当前位置: 首页 > news >正文

Cadence Allegro 导出Component Pin Report详解

  ⏪《上一篇》   🏡《上级目录》   ⏩《下一篇》


目录

  • 1,概述
  • 2,Component Pin Report作用
  • 3,Component Pin Report示例
  • 4,Component Pin Report导出方法
    • 4.1,方法1
    • 4.2,方法2


B站关注“硬小二”浏览更多演示视频


1,概述

相关文章:

Cadence Allegro 导出Component Pin Report详解

⏪《上一篇》   🏡《上级目录》   ⏩《下一篇》 目录 1,概述2,Component Pin Report作用3,Component Pin Report示例4,Component Pin Report导出方法4.1,方法14.2,方法2B站关注“硬小二”浏览更多演示视频 1,概述...

PAT甲级 1110 Complete Binary Tree

题目链接 PAT甲级 1110 Complete Binary Tree 思路 第一次的写法不是很好。 对于这种完全二叉树的层序遍历,比较烦人的就是空孩子使得处理很麻烦。 思来想去还是把空位置也入队比较好。 这样的话,访问到空指针的时机被推迟了一个level 而完全二叉树的…...

【JavaSE】逻辑控制语句

文章目录一. 顺序结构二. 分支结构1. if 语句2. switch 语句3、循环结构3.1 while 循环3.2 do while 循环3.3 for 循环3.4 break 和 continue三. 输入输出1. 输出到控制台2. 从键盘输入一. 顺序结构 顺序结构比较简单,即程序按照代码书写的顺序一行一行执行下去。 …...

Motionbuilder系统文件说明

安装路径 Motionbuilder 默认的安装路径在 C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder\ 用户数据(user data) 位于安装路径下的 bin\config 非管理员用户的配置文件路径 Motionbuilder会将配置文件备份到 \Users[user]\AppData\Local\Autodesk[MotionBuilder] 当用户第一次打开…...

【我的Android开发】AMS中Activity栈管理

概述 Activity栈管理是AMS的另一个重要功能,栈管理又和Activity的启动模式和startActivity时所设置的Flag息息相关,Activity栈管理的主要处理逻辑是在ActivityStarter#startActivityUnchecked方法中,本文也会围绕着这个方法进进出出&#xf…...

C++源程序的构成————学习笔记

以下内容为&#xff0c;在学校上课时的课堂总结&#xff0c;偶尔我也会扩展一些内容内容仅供参考&#xff0c;欢迎大佬的指正简单的C程序#include <iostream> using namespace std;int main() {int x0;int y 0;cout << "请输入x,y的值"<<endl;cin…...

Spark Catalyst

Spark Catalyst逻辑计划逻辑计划解析逻辑计划优化Catalyst 规则优化过程物理计划Spark PlanJoinSelection生成 Physical PlanEnsureRequirementsSpark SQL 端到端的优化流程&#xff1a; Catalyst 优化器 : 包含逻辑优化/物理优化Tungsten : Spark SQL的优化过程 : 逻辑计划 …...

element 远程搜索下拉加载

created() { this.getList(); this.getGroupList(); }, directives: { /** 下拉框懒加载 */ “el-select-loadmore”: { bind(el, binding) { const SELECTWRAP_DOM el.querySelector( “.el-select-dropdown .el-select-dropdown__wrap” ); SELECTWRAP_DOM.addEventListener…...

空间复杂度与顺序表的具体实现操作(1)

最近更新的少&#xff0c;主要是因为参加了ACM竞赛空间复杂度空间复杂度也是一个数学表达式&#xff0c;是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度 。空间复杂度不是程序占用了多少bytes的空间&#xff0c;因为这个也没太大意义&#xff0c;所以空间复杂度算的是变量…...

【springmvc】Rest ful风格

RESTful 1、RESTful简介 REST&#xff1a;Representational State Transfer&#xff0c;表现层资源状态转移。 a>资源 资源是一种看待服务器的方式&#xff0c;即&#xff0c;将服务器看作是由很多离散的资源组成。每个资源是服务器上一个可命名的抽象概念。因为资源是一…...

华为OD机试真题Python实现【用户调度】真题+解题思路+代码(20222023)

用户调度 题目 在通信系统中有一个常见的问题是对用户进行不同策略的调度,会得到不同系统消耗的性能。 假设由N个待串行用户,每个用户可以使用A/B/C三种不同的调度策略。 不同的策略会消耗不同的系统资源,请你根据如下规则进行用户调度,并返回总的消耗资源数。 规则是: …...

JavaSE学习笔记总结day19

今日内容 二、线程安全的集合 三、死锁 四、线程通信 五、生产者消费者 六、线程池 零、 复习昨日 创建线程的几种方式 1) 继承 2) 实现Runnable 3) callable接口 Future接口 4) 线程池 启动线程的方法 start() 线程的几种状态 什么是线程不安全 setName getName Thread.curr…...

FreeSql使用

目的: 1.方库分表 2.主从分离 3.分布式事务 过程&#xff1a; 官网&#xff1a;指南 | FreeSql 官方文档 1.Startup.cs 添加配置&#xff08;本地数据库MySql&#xff09; ConfigureServices&#xff1a; Func<IServiceProvider, IFreeSql> fsql r >{IFreeSql …...

