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第二章-线程(3)

线程

    • 一、线程的定义
    • 二、线程的实现

一、线程的定义

线程: 线程是进程中的一个实体,是系统独立调度和分派的基本单位。
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进程是资源的拥有者,线程是系统独立调度和分配的基本单位。
进程与线程的比较:
调度:线程调度快,需要空间小。进程因拥有资源,调度时因负担过重而缓慢。
并发性:在引入线程的操作系统中,不仅进程之间可以并发执行,一个进程中的多个线程之间亦可并发执行。
拥有资源:进程是资源的拥有者
系统开销:进程切换的开销远远大于线程切换的开销,线程的切换省去了资源的回收。

二、线程的实现

用户级线程: 线程的创建、撤消和切换,都不利用系统调用来实现。线程与内核无关,内核也不知道线程的存在。
内核级线程: 依赖于内核,线程的创建、撤消和切换都由内核实现。在内核中有线程控制块(TCB),内核根据TCB感知线程的存在,并对线程进行控制。
组合的方法: 由内核支持的用户线程。一个进程可以有一个或多个轻量级线程,每个轻量级线程由一个单独的内核线程来支持。
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用户级线程与内核级线程的比较:
调度与切换速度:用户级线程的切换,因发生在一个应用进程之间,因此不仅无须通过中断进入OS内核,而且切换的规则也比较简单。用户级线程比内核级线程切换速度快
系统调用:用户级线程在调用系统调用时,系统将看成是其所在进程的行为。而内核级线程的系统调用是以线程为单位。因此比较轻装。用户级线程不如内核级线程。
线程执行时间:用户级线程不如内核级线程合理。

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