【Unity知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
Button拓展
今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,Unity中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。
我们知道在Button中我们可以通过onClick的方式来添加点击事件,但在游戏开发过程中我们往往对Button有着更多的功能需求,比如说双击、长按、按钮按下、按钮弹起等。这里举一个游戏中实际的例子,在游戏背包中的道具,单击道具时我们需要显示道具的tips框,双击时我们会去使用道具,长按时我们则可以拖动道具,当长按弹起时则道具回到原位或移动到新格子内。虽然这里的背包道具不是按钮,但在单个UI组件上集合了单击、双击、长按、按钮弹起等事件的响应。接下来将介绍如何拓展UI组件来实现这些功能。
首先我们来认识一下Selectable这个类,Selectable是所有交互组件的基类,Unity原生的Button组件就是继承了Selectable,我们要拓展Button功能也是对Selectable下的OnPointerDown、OnPointerUp等接口进行重写。
话不多说先上代码,代码有点长大家可以先跳过细节,后面慢慢讲解。
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;public class ExButton : Button
{private enum EnumExButtonState{/// <summary>空</summary>None,/// <summary>鼠标按下</summary>PointerDown,/// <summary>鼠标按下</summary>PointerUp,/// <summary>单击</summary>Click,/// <summary>双击</summary>DoubleClick,/// <summary>长按开始</summary>PressBegin,/// <summary>长按</summary>Press,/// <summary>长按结束</summary>PressEnd,}/// <summary>按钮状态</summary>private EnumExButtonState mButtonState = EnumExButtonState.None;/// <summary>鼠标按下时间</summary>private float mPointerDownTime = 0.0f;[SerializeField]/// <summary>双击间隔时间</summary>private float mDoubleClickInterval = 0.2f;[SerializeField]/// <summary>长按开始时间</summary>private float mPressBeginTime = 0.3f;[SerializeField]/// <summary>长按间隔时间,0为每帧调用</summary>private float mPressIntervalTime = 0.2f;/// <summary>长按缓存时间</summary>private float mPressCacheTime = 0f;public Action OnClick { get; set; }public Action OnDoubleClick { get; set; }public Action OnPressBegin { get; set; }public Action OnPress { get; set; }public Action OnPressEnd { get; set; }public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData){if (OnDoubleClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.None){mButtonState = EnumExButtonState.PointerDown;mPointerDownTime = Time.time;}else if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerUp){if (Time.time - mPointerDownTime < mDoubleClickInterval){mButtonState = EnumExButtonState.DoubleClick;return;}else{mButtonState = EnumExButtonState.PointerDown;mPointerDownTime = Time.time;}}}if (OnPressBegin != null || OnPress != null || OnPressEnd != null){if (mButtonState != EnumExButtonState.DoubleClick){mButtonState = EnumExButtonState.PointerDown;mPointerDownTime = Time.time;}}if (OnClick != null) { }}public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData){if (OnDoubleClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.DoubleClick)return;}if (OnPressBegin != null || OnPress != null || OnPressEnd != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.Press){mButtonState = EnumExButtonState.PressEnd;return;}}if (OnClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerDown)mButtonState = EnumExButtonState.PointerUp;}}private void Update(){ProcessUpdate();ResponseButtonState();}private void ProcessUpdate(){if (OnDoubleClick != null) { }if (OnPressBegin != null || OnPress != null || OnPressEnd != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerDown){if (Time.time - mPointerDownTime > mPressBeginTime){mButtonState = EnumExButtonState.PressBegin;mPressCacheTime = 0f;return;}}}if (OnClick != null){if (mButtonState == EnumExButtonState.PointerUp){if (OnDoubleClick != null){if (Time.time - mPointerDownTime > mDoubleClickInterval)mButtonState = EnumExButtonState.Click;}else{mButtonState = EnumExButtonState.Click;}}}}private void ResponseButtonState(){switch (mButtonState){case EnumExButtonState.None:break;case EnumExButtonState.Click:OnClick?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.None;break;case EnumExButtonState.DoubleClick:OnDoubleClick?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.None;break;case EnumExButtonState.PressBegin:OnPressBegin?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.Press;break;case EnumExButtonState.Press:{mPressCacheTime += Time.deltaTime;if (mPressCacheTime >= mPressIntervalTime){mPressCacheTime = mPressCacheTime - mPressIntervalTime;OnPress?.Invoke();}break;}case EnumExButtonState.PressEnd:OnPressEnd?.Invoke();mButtonState = EnumExButtonState.None;break;default:break;}}
}
ExButton组件功能的拓展需要继承自Button类,并且重写OnPointerDown、OnPointerUp方法(这里根据需求只重写了OnPointerDown、OnPointerUp方法,大家可以根据自己的需求重写Selectable下的方法)。根据需求我们要实现点击、双击、长按、长按开始、长按结束事件的回调,所以在代码中我们提供了OnClick、OnDoubleClick、OnPressBegin、OnPress、OnPressEnd回调方法。
public Action OnClick { get; set; }
public Action OnDoubleClick { get; set; }
public Action OnPressBegin { get; set; }
public Action OnPress { get; set; }
public Action OnPressEnd { get; set; }
逻辑采用了单状态机来实现,在OnPointerDown、OnPointerUp、Update方法中去改变成员mButtonState的状态,最终在ResponseButtonState方法中根据mButtonState的状态去进行事件的回调。
在逻辑中也进行了事件回调的优化处理,当OnClick、OnDoubleClick、OnPressBegin、OnPress、OnPressEnd所有回调都被注册时,会优先处理OnDoubleClick,其次是OnPressBegin、OnPress、OnPressEnd,最后才是OnClick。例如当OnDoubleClick未被注册时,则会跳过OnDoubleClick对应的逻辑判断,提前处理并响应其他回调事件。
base.OnPointerDown、base.OnPointerUp
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{base.OnPointerDown(eventData);
}public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{base.OnPointerUp(eventData);
}
在重写OnPointerDown、OnPointerUp后如需保留原有功能,需要调用base.OnPointerDown、base.OnPointerUp方法。只有调用基类方法,按钮的按下颜色改变才会有效果,当然这些基类方法也可以在别处调用。
官方文档连接
Selectable文档连接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@2.0/manual/script-Selectable.html
Selectable类API文档连接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@2.0/api/UnityEngine.UI.Selectable.html?q=selectable
相关文章:
【Unity知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
Button拓展 今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,Unity中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。 我们知道在Button中我们可以通过onClick的方式来添加点击事件,但在游戏开发过程中我们往往对Button有着更多的功能需…...
了解财富的本质才能知道自己几斤几两
生活在现代都市中,经历了经济的潮起潮落。在一望无际的楼宇下,是每天匆忙工作的一个个鲜活个体。有的在为了生存而工作,有的在享受着惬意的时光,有人行色匆匆,目光所及之处,尽是可遇不可求的机会。成为中产…...
机器学习模型—K最近邻(KNN)
机器学习模型—K最近邻(KNN) K最近邻 (KNN) 算法是一种用于解决分类和回归问题的监督机器学习方法。Evelyn Fix 和 Joseph Hodges 于 1951 年开发了该算法,随后 Thomas Cover 对其进行了扩展。本文探讨了 KNN 算法的基本原理、工作原理和实现。 虽然 k近邻算法 (KNN) 可以用…...
BUUCTF-----[CISCN 2019 初赛]Love Math
<?php error_reporting(0); //听说你很喜欢数学,不知道你是否爱它胜过爱flag if(!isset($_GET[c])){show_source(__FILE__); }else{//例子 c20-1$content $_GET[c];if (strlen($content) > 80) {die("太长了不会算");}$blacklist [ , \t, \r, \n…...
