当前位置: 首页 > news >正文

UnityShader常用算法笔记(颜色叠加混合、RGB-HSV-HSL的转换、重映射、UV序列帧动画采样等,持续更新中)

一.颜色叠加混合

请添加图片描述

1.Blend混合

// 正常,透明度混合  Normal
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
//柔和叠加  Soft Additive
Blend OneMinusDstColor One
//正片叠底 相乘  Multiply
Blend DstColor Zero
//两倍叠加 相加  2x Multiply
Blend DstColor SrcColor
//变暗  Darken
BlendOp Min
Blend One One
//变亮  Lighten
BlendOp Max
Blend One One
//滤色  Screen
Blend OneMinusDstColor One   //或者 Blend One OneMinusSrcColor
//线性减淡  Linear Dodge
Blend One One

2.Blend算法

//Darken变暗
float3 Darken(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(min(Src.rgb, Dst.rgb));
}
//Multiply正片叠底
float3 Multiply(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb*Dst.rgb));
}
//Color Burn颜色加深
float3 ColorBurn(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((1.0-((1.0-Dst.rgb)/Src.rgb)));
}
//Linear Burn线性加深
float3 LinearBurn(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb+Dst.rgb-1.0));
}
//Lighten变亮
float3 Lighten(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(max(Src.rgb,Dst.rgb));
}
//Screen滤色
float3 Screen(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((1.0-(1.0-Src.rgb)*(1.0-Dst.rgb)));
}
//Color Dodge颜色减淡
float3 ColorDodge(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Dst.rgb/(1.0-Src.rgb)));
}
//Linear Dodge线性减淡
float3 LinearDodge(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb+Dst.rgb));
}
//Overlay叠加
float3 Overlay(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Dst.rgb > 0.5 ? (1.0-(1.0-2.0*(Dst.rgb-0.5))*(1.0-Src.rgb)) : (2.0*Dst.rgb*Src.rgb) ));
}
//Hard Light强光
float3 HardLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Src.rgb > 0.5 ?  (1.0-(1.0-2.0*(Src.rgb-0.5))*(1.0-Dst.rgb)) : (2.0*Src.rgb*Dst.rgb)) );
}
//Vivid Light亮光
float3 VividLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Src.rgb > 0.5 ? (Dst.rgb/((1.0-Src.rgb)*2.0)) : (1.0-(((1.0-Dst.rgb)*0.5)/Src.rgb))));
}
//Linear Light线性光
float3 LinearLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Src.rgb > 0.5 ? (Dst.rgb + 2.0*Src.rgb -1.0) : (Dst.rgb + 2.0*(Src.rgb-0.5))));
}
//Pin Light点光
float3 PinLight(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(( Src.rgb > 0.5 ? max(Dst.rgb,2.0*(Src.rgb-0.5)) : min(Dst.rgb,2.0*Src.rgb) ));
}
//Hard Mix实色混合
float3 HardMix(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(round( 0.5*(Src.rgb + Dst.rgb)));
}
//Difference差值
float3 Difference(float3 Src, float3 Dst) {return saturate(abs(Src.rgb-Dst.rgb));
}
//Exclusion排除
float3 Exclusion(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((0.5 - 2.0*(Src.rgb-0.5)*(Dst.rgb-0.5)));
}
//Subtract减去
float3 Subtract(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Dst.rgb-Src.rgb));
}
//Divide划分
float3 Divide(float3 Src, float3 Dst) {return saturate((Dst.rgb/Src.rgb));
}

二、RGB、HSV/HSB、HSL的转换

// RGB转HSV/HSB
float3 RGBToHSV( float3 Color ){float4 p = lerp(float4(Color.bg, -1.0,2.0 / 3.0), float4(Color.gb, 0.0, -1.0 / 3.0), step(Color.b, Color.g));float4 q = lerp(float4(p.xyw, Color.r), float4(Color.r, p.yzx), step(p.x, Color.r));float d = q.x - min(q.w, q.y);float e = 1.0e-10;return float3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}// HSV/HSB转RGB
float3 HSVToRGB( float3 Color ){return lerp(float3(1,1,1),saturate(3.0*abs(1.0-2.0*frac(Color.r+float3(0.0,-1.0/3.0,1.0/3.0)))-1),Color.g)*Color.b;
}// HSV/HSB转HSL
float3 HSVToHSL( float3 HSV){float L = HSV.b - 0.5 * HSV.g;return float3(HSV.r,HSV.g * HSV.b / (1 - abs(2 * L -1)),L);
}// HSL转HSV/HSB
float3 HSLToHSV( float3 HSL){float B = HSL.b + 0.5 * HSL.g * (1 - abs(2 * HSL.b - 1));return float3(HSL.r,2 - 2 * HSL.b / B,B);
}

三、UV序列帧动画

//UV序列帧动画,wid--宽度数量,hei--高度数量,tile--采样第几个(排序从左下角到右下角),uv--UV
float2 UVTile(float wid,float hei,float tile,float2 uv)
{float UVTile_ty = floor(tile / wid);float UVTile_tx = tile - wid * UVTile_ty;float2 UVTile = (uv + float2(UVTile_tx, UVTile_ty)) / float2( wid, hei);return UVTile;
}