Hadoop集群搭建,基于3.3.4hadoop和centos8【图文教程-从零开始搭建Hadoop集群】,常见问题解决

Hadoop集群搭建&#xff0c;基于3.3.4hadoop和centos8【小白图文教程-从零开始搭建Hadoop集群】&#xff0c;常见问题解决Hadoop集群搭建&#xff0c;基于3.3.4hadoop1.虚拟机的创建1.1 第一台虚拟机的创建1.2 第一台虚拟机的安装1.3 第一台虚拟机的网络配置1.3.1 主机名和IP映…...

UE4 材质学习 (焚烧材质)

效果步骤随便从网上下载一张图片&#xff08;地址&#xff1a;链接/链接&#xff09;&#xff0c;导入UE中新建一个材质函数这里命名为“E_Function”双击打开该材质函数&#xff0c;由于需要输出变发光和变透明两种效果&#xff0c;因此这里需要两个输出节点&#xff1a;分别命…...

【c++】STL常用算法2—常用查找算法

文章目录常用查找算法findfind_ifadjacent_findbinary_searchcountcount_if常用查找算法 算法简介&#xff1a; find//查找元素 find_if//按条件查找元素 adjacent_find//查找相邻重复元素 binary_search//二分查找法 count//统计元素个数 count_if//按条件统计元素个数find …...

史上最全最详细的Java架构师成长路径图,程序员必备

从新手码农到高级架构师&#xff0c;要经过几步&#xff1f;要多努力&#xff0c;才能成为为人倚重的技术专家&#xff1f;本文将为你带来一张程序员发展路径图&#xff0c;但你需要知道的是&#xff0c;天下没有普适的道理&#xff0c;具体问题还需具体分析&#xff0c;实践才…...

第五章 事务管理

1.事务概念 *什么是事务&#xff1a;事务是数据库操作最基本单元&#xff0c;逻辑上是一组操作&#xff0c;要么都成功&#xff0c;要么都失败 *事务的特性&#xff08;ACID&#xff09;&#xff1a;原子性、隔离性、一致性、持久性 2.搭建事务操作环境 *模拟场景&#xff…...

Redis:主从同步

Redis&#xff1a;主从同步一. 概述二. 原理(1) 全量同步(2) 增量同步(3) 优化Redis主从集群三. 总结一. 概述 引入&#xff1a; Redis主从集群采用一个Master负责写&#xff0c;多个Slave负责读的方式&#xff08;读多写少&#xff09;&#xff0c;那么如何让读取数据时多个从…...

Unity Animator.Play(stateName, layer, normalizedTime) 播放动画函数用法

原理 接口&#xff1a; public void Play(string stateName, int layer -1, float normalizedTime float.NegativeInfinity);参数含义stateName动画状态机的某个状态名字layer第几层的动画状态机&#xff0c;-1 表示播放第一个状态或者第一个哈希到的状态normalizedTime从s…...

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU&#xff08;先学一点理论&#xff09; 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议&#xff0c;由 Modicon 公司&#xff08;现施耐德电气&#xff09;于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...

376. Wiggle Subsequence

376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法

创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)

前言&#xff1a; 最近在做行为检测相关的模型&#xff0c;用的是时空图卷积网络&#xff08;STGCN&#xff09;&#xff0c;但原有kinetic-400数据集数据质量较低&#xff0c;需要进行细粒度的标注&#xff0c;同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块&#xff0c…...

R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类

在发表科研论文的过程中&#xff0c;科研绘图是必不可少的&#xff0c;一张好看的图形会是文章很大的加分项。 为了便于使用&#xff0c;本系列文章介绍的所有绘图都已收录到了 sciRplot 项目中&#xff0c;获取方式&#xff1a; R 语言科研绘图模板 --- sciRplothttps://mp.…...

wpf在image控件上快速显示内存图像

wpf在image控件上快速显示内存图像https://www.cnblogs.com/haodafeng/p/10431387.html 如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像&#xff08;比如分辨率3000*3000的图像&#xff09;的办法&#xff0c;尤其是想把内存中的裸数据&#xff08;只有图像的数据&#xff0c;不包…...

LOOI机器人的技术实现解析:从手势识别到边缘检测

LOOI机器人作为一款创新的AI硬件产品&#xff0c;通过将智能手机转变为具有情感交互能力的桌面机器人&#xff0c;展示了前沿AI技术与传统硬件设计的完美结合。作为AI与玩具领域的专家&#xff0c;我将全面解析LOOI的技术实现架构&#xff0c;特别是其手势识别、物体识别和环境…...

通过MicroSip配置自己的freeswitch服务器进行调试记录

之前用docker安装的freeswitch的&#xff0c;启动是正常的&#xff0c; 但用下面的Microsip连接不上 主要原因有可能一下几个 1、通过下面命令可以看 [rootlocalhost default]# docker exec -it freeswitch fs_cli -x "sofia status profile internal"Name …...

Unity中的transform.up

2025年6月8日&#xff0c;周日下午 在Unity中&#xff0c;transform.up是Transform组件的一个属性&#xff0c;表示游戏对象在世界空间中的“上”方向&#xff08;Y轴正方向&#xff09;&#xff0c;且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析&#xff1a; 基本定义 transfor…...