【前端】处理一次性十万条数据渲染方案(不考虑后端分页)
文章目录 一、定时渲染二、触底加载 一、定时渲染 思路:定时加载,分堆处理 1. 例如,前端请求到十五条数据以后,先不直接渲染,而是将这些数据分堆分批次渲染 2. 比如,一堆放10条数据,十万条数据…...
WPS 云文档保存在本地的地址如何从c盘更改为其他盘?
程序代码园发文地址:WPS 云文档保存在本地的地址如何从c盘更改为其他盘?-程序代码园小说,Java,HTML,Java小工具,程序代码园,http://www.byqws.com/ ,WPS 云文档保存在本地的地址如何从c盘更改为其他盘?http://www.byqws.com/blog/3146.html?…...
每日leetcode--接雨水
引言 接雨水问题是一个经典的算法问题,它要求我们计算给定一组不同高度的墙壁时,这些墙壁之间能够蓄积多少雨水。解决这个问题的方法有很多,其中一种常见的解法是通过辅助数组来记录每个位置的左右最大高度,并计算每个位置上方能…...
redis 性能优化一
目录 前言 尾延迟 前言 说到redis 性能优化,优化的目的是什么?提高响应,减少延迟。就要关注两点,一是尾延迟,二是Redis 的基线性能。只有指标,我们的优化,才有意义,才能做监控以及…...
柔性数组(变长数组)介绍
柔性数组简介 柔性数组,或称为可变长度数组,是一种在C语言结构体定义中使用的特殊数组,它允许结构体拥有一个可变大小的数组成员。柔性数组成员必须是结构体的最后一个成员,且它不占用结构体大小的计算,这使得可以动态…...
AMS、PMS和WMS学习链接
原文: Framework学习(三)之PMS、AMS、WMS_ams pms-CSDN博客 1:PackageMangerService(PMS)讲解博主 PMS系列我觉得csdn博主jeanboy讲的非常好,这里附上博主的博客链接jeanboy。这是一位资深级的博客专家。关于他PMS的讲…...
typedef 在枚举类型enum的使用方式
enum类型用途:为程序中的一组相关的常量取名字,以便以程序的可读性和维护性 方式一:typedef enum 变量名{E_XXXXX = 0,E_xxxx,E_XXXX_MAX }变量名_e; 方式二: typedef enum {E_xxxx = 0,E_xxxx,E_xxx_MAX}变量名_e;#include <stdio.h> typedef enum vii_vpp_mode {E_…...
DDD领域模型驱动
传统MVC架构 DDD架构: api层:api请求方式,透传【传递参数】,几个业务对应api 业务层:做编排,业务里要有哪些服务,执行顺序是什么,以及怎么做 领域层:负责领域内调用,然后领域怎么划分 Dao层:数据库操作【或者另外一个应用 数据源之类的】 遵守原则: ①允许跨层…...
基于pytest的证券清算系统功能测试工具开发
需求 1.造测试数据:根据测试需要,自动化构造各业务场景的中登清算数据与清算所需起来数据 2.测试清算系统功能: 自动化测试方案 工具设计 工具框架图 工具流程图 实现技术 python, pytest, allure, 多进程,mysql, 前端 效果 测…...
土地利用数据分类过程教学/土地利用分类/遥感解译/土地利用获取来源介绍/地理数据获取
本篇主要介绍如何对影像数据进行分类解译,及过程教学,示例数据下载链接:数据下载链接 一、背景介绍 土地是人类赖以生存与发展的重要资源和物质保障,在“人口-资源-环境-发展&#x…...
图【数据结构】
文章目录 图的基本概念邻接矩阵邻接表图的遍历BFSDFS 图的基本概念 图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构 顶点和边:图中结点称为顶点 权值:边附带的数据信息 路径 : 简单路径 和 回路: 子图:设图G {V, E}和图G1…...
整块代码自动生成、智能括号匹配……CodeGeeX编程提效,功能再升级!