四、重映射

//重映射,把值Val,从[iMin,iMax]重映射到[oMin,oMax]
float Remap(float Val,float iMin,float iMax,float oMin,float oMax)
{return (oMin + ( (Val - iMin) * (oMax - oMin) ) / (iMax - iMin));
}

五、旋转UV

//旋转UV,uv--原来的UV  centre--旋转中心点  rad--旋转弧度  返回最新的UV
float2 RotatorUV(float2 uv,float2 centre,float rad)
{float c = cos(rad);float s = sin(rad);return (mul(uv - centre,float2x2( c, -s, s, c)) + centre);
}

持续更新中…

相关文章:

UnityShader常用算法笔记(颜色叠加混合、RGB-HSV-HSL的转换、重映射、UV序列帧动画采样等,持续更新中)

一.颜色叠加混合 1.Blend混合 // 正常,透明度混合 Normal Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //柔和叠加 Soft Additive Blend OneMinusDstColor One //正片叠底 相乘 Multiply Blend DstColor Zero //两倍叠加 相加 2x Multiply Blend DstColor SrcColor //变暗…...

Vue3调用钉钉api,内嵌H5微应用单点登录对接

钉钉内嵌H5微应用单点登录对接 https://open.dingtalk.com/document/isvapp/obtain-the-userid-of-a-user-by-using-the-log-free 前端需要的代码 1、安装 dingtalk-jsapi npm install dingtalk-jsapi2、在所需页面引入 import * as dd from dingtalk-jsapi; // 引入钉钉a…...

UE5 局域网联机,寻找会话失败。

目录 参考资料: 尝试解决办法 1.1在【项目名.Build.cs】脚本中添加该行,添加后关闭编辑器,重新生成解决方案。​编辑 2.检查是否在同一个C类子网 参考资料: 1.Cant find session in LAN - Programming & Scripting / Mul…...

Windows系统安装MongoDB并结合内网穿透实现公网访问本地数据库

文章目录 前言1. 安装数据库2. 内网穿透2.1 安装cpolar内网穿透2.2 创建隧道映射2.3 测试随机公网地址远程连接 3. 配置固定TCP端口地址3.1 保留一个固定的公网TCP端口地址3.2 配置固定公网TCP端口地址3.3 测试固定地址公网远程访问 前言 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数…...

Hadoop伪分布式配置--没有DataNode或NameNode

一、原因分析 重复格式化NameNode 二、解决方法 1、输入格式化NameNode命令,找到data和name存放位置 ./bin/hdfs namenode -format 2、删除data或name(没有哪个删哪个) sudo rm -rf data 3、重新格式化NameNode 4、重新启动即可。...

柚见第十期(后端队伍接口详细设计)

创建队伍 用户可以 创建 一个队伍,设置队伍的人数、队伍名称(标题)、描述、超时时间 P0 队长、剩余的人数 聊天? 公开 或 private 或加密 信息流中不展示已过期的队伍 请求参数是否为空?是否登录,未登录不…...

【李沐论文精读】GPT、GPT-2和GPT-3论文精读

论文: GPT:Improving Language Understanding by Generative Pre-Training GTP-2:Language Models are Unsupervised Multitask Learners GPT-3:Language Models are Few-Shot Learners 参考:GPT、GPT-2、GPT-3论文精读…...

新版Android Studio火烈鸟 在新建项目工程时 无法选java的语言模板解决方法

前言 最近下载最新版androidstudio时 发现不能勾选java语言模板了 如果快速点击下一步 新建项目 默认是kotlin语言模板 这可能和google主推kt语言有关 勾选1 如图所示 如果勾选 No Activity 这个模板 是可以选java语言模板的 但是里面没有默认的Activity 勾选2 和以前的用法…...

github(不是git啊)操作记录(踩坑)

专栏介绍与文章目录-CSDN博客 github是程序员绕不开的东西。 网站打不开? 向雇主或有关部门申请合法信道连接互联网。 明明账号密码都对却登录失败? 向雇主或有关部门申请合法信道连接互联网。 重置密码失败? 向雇主或有关部门申请合法信道…...

【SpringCloud微服务实战01】Eureka 注册中心

前言 在 Eureka 架构中,微服务角色有两类: EurekaServer :服务端,注册中心 记录服务信息 心跳监控 EurekaClient :客户端 Provider :服务提供者,例如案例中的 user-service …...

Python之函数进阶-柯里化

Python之函数进阶-柯里化 柯里化是一种将多参数函数转化为单参数高阶函数的技术。 具体来说,柯里化过程会将一个接受多个参数的函数,转换成一系列接受一个参数的函数,这些函数在内部组合起来,最终完成原函数的运算。 柯里化是一…...

Spring Cloud项目整合Sentinel及简单使用

说明:Sentinel是阿里巴巴开发的微服务治理中间件,可用于微服之间请求的流量管控、权限控制、熔断降级等场景。本文介绍如何在Spring Cloud项目中整合Sentinel,以及Sentinel的简单使用。 环境 首先搭建一个简单的微服务环境,有以…...

