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Go 简单设计和实现可扩展、高性能的泛型本地缓存

相信大家对于缓存这个词都不陌生,但凡追求高性能的业务场景,一般都会使用缓存,它可以提高数据的检索速度,减少数据库的压力。缓存大体分为两类:本地缓存和分布式缓存(如 Redis)。本地缓存适用于单机环境下,而分布式缓存适用于分布式环境下。在实际的业务场景中,这两种缓存方式常常被结合使用,以利用各自的优势,实现高性能的数据读取。本文将会探讨如何极简设计并实现一个可扩展、高性能的本地缓存。

设计总览

在设计一个本地缓存时,我们需要考虑以下几个关键方面:

  • 并发安全 确保缓存的读写在多个 goroutine 环境下是安全的。通常使用 sync.Mutexsync.RWMutex 来避免竞态条件和数据不一致的问题。
  • 淘汰策略 专注于当缓存空间有限时如何选择移除哪些数据。常见的淘汰策略包括 最近最少使用LRU)、最不经常使用LFU)、先进先出FIFO)等。
  • 内存管理 合理管理内存的使用。例如通过限制缓存大小或实现内存淘汰机制,避免内存泄露和过度消耗。
  • ······

除了上面列出的三项,在必要的情况下,我们可能还需要考虑其他方面,例如监控和日志、容错和恢复等。

请在此添加图片描述

本文将会讲解图中所给出的四个部分的设计:

  • Cache[K comparable, V any]:基于策略模式的灵活、可扩展和并发安全的缓存结构体设计。
  • ICache[K comparable, V any]:缓存 API 接口,用于定义缓存 API 规范。
  • SimpleCache[K comparable, V any]:基于简单 map 实现的缓存实例。
  • LRUCache[K comparable, V any]:基于 LRU 淘汰算法实现的缓存实例。

ICache 接口

首先,定义一个 ICache 接口:

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go type ICache[K comparable, V any] interface { Set(ctx context.Context, key K, value V) error Get(ctx context.Context, key K) (V, error) Delete(ctx context.Context, key K) error Keys() []K }

该接口作为多种本地缓存实现的 API 标准,确保不同本地缓存的实现都有相同的基本操作。

Cache 适配器

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go type Cache[K comparable, V any] struct { cache ICache[K, *Item[V]] mutex sync.RWMutex janitor *janitor }

上述代码定义的 CacheK[comparable, V any] 结构体是一个基于泛型的缓存适配器实现,它不直接实现本地缓存的逻辑。Cache 结构体有三个字段:

1、cache ICache[K, *Item[V]]

这是一个接口字段,用于抽象化底层的本地缓存操作。该接口定义了缓存的基本行为,如设置、获取和删除键值对。通过引入这个接口,Cache 结构体遵循了 依赖倒置原则策略模式,使得可以根据具体需求灵活选择不同的缓存实现策略。

*Item[V] 是值的类型,这里使用了指针,指向一个 Item 结构,Item 结构体包含了实际的值和过期时间。

2、mutex sync.RWMutex

读写互斥锁,用于避免并发读写时数据不一致性的问题。

3、janitor *janitor

一个用于处理后台任务的结构体,例如定时清理过期数据,单独提出一个结构体是为了解耦。

Item 的设计

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go type ItemOption func(*itemOptions) type itemOptions struct { expiration time.Time } func WithExpiration(exp time.Duration) ItemOption { return func(o *itemOptions) { o.expiration = time.Now().Add(exp) } } type Item[V any] struct { value V expiration time.Time } func newItem[V any](value V, opts ...ItemOption) *Item[V] { var item = &itemOptions{} for _, opt := range opts { opt(item) } return &Item[V]{ value: value, expiration: item.expiration, } } func (i *Item[V]) Expired() bool { return !i.expiration.IsZero() && i.expiration.Before(time.Now()) }

Item 结构体作为本地缓存适配器 Cachevalue 值的类型,它有两个字段和一个方法,分别是:

  • value:用于本地缓存对应 keyvalue 值。
  • expiration :表示缓存值的过期时间。
  • Expired:判断元素是否过期的方法。

为了方便创建并初始化 Item 元素,代码中实现了一个 newItem 函数,该函数除了接受 value 值以外,还接受一个或多个 ItemOption 类型的参数。这些参数是可选的,允许我们在创建 Item 实例时设置额外的属性。例如,可以通过 WithExpiration 函数选项来指定过期时间。