CodeGeeX插件功能持续打磨,希望成为开发者更高效的智能编程工具,提高开发速度和代码质量。今天介绍VSCode中最新的v2.4.0版本插件新功能,让你在编写代码时更加得心应手。 一、新增block代码块生成的设置 CodeGeeX插件中,以往针对…...
java实现计算ROUGE-L指标(一)
ROUGE (Recall-Oriented Understudy for Gisting Evaluation) 是用于评估自动文摘或机器翻译的一种评估方法,其中的ROUGE-L指标是基于最长公共子序列(Longest Common Subsequence,LCS)来计算的 我们做AI问答系统,需要一…...
LLM之RAG实战(二十九)| 探索RAG PDF解析
对于RAG来说,从文档中提取信息是一种不可避免的场景,确保从源文件中提取出有效的内容对于提高最终输出的质量至关重要。 文件解析过程在RAG中的位置如图1所示: 在实际工作中,非结构化数据比结构化数据丰富得多。如果这些海量数据无…...
C while 和 do while 区别
while 和 do while 都是 C 语言中的循环语句,它们的主要区别在于循环体执行的顺序。 while 循环首先检查循环条件,只有当条件为真时才执行循环体。因此,如果条件一开始就为假,那么循环体将永远不会执行。而如果条件一直为真&…...
力扣每日一题 在受污染的二叉树中查找元素 哈希 DFS 二进制
Problem: 1261. 在受污染的二叉树中查找元素 思路 👨🏫 灵神题解 💖 二进制 时间复杂度:初始化为 O ( 1 ) O(1) O(1);find 为 O ( m i n ( h , l o g 2 t a r g e t ) O(min(h,log_2target) O(min(h,log2targ…...
多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄
文|魏琳华 编|王一粟 一场大会,聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中,汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手,关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中,…...
Linux 文件类型,目录与路径,文件与目录管理
文件类型 后面的字符表示文件类型标志 普通文件:-(纯文本文件,二进制文件,数据格式文件) 如文本文件、图片、程序文件等。 目录文件:d(directory) 用来存放其他文件或子目录。 设备…...
DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理
哈喽,大家好,我是左手python! Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库,用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...
【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)
可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句,它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法,不需要安装任何软件。 链接如下: sqliteviz 注意: 在转写SQL语法时,关键字之间有一个特定的顺序,这个顺序会影响到…...
LLM基础1_语言模型如何处理文本
基于GitHub项目:https://github.com/datawhalechina/llms-from-scratch-cn 工具介绍 tiktoken:OpenAI开发的专业"分词器" torch:Facebook开发的强力计算引擎,相当于超级计算器 理解词嵌入:给词语画"…...
Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
Proxmox Mail Gateway安装指南:从零开始配置高效邮件过滤系统
💝💝💝欢迎莅临我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:「storms…...
2025.6.9总结(利与弊)
凡事都有两面性。在大厂上班也不例外。今天找开发定位问题,从一个接口人不断溯源到另一个 接口人。有时候,不知道是谁的责任填。将工作内容分的很细,每个人负责其中的一小块。我清楚的意识到,自己就是个可以随时替换的螺丝钉&…...
CSS 工具对比:UnoCSS vs Tailwind CSS,谁是你的菜?
在现代前端开发中,Utility-First (功能优先) CSS 框架已经成为主流。其中,Tailwind CSS 无疑是市场的领导者和标杆。然而,一个名为 UnoCSS 的新星正以其惊人的性能和极致的灵活性迅速崛起。 这篇文章将深入探讨这两款工具的核心理念、技术差…...
零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第十一期-目录遍历模块)
经过前面几期的内容我们学习了很多网络安全的知识,而这期内容就涉及到了前面的第六期-RCE模块,第七期-File inclusion模块,第八期-Unsafe Filedownload模块。 什么是"遍历"呢:对学过一些开发语言的朋友来说应该知道&…...
