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lua与C++粘合层框架

lua调用C++

      在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);  
也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在
lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.

#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h>
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
//#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")
lua_State* L;
static int average(lua_State *L)
{//返回栈中元素的个数int n = lua_gettop(L);double sum = 0;int i;for (i = 1; i <= n; i++){if (!lua_isnumber(L, i)) {lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");lua_error(L);}sum += lua_tonumber(L, i);}/* push the average */lua_pu

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