Item 这种设计方式使得元素支持 多种过期机制(固定时间过期和永久不过期的机制),同时提高了代码扩展性和灵活性。如果我们后续需要为 value 添加额外的属性,只需要往 Item 结构体新增字段即可,并且 newItem 方法,引入了函数选项模式,即使后面新增字段,这些字段可以作为可选参数初始化。例如支持 滑动过期时间。所有的新增操作都不会影响已有代码。

构造 Cache 的函数

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go // NewSimpleCache - 创建一个新的简单缓存。 // interval time.Duration - 清理过期缓存项的时间间隔。在这个间隔内,缓存将自动检查并清理过期项。 func NewSimpleCache[K comparable, V any](ctx context.Context, size int, interval time.Duration) *Cache[K, V] { cache := &Cache[K, V]{ cache: simple.NewCache[K, *Item[V]](size), janitor: newJanitor(ctx, interval), } cache.janitor.run(cache.DeleteExpired) return cache } // NewLruCache - 创建一个新的LRU缓存。 // interval time.Duration - 清理过期缓存项的时间间隔。在这个间隔内,缓存将自动检查并清理过期项。 func NewLruCache[K comparable, V any](ctx context.Context, cap int, interval time.Duration) *Cache[K, V] { cache := &Cache[K, V]{ cache: lru.NewCache[K, *Item[V]](cap), janitor: newJanitor(ctx, interval), } cache.janitor.run(cache.DeleteExpired) return cache }

上述代码段包含了两个构造函数,分别用于创建两种不同类型的本地缓存。以下是对这两个函数的详细说明:

1、NewSimpleCache 函数

这个函数用于创建一个简单缓存的实例。它接受以下参数:

  • ctx context.Context:上下文,用于管理缓存的生命周期和相关操作。
  • size int:缓存的大小,可能表示缓存可以存储的最大项数。
  • interval time.Duration:用于清理过期缓存项的时间间隔。在这个时间间隔内,缓存将自动检查并清理过期的项。

函数的实现逻辑如下:

  1. 创建一个 Cache[K, V] 类型的实例。
  2. 使用 simple.NewCache[K, *Item[V]](size) 创建一个简单缓存的底层实现,并将其赋值给 Cache 实例的 cache 字段。
  3. 使用 newJanitor(ctx, interval) 创建一个清理过期项的 janitor,并将其赋值给 Cache 实例的 janitor 字段。
  4. 通过 cache.janitor.run(cache.DeleteExpired) 启动 janitor,以定期运行 DeleteExpired 方法清理过期项。
  5. 返回创建的 Cache 实例。

2、 NewLruCache 函数

这个函数用于创建一个基于最近最少使用(LRU)策略的缓存实例。它的参数与 NewSimpleCache 相同:

  • ctx context.Context:上下文,用于管理缓存的生命周期和相关操作。
  • cap int:缓存的容量,指示缓存可以存储的最大项数。
  • interval time.Duration:用于清理过期缓存项的时间间隔。

函数的实现逻辑类似于 NewSimpleCache,但它使用 lru.NewCache[K, *Item[V]](cap) 来创建一个基于 LRU 策略的底层缓存实现。

这两个函数提供了不同策略的本地缓存实现,分别适用于不同的应用场景。简单缓存可能适用于基本的缓存需求,而基于 LRU 的缓存更适合于需要淘汰老旧数据以节省空间的场景。通过这样的设计,使用者可以根据具体需求选择最适合的缓存策略。


下一个大章节的内容将详细介绍 simplelru 这两种本地缓存的实现细节。

janitor 的设计

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go type janitor struct { ctx context.Context interval time.Duration done chan struct{} once sync.Once } func (j *janitor) stop() { j.once.Do(func() { close(j.done) }) } func (j *janitor) run(cleanup func(ctx context.Context)) { go func() { ticker := time.NewTicker(j.interval) defer ticker.Stop() for { select { case <-ticker.C: cleanup(j.ctx) case <-j.ctx.Done(): j.stop() case <-j.done: cleanup(j.ctx) return } } }() }

janitor 可以认为是一个处理后台任务的结构体,其作用是定时清理 本地缓存 的过期数据。

下面是对 janitor 结构体的字段和方法的具体解释:

  • ctxcontext 上下文,作用是控制 run 方法中的协程何时停止执行,也就是控制后台任务的停止执行。
  • interval:时间间隔,指定清理操作的执行频率。
  • done:一个通道(channel),用于发出停止信号。当通道被关闭时,意味着 run 方法中的写成停止执行,结束后台任务。
  • once:一个 sync.Once 的实例,确保关闭 done 通道只执行一次。
  • stop 方法:用于停止 janitor 的运行,它利用 sync.Once 来确保关闭 done 通道的操作只执行一次,避免多次关闭通道导致的 panic。关闭 done 通道将导致 run 方法中的协程停止执行。
  • run 方法:该方法接受一个 clean 清理函数,里面包含用户自定义的清理逻辑。run 方法启动一个协程。在协程里,首先创建了一个定时器,用于控制任务的执行间隔时间;接着启动一个 for 循环,它使用 select 语句来监听多个通道:
    • ticker.C 通道接收到信号时(即每隔 j.interval 时间),调用 cleanup 函数执行清理操作。
    • j.ctx.Done() 通道接收到信号时(即上下文被取消或超时),调用 j.stop() 方法来停止 janitor
    • j.done 通道被关闭时(通过调用 stop 方法),执行最后一次清理操作然后退出协程。

方法详解

Get 方法

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go func (c *Cache[K, V]) Get(ctx context.Context, key K) (v V, err error) { c.mutex.RLock() defer c.mutex.RUnlock() item, err := c.cache.Get(ctx, key) if err != nil { return } if item.Expired() { return v, cacheError.ErrNoKey } return item.value, nil }

该方法的作用是通过指定的 key 获取对应的 value,核心逻辑:

  • 加读锁:通过添加读锁,避免在读取数据时有更新或删除操作,导致数据不一致的问题。
  • 判断元素是否过期:通过 Expired 方法判断元素是否过期,成立则返回一个明确的错误 error
  • 返回结果:返回所匹配到的 value 值。

Set

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go func (c *Cache[K, V]) Set(ctx context.Context, key K, value V, opts ...ItemOption) (err error) { c.mutex.Lock() defer c.mutex.Unlock() item := newItem[V](value, opts...) return c.cache.Set(ctx, key, item) }

该方法用于将键值对 key-value 保存到本地缓存中。Set 方法除了接收 keyvalue 作为必要参数,还接受一个或多个 ItemOption 类型的参数作为可选配置。

核心逻辑:

  • 加写锁:为了保证在写入数据时的协程安全性,Set 方法首先加上写锁。这样做可以防止在写操作进行时发生读操作,避免可能导致的数据不一致问题。
  • 创建并初始化 Item:利用 newItem[V] 函数创建一个 Item 实例,其中 value 是必传参数。此外,根据不同的使用场景,可以通过传递 ItemOption 类型的参数来初始化 Item 的可选配置,如设置过期时间等。
  • 设置键值对:最后,通过 c.cache.Set 调用底层的实现的方法将键值对保存到本地缓存中。
  • 返回结果:返回 nil 或可能的错误(如果写入过程中发生错误)。

SetNX

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go func (c *Cache[K, V]) SetNX(ctx context.Context, key K, value V, opts ...ItemOption) (b bool, err error) { c.mutex.Lock() defer c.mutex.Unlock() _, err = c.cache.Get(ctx, key) if err != nil { if errors.Is(err, cacheError.ErrNoKey) { item := newItem[V](value, opts...) return true, c.cache.Set(ctx, key, item) } return false, err } return false, nil }

该方法和 Set 方法功能相似,但它与 Set 方法的主要区别在于它不会覆盖已存在的键值对。

核心逻辑:

  • 加写锁:为了保证在写入数据时的协程安全性,SetNX 方法首先加上写锁。这样做可以防止在写操作进行时发生读操作,避免可能导致的数据不一致问题。
  • 检查键是否存在:首先尝试获取指定的 key。如果键不存在(识别为 cacheError.ErrNoKey 错误),则继续执行;如果获取过程中发生其他错误,方法将返回错误。
  • 条件性写入:如果指定的键不存在于缓存中,SetNX 会利用 newItem[V] 函数创建一个新的 Item 实例,并将其与 key 一起保存到缓存中。在这个过程中,它也接受可选的 ItemOption 参数,允许对缓存项进行进一步的配置,例如设置过期时间。
  • 返回结果:如果键已存在,方法返回 falsenil 错误,表示没有新的键值对被添加。如果键不存在且成功设置了新的键值对,方法返回 true 和可能发生的错误 error(如果写入过程中发生错误)。

