少Batches数量 减少模型的顶点、面、材质、骨骼、蒙皮网格。
写代码使用CombineMeshes方法实现网格合并:
先下班了明天再补充
使用Easy Mesh Combine Tool插件实现网格合并:
1.打开unity资源商店 搜索Mesh Combine 添加插件到我的资源

2.打开Package Manager 找到这个插件点击右下角Download

3.下载完毕点击导入

4.把需要合并的物体放在一个空节点下

5.打开插件 Window–>Easy Mesh Combine Tool 选中需要合并的物体点击插件面板的Make Group and Combine进行网格合并

6.合并完成预览

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