从源码解析AQS
前置概念
要彻底了解AQS的底层实现就必须要了解一下线程相关的知识。
包括voliate
voliate
我们使用翻译软件翻译一下volatile,会发现它有以下几个意思:易变的;无定性的;无常性的;可能急剧波动的;不稳定的;易恶化的;易挥发的;易发散的。这也正式使用volatile关键字的语义。
当你使用volatile去申明个变量时,就等于告诉了虚拟机,这个变量极有可能会被其他程序或者线程修改。为了确保这个变量被修改后,应用程序范围内所有线程都能够“看到”这个改动,虚拟机就必须采用一些特殊手段,保证这个变量的可见性等特点
比如,根据编译器的优化规则,如果不使用volatile申明变量,这个变量被修改后其他线程可能并不会被通知到,甚至在别的线程中,看到变量的修改程序都是反的。但是使用volatile,虚拟机就会谨慎的处理这种情况
CAS
CAS 是高并发的一个重要的编程实现,即compareAndSet,对比并且设置。
意思就是说,要做一个修改就必须先教研我改之前的期望值是否和他现在的是否相同,如果相同则修改,不相同则不处理。
什么是AQS
AQS的本质是java中的AbstractQueuedSynchronizer类。
AQS是并发包下的一个基类,基于它实现的类包括CountDownLatch,ReentranLock…
下面我们就以ReentranLock为入口详细讲解下AQS
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {static final class Node {/** 用于指示节点正在共享模式下等待的标记 */static final Node SHARED = new Node();/** 用于指示节点正在以独占模式等待的标记 */static final Node EXCLUSIVE = null;/** waitStatus 值,用于指示线程已取消 */static final int CANCELLED = 1;/** waitStatus 值,用于指示后续线程需要取消停放 */static final int SIGNAL = -1;/** waitStatus 值,用于指示线程正在等待条件 */static final int CONDITION = -2;/** waitStatus 值来指示下一个 acquireShared 应无条件传播 */static final int PROPAGATE = -3;/** * 状态字段,仅采用以下值: * 信号:此节点的后继节点被(或即将)阻止(通过 park),因此当前节点在释放或取消时必须取消其后继节点的停放。为了避免争用,acquire 方法必须首先指示它们需要一个信号,然后重试原子获取,然后在失败时阻止。* CANCELLED:该节点因超时或中断而取消。节点永远不会离开此状态。特别是,具有已取消节点的线程永远不会再次阻塞。条件:此节点当前位于条件队列中。在传输之前,它不会用作同步队列节点,此时状态将设置为 0。(此处使用此值与该字段的其他用途无关,但简化了机制。* 传播:应将 releaseShared 传播到其他节点。这是在 doReleaseShared 中设置的(仅适用于头节点),以确保传播继续进行,即使其他操作此后进行了干预。* 0:以上都不是 为了简化使用,这些值以数字形式排列。非负值表示节点不需要发出信号。因此,大多数代码不需要检查特定值,只需检查符号即可。对于正常同步节点,该字段初始化为 0,对于条件节点,该字段初始化为 CONDITION。它使用 CAS 进行修改(或者在可能的情况下,无条件易失性写入)。*/volatile int waitStatus;/*** 上一个节点*/volatile Node prev;/*** 下一个节点*/volatile Node next;/*** 将此节点排队的线程。在构造时初始化,使用后清空。*/volatile Thread thread;/*** 链接到下一个节点,等待条件,或特殊值 SHARED。* 因为条件队列只有在以独占模式保持时才会被访问,所以我们只需要一个简单的链接队列来在节点等待条件时保存它们。* 然后,它们被转移到队列中以重新获取。由于条件只能是独占的,因此我们通过使用特殊值来保存字段来指示共享模式。*/Node nextWaiter;/*** 如果节点在共享模式下等待,则返回 true*/final boolean isShared() {return nextWaiter == SHARED;}/*** 返回上一个节点,如果为 null,则引发 NullPointerException。* 当 predecessor 不能为 null 时使用。可以省略 null 检查,但存在该检查以帮助 VM。* 返回:此节点的前身*/final Node predecessor() throws NullPointerException {Node p = prev;if (p == null)throw new NullPointerException();elsereturn p;}Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker}Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiterthis.nextWaiter = mode;this.thread = thread;}Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Conditionthis.waitStatus = waitStatus;this.thread = thread;}}/*** 头节点*/private transient volatile Node head;/*** 尾节点*/private transient volatile Node tail;/*** 状态*/private volatile int state;
}
ReentranLock
acquire
/*** 以独占模式获取,忽略中断。通过至少调用一次 tryAcquire来实现,成功返回。* 否则,线程会排队,可能会反复阻塞和解除阻塞,调用 tryAcquire 直到成功。此方法可用于实现方法Lock.lock。* 参数:arg – acquire 参数。此值被传达给 tryAcquire ,但以其他方式未解释,可以表示您喜欢的任何内容。*/public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}