Delete

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go func (c *Cache[K, V]) Delete(ctx context.Context, key K) (err error) { c.mutex.Lock() defer c.mutex.Unlock() return c.cache.Delete(ctx, key) }

该方法用于从本地缓存中删除指定的键值对。

核心逻辑:

  • 加写锁:首先,Delete 方法获取一个写锁。这是为了保证在删除操作进行时,缓存的状态不会被其他的读或写操作所干扰,从而确保操作的协程安全性。
  • 调用底层删除方法:在锁定状态下,该方法通过调用 c.cache.Delete(ctx, key) 来执行实际的删除操作。这一步骤涉及到对底层缓存数据结构的操作,以确保指定的键 key 被移除。
  • 返回结果:方法最后返回执行结果,nil 或可能发送的错误 error

Keys

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go func (c *Cache[K, V]) Keys() []K { return c.cache.Keys() }

该方法用于获取本地缓存中所有的键,并以切片的形式返回这些键。返回的键的顺序取决于底层本地缓存实现的具体细节。

DeleteExpired

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/cache.go func (c *Cache[K, V]) DeleteExpired(ctx context.Context) { c.mutex.RLock() keys := c.Keys() c.mutex.RUnlock() i := 0 for _, key := range keys { if i > 10000 { return } c.mutex.Lock() if item, err := c.cache.Get(ctx, key); err == nil && item.Expired() { _ = c.cache.Delete(ctx, key) } c.mutex.Unlock() i++ } }

该方法用于删除本地缓存中已过期的项。核心逻辑:

  1. 加读锁:方法首先加上读锁(c.mutex.RLock()),以安全地访问共享资源。
  2. 获取所有键:然后,它调用 c.Keys() 方法来获取缓存中所有的键,并将这些键存储在 keys 切片中。
  3. 释放读锁:获取完所有键后,方法释放读锁(c.mutex.RUnlock())。
  4. 迭代检查和删除:接下来,方法遍历 keys 切片中的每个键。在遍历过程中,它实现了以下步骤:
    • 限制检查次数:设置一个计数器 i,如果检查的项数超过 10000,方法将提前结束。
    • 加写锁:对于每个键,方法加上写锁(c.mutex.Lock())以安全地执行写操作。
    • 检查并删除过期项:方法尝试获取每个键对应的项。如果获取成功且该项已过期(item.Expired() 返回 true),则调用 c.cache.Delete(ctx, key) 来删除该键值对。
    • 释放写锁:完成检查和可能的删除操作后,方法释放写锁(c.mutex.Unlock())。
  5. 计数器递增:每检查一个键,计数器 i 递增。这用于控制方法检查的最大项数,避免可能的性能问题。

这里做了一个优化:引入了一个计数器,当 i 超过 10000 时,则停止操作。这样做的好处:

  • 减少锁占用时间,防止性能下降:在有大量键值对的情况下,遍历和检查所有项会频繁获取写锁,对整个缓存系统的性能产生负面影响。尤其是在高并发的环境中。限制检查数量有助于减少锁的占用时间。

计数器 i 的最大值应根据具体场景进行调整,因为不同的应用环境和性能要求会影响到合适的最大值选择。

本地缓存的具体实现

simple cache

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/simple/simple_cache.go type Cache[K comparable, V any] struct { cache map[K]V } func NewCache[K comparable, V any](size int) *Cache[K, V] { return &Cache[K, V]{ cache: make(map[K]V, size), } } func (c *Cache[K, V]) Set(_ context.Context, key K, value V) error { c.cache[key] = value return nil } func (c *Cache[K, V]) Get(_ context.Context, key K) (V, error) { var ( value V ok bool ) if value, ok = c.cache[key]; !ok { return value, cacheError.ErrNoKey } return value, nil } func (c *Cache[K, V]) Delete(_ context.Context, key K) error { if _, ok := c.cache[key]; ok { delete(c.cache, key) return nil } return cacheError.ErrNoKey } func (c *Cache[K, V]) Keys() []K { keys := make([]K, 0) for key := range c.cache { keys = append(keys, key) } return keys }

simple cache 实现了 ICache 接口,它的设计较为简单,以 map 作为其核心数据结构,使得键值对的存储和检索操作简单高效。这种缓存实现适用于不需要复杂缓存策略的基本用例。