【话题】人工智能迷惑行为大赏

随着ChatGPT热度的攀升,越来越多的公司也相继推出了自己的AI大模型,如文心一言、通义千问等。各大应用也开始内置AI玩法,如抖音的AI特效~在使用过程中往往会遇到一些问题,让你不得不怀疑,这真的是人工智能吗…...

Jsp在Javaweb中扮演什么角色?

1.什么是Jsp JSP(Java Server Pages,Java 服务器页面)是一种动态网页技术,它允许在 HTML 页面中嵌入 Java 代码,并由 Web 服务器在请求页面时动态生成 HTML 页面。JSP 通常用于创建动态 Web 内容,如交互式表…...

部署docker仓库harbor

1、下载包 1、包已上传有两个harbor.v2.6.0.tar与harbor.tar 2、harbor.tar解压后会生成harbor目录,将harbor.v2.6.0.tar移动到harbor目录下。 3、执行harbor目录下的install.sh 4、执行完后修改配置文件 2、修改配置文件 vim /root/harbor/make/ harbor.yml.tmpl …...

Linux CentOS系统安装Spug并结合内网穿透实现远程访问本地运维平台

目录 前言 1. Docker安装Spug 2 . 本地访问测试 3. Linux 安装cpolar 4. 配置Spug公网访问地址 5. 公网远程访问Spug管理界面 6. 固定Spug公网地址 结语 作者简介: 懒大王敲代码,计算机专业应届生 今天给大家聊聊Linux CentOS系统安装Spug并结合…...

阿里云第一次面试记录

java多态? 多态表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例 Fu f Zi z(); 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作 特点: 对象类型和引用类型…...

AndroidStudio跑马灯实现

在activity_main.xml中编写如下代码&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_h…...

mysql笔记:12. 数据备份与还原

文章目录 一、数据备份1. 备份单个数据库2. 备份多个数据库3. 备份所有数据库 二、数据还原1. mysql命令2. source命令 在操作数据库时&#xff0c;难免会发生一些意外情况造成数据丢失。为了确保数据的安全&#xff0c;需要对数据库中的数据进行备份&#xff0c;这样当遇到数据…...

react native使用TS实现路由

一、入口文件app.jsx的配置 入口文件最好还是要保留jsx import { NavigationContainer } from react-navigation/native; import { navigationRef } from "./src/views/RootNavigation";const App () > {return&#xff08;<NavigationContainer ref{navigat…...

AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南

点一下关注吧&#xff01;&#xff01;&#xff01;非常感谢&#xff01;&#xff01;持续更新&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f680; AI篇持续更新中&#xff01;&#xff08;长期更新&#xff09; 目前2025年06月05日更新到&#xff1a; AI炼丹日志-28 - Aud…...

基于距离变化能量开销动态调整的WSN低功耗拓扑控制开销算法matlab仿真

目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.算法仿真参数 5.算法理论概述 6.参考文献 7.完整程序 1.程序功能描述 通过动态调整节点通信的能量开销&#xff0c;平衡网络负载&#xff0c;延长WSN生命周期。具体通过建立基于距离的能量消耗模型&am…...

基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx

&#x1f9fe; 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先&#xff0c;你可以运行以下命令查看可用版本&#xff1a; apt-cache madison nginx-core输出示例&#xff1a; nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...

【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat

目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat&#xff08;I/O Statistics&#xff09;是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面

代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口&#xff08;适配服务端返回 Token&#xff09; export const login async (code, avatar) > {const res await http…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)

文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包&#xff08;Closure&#xff09;&#xff1f;闭包有什么应用场景和潜在问题&#xff1f;2.解释 JavaScript 的作用域链&#xff08;Scope Chain&#xff09; 二、原型与继承3.原型链是什么&#xff1f;如何实现继承&a…...

今日科技热点速览

&#x1f525; 今日科技热点速览 &#x1f3ae; 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售&#xff0c;主打更强图形性能与沉浸式体验&#xff0c;支持多模态交互&#xff0c;受到全球玩家热捧 。 &#x1f916; 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...

Python Ovito统计金刚石结构数量

大家好,我是小马老师。 本文介绍python ovito方法统计金刚石结构的方法。 Ovito Identify diamond structure命令可以识别和统计金刚石结构,但是无法直接输出结构的变化情况。 本文使用python调用ovito包的方法,可以持续统计各步的金刚石结构,具体代码如下: from ovito…...

RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill

视觉语言模型&#xff08;Vision-Language Models, VLMs&#xff09;&#xff0c;为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展&#xff0c;机器人仍难以胜任复杂的长时程任务&#xff08;如家具装配&#xff09;&#xff0c;主要受限于人…...

Python竞赛环境搭建全攻略

Python环境搭建竞赛技术文章大纲 竞赛背景与意义 竞赛的目的与价值Python在竞赛中的应用场景环境搭建对竞赛效率的影响 竞赛环境需求分析 常见竞赛类型&#xff08;算法、数据分析、机器学习等&#xff09;不同竞赛对Python版本及库的要求硬件与操作系统的兼容性问题 Pyth…...