LarkXR上新了 | Apollo多终端与XR体验的优化创新
作为领先的数字平行世界产品技术提供方,「Paraverse平行云」一直致力于为企业和开发者提供企业级实时云渲染解决方案。其多终端接入产品LarkXR Apollo,基于底层Runtime技术,实现了在Windows、Linux、MacOS、Android、iOS等多种操作系统下,以及电脑、手机、pad、全息、大屏、以及SR/VR/AR/M等多样终端的统一平台承载与访问。随着XR设备的不断更新和XR应用市场的蓬勃发展,「Paraverse平行云」的实时云渲染解决方案LarkXR应用范围正持续扩大,而Apollo也在不断地打通新终端,完善开放接口和接入SDK,以适应这一变化。
2023年,「Paraverse平行云」对其LarkXR的多终端接入产品Apollo进行了关键性的优化,显著提升了Cloud XR在多终端上的应用和二次开发的使用体验。这一优化旨在为开发者提供更加适合多终端应用场景的服务,推动XR技术的广泛应用。
LarkXR Apollo在原有产品基础上加强了默认客户端接入的配置功能,实现低代码零代码自定义配置成为可能,极大地简化了开发者的接入流程。同时提供了多种接入方式,即可以通过如iframe,webview等方式快速嵌入现有系统,也可以通过 SDK 灵活的开发符合需要的客户端。SDK 保持灵活,易用,稳定的原则服务于广大开发者。
在XR设备 接入方面,Apollo实现了更多标准化设备的接入,并将开发接入端口标准化,使开发者能够轻松自主接入,并无缝对接现有的LarkXR平台。这些更新使得LarkXR成为一个更加开放和开发者友好的通用型实时云渲染解决方案。
「Paraverse平行云」在WebSDK、Android SR SDK、Native XR SDK方面引入了多项新功能,以适应不同的开发需求:
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WebSDK:新增 8K H265 硬解码支持(chrome最新版),优化缩放模式,全屏模式,操作模式,新增多通道媒体上传(支持多通道麦克风摄像头上传到云端).
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Android SR SDK:专为提升Android平台上的XR体验而设计。
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Native XR SDK:PVT Android部分新增对 Meta、Pico、Huawei XR App 的 Openxr 版本的支持。PVT Unity则新增了Windows Demo和Unity Demo,为Unity开发者提供了更多选择。
「Paraverse平行云」始终致力于将云端的无限算力带到更多轻终端,这一理念是其产品的核心价值所在。用户、合作伙伴和开发者可以在平行云Apollo SDK基础上进行二次开发,实现产品的深度集成和广泛的场景应用。为提供更加多样化的硬件和场景接入方式,「Paraverse平行云」将对更多XR设备和SDK的适配,包括对Vision Pro的支持已经进行中,我们将丰富云渲染终端生态,尽可能通过开源工具帮助开发者打造更完美的实时云渲染产品。
体验「Paraverse平行云」LarkXR Apollo 开源项目
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文档:
https://pingxingyun.github.io/
https://pingxingyun.github.io/nativeclient_xr_sdk/
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代码仓库:
https://github.com/pingxingyun/larkxr_native_android_app
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