需要注意的是,在 GetDelete 方法中,如果键不存在,则会返回一个明确的错误 cacheError.ErrNoKey,这有助于调用者区分 "缓存未命中" 与其他类型的错误。

lru cache

 

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// https://github.com/chenmingyong0423/go-generics-cache/blob/master/lru/lru_cache.go type entry[K comparable, V any] struct { key K value V } func NewCache[K comparable, V any](cap int) *Cache[K, V] { return &Cache[K, V]{ maxEntries: cap, cache: make(map[K]*list.Element, cap), linkedDoublyList: list.New(), } } type Cache[K comparable, V any] struct { maxEntries int cache map[K]*list.Element linkedDoublyList *list.List } func (c *Cache[K, V]) Set(_ context.Context, key K, value V) error { if e, ok := c.cache[key]; ok { // 元素存在 c.linkedDoublyList.MoveToFront(e) e.Value.(*entry[K, V]).value = value return nil } // 元素不存在 e := &entry[K, V]{ key: key, value: value, } c.cache[key] = c.linkedDoublyList.PushFront(e) if c.linkedDoublyList.Len() > c.maxEntries { // 删除最后一个元素 e := c.linkedDoublyList.Back() c.linkedDoublyList.Remove(e) delete(c.cache, e.Value.(*entry[K, V]).key) } return nil } func (c *Cache[K, V]) Get(_ context.Context, key K) (v V, err error) { if e, ok := c.cache[key]; ok { c.linkedDoublyList.MoveToFront(e) e := e.Value.(*entry[K, V]) return e.value, nil } return v, cacheError.ErrNoKey } func (c *Cache[K, V]) Delete(_ context.Context, key K) error { if e, ok := c.cache[key]; ok { c.linkedDoublyList.Remove(e) delete(c.cache, key) return nil } return cacheError.ErrNoKey } func (c *Cache[K, V]) Keys() []K { keys := make([]K, 0) // 根据添加顺序返回 for e := c.linkedDoublyList.Back(); e != nil; e = e.Prev() { keys = append(keys, e.Value.(*entry[K, V]).key) } return keys }

lru cache 实现了 ICache 接口。这里借助了哈希表(map)和双向链表(这里使用 container 包里的一个具体实现 List)来实现 最近最少使用 lru 本地缓存。

类型定义

  • entry[K comparable, V any]:这是一个私有的结构体,用于存储缓存中的键(key)和值(value)。
  • Cache[K comparable, V any]:这是公开的缓存结构体,包含以下字段:
    • maxEntries:缓存能够存储的最大条目数。
    • cache:一个映射,将键映射到双向链表中的元素(list.Element)。
    • linkedDoublyList:一个 list.List 类型的双向链表,用于维护键的使用顺序。

构造函数

  • NewCache[K comparable, V any](cap int):创建并返回一个新的 Cache[K, V] 实例。接受缓存容量 cap 作为参数,并初始化内部结构。

方法

  • Set(_ context.Context, key K, value V):向缓存中添加一个键值对。基于 最近最少使用 的原则,如果键已经存在,则更新其值并将其移至链表的前端。如果键不存在,则创建一个新的 entry 项并将其加入链表的前端。如果加入新项后缓存超过最大容量,则从链表尾部移除最少使用的项。
  • Get(_ context.Context, key K):根据键从缓存中检索值。如果找到了键,则将对应的链表元素移至前端并返回其值。如果键不存在,则返回 cacheError.ErrNoKey 错误。
  • Delete(_ context.Context, key K):从缓存中删除指定的键及其对应的值。如果键存在,则从链表和 map 中移除相应的元素。
  • Keys():返回一个包含缓存中所有键的切片,按照从最近到最少使用的顺序排列。

小结

本文详细介绍了如何设计和实现一个极简的可扩展、高性能的泛型本地缓存。

核心在于引入了 Cache 适配器,它的关键字段 cache 是一个类型为 ICache 的接口。这个设计使得我们能够灵活地提供多种不同底层实现的本地缓存实例,例如 simple cachelru cache。这样,Cache 适配器不仅支持多样化的缓存策略,还保留了通用的缓存操作接口,如 GetSetSetNXDelete

在具体实现方面, simple cache 较为简单,基于 map 的读写操作实现,而 lru cache 则更为复杂,它结合哈希表(map)和双向链表(使用 container 包里的 List,也可以自己实现一个双向链表)来实现 最近最少使用 lru 本地缓存。

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每日五道java面试题之springMVC篇(一)

目录&#xff1a; 第一题. 什么是Spring MVC&#xff1f;简单介绍下你对Spring MVC的理解&#xff1f;第二题. Spring MVC的优点第三题. Spring MVC的主要组件&#xff1f;第四题. 什么是DispatcherServlet?第五题. 什么是Spring MVC框架的控制器&#xff1f; 第一题. 什么是S…...

【GStreamer】basic-tutorial-4:媒体播放状态、跳转seek操作

【目录】郭老二博文之:图像视频汇总 1、示例注释 #include <gst/gst.h>typedef struct _CustomData {GstElement *playbin; /* 本例只有一个元素*/gboolean playing; /* 是否处于播放状态? */gboolean terminate;...

IPSEC VPN 网关模式实验

要求&#xff1a;FW1与FW3建立IPSEC通道&#xff0c;保证10.0.2.0/24网段能访问192.168.1.0/24网段 因为FW1与FW3都处于边界&#xff0c;所以使用网关部署模式来建立IPSEC VPN FW1 这里选择主模式跟隧道模式 FW3与FW1配置类似&#xff0c;与FW1的源目地址反过来&#xff0c;…...

想在Vue中使用v-for来循环遍历一组对象,但只循环三次

想在Vue中使用v-for来循环遍历一组对象&#xff0c;但只想循环三次&#xff0c;你可以通过一些方法来达到这个目的。下面是一些建议的方法&#xff1a; 1. 使用数组的切片方法 如果你的对象是在一个数组中&#xff0c;你可以使用数组的slice()方法来只取数组的前三个元素。 v…...

Blazor系统教程(.net8)

Blazor系统教程 1.认识 Blazor 简单来讲&#xff0c;Blazor旨在使用C#来替代JavaScript的Web应用程序的UI框架。其主要优势有&#xff1a; 使用C#编写代码&#xff0c;这可提高应用开发和维护的效率利用现有的NET库生态系统受益于NET的性能、可靠性和安全性与新式托管平台(如…...

Day15:技术架构、Maven、Spring Initializer、Spring全家桶、Spring IoC

侧重于服务端&#xff08;后端&#xff09;&#xff0c;不在意前端&#xff0c;了解一些前端即可&#xff09; 技术架构 &#xff08;把Spring设计的更简单好用了就是Spring Boot&#xff09; 开发环境&#xff08;Maven&#xff09; Maven maven通过brew安装的目录为&#x…...

[c/c++] const

const 和 #define 的区别 ? const 和指针一块出现的时候&#xff0c;到底谁不能修改 &#xff1f; const 和 volatile 能同时修饰一个变量吗 ? const 在 c 中的作用 ? 1 const 和 #define 的区别 const 和 #define 的相同点&#xff1a; (1) 常数 const 和 #define 定…...

生成商品条码

php生成商品条码&#xff0c;编码格式为&#xff1a;EAN13 下载第三方包&#xff1a;composer require codeitnowin/barcode 生成条码代码&#xff1a; $filename \Str::random(40) . .png;$barcode new BarcodeGenerator();$barcode->setText($barCode);$barcode->s…...

langchain学习笔记(十一)

关于langchain中的memory&#xff0c;即对话历史&#xff08;message history&#xff09; 1、 Add message history (memory) | &#x1f99c;️&#x1f517; Langchain RunnableWithMessageHistory&#xff0c;可用于任何的chain中添加对话历史&#xff0c;将以下之一作为…...

LabVIEW高温摩擦磨损测试系统

LabVIEW高温摩擦磨损测试系统 介绍了一个基于LabVIEW的高温摩擦磨损测试系统的软件开发项目。该系统实现高温条件下材料摩擦磨损特性的自动化测试&#xff0c;通过精确控制和数据采集&#xff0c;为材料性能研究提供重要数据支持。 项目背景 随着材料科学的发展&#xff0c;…...

基于YOLOv5的驾驶员疲劳驾驶行为​​​​​​​检测系统

&#x1f4a1;&#x1f4a1;&#x1f4a1;本文主要内容:详细介绍了疲劳驾驶行为检测整个过程&#xff0c;从数据集到训练模型到结果可视化分析。 博主简介 AI小怪兽&#xff0c;YOLO骨灰级玩家&#xff0c;1&#xff09;YOLOv5、v7、v8优化创新&#xff0c;轻松涨点和模型轻量…...