tryAcquire
/*** 1. 获取当前线程 * 2. 获取当前锁状态c * 3. 如果当前锁状态为0,则判断是否有排队的前任线程,并尝试使用compareAndSetState方法将锁状态设置为acquires,如果成功则将当前线程设置为独占所有者并返回true * 4. 如果当前锁状态不为0且当前线程已经是独占所有者,则计算新的锁状态nextc,如果nextc小于0,则抛出异常"Maximum lock count exceeded",否则更新锁状态为nextc并返回true * 5. 如果以上条件都不满足,则返回false。*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (!hasQueuedPredecessors() &&// 用CAS的方式设置状态compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//1. 首先,代码检查当前线程是否为独占锁的拥有者,如果是则执行以下操作: //2. 计算下一个锁的状态值 nextc = c + acquires; //3. 如果下一个状态值小于0,则抛出错误 "Maximum lock count exceeded"; //4. 设置锁的状态为 nextc; //5. 返回 true 表示成功获取独占锁。int nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;
}//判断当前线程前面是否还有其他线程在等待。
public final boolean hasQueuedPredecessors() {Node t = tail;Node h = head;Node s;return h != t &&((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
//设置线程作为独占所有者线程。
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {exclusiveOwnerThread = thread;
}
addWaiter
/*** 这段代码的作用是向一个链表中添加一个等待节点。 * 1. 创建一个新的节点,将当前线程和传入的模式作为参数。 * 2. 尝试使用快速路径添加节点到链表的末尾,如果失败则备用完整的添加方法。 * 3. 获取当前尾节点作为前驱节点。 * 4. 如果前驱节点不为空,则设置新节点的前驱为前驱节点。 * 5. 如果成功将新节点设置为尾节点,则将前驱节点的后继指向新节点,然后返回新节点。 * 6. 如果无法使用快速路径,则调用enq方法完整添加节点到链表末尾,并返回新节点。*/
private Node addWaiter(Node mode) {Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);// Try the fast path of enq; backup to full enq on failureNode pred = tail;if (pred != null) {node.prev = pred;// 用CAS的方式设置尾部节点if (compareAndSetTail(pred, node)) {pred.next = node;return node;}}enq(node);return node;
}
acquireQueued
//以独占不间断模式获取已在队列中的线程。由条件等待方法以及获取使用
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;for (;;) {// 进入一个无限循环,不断尝试获取锁。 // 1.在循环中,首先获取前驱节点p。 // 2. 如果p是头结点并且tryAcquire(arg)成功获取到锁,则将当前节点设置为头结点,断开p的next引用,将failed设为false,然后返回interrupted的值。 // 3. 如果无法获取锁,则判断是否应该在获取失败后阻塞线程,并检查是否被中断。 // 4. 如果被中断,则将interrupted设为true。final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&// 中断线程,放入等待队列parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)// 取消竞争锁cancelAcquire(node);}
}//判断在获取锁失败后是否需要进行阻塞等待。这是所有采集环路中的主要信号控制。需要 pred == node.prev。private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {//1. 首先,获取前驱节点的等待状态int ws = pred.waitStatus;//2. 如果等待状态(ws)等于Node.SIGNAL,表示前驱节点已经设置了状态要求释放锁以发信号通知当前节点可以安全地阻塞等待,返回true。 if (ws == Node.SIGNAL)/** This node has already set status asking a release* to signal it, so it can safely park.*/return true;//3. 如果等待状态(ws)大于0,表示前驱节点已取消,需要跳过前驱节点并指示重试。在循环中,将当前节点的prev指向前驱节点的prev,直到找到等待状态不大于0的前驱节点,然后将前驱节点的next指向当前节点。 if (ws > 0) {//4. 如果等待状态(ws)为0或PROPAGATE,则表示需要一个信号,但暂时不阻塞等待。调用者将需要重试以确保在阻塞等待之前不能获取锁。 do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {// 用CAS的方式设置等待状态compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);}//5. 最后返回false,表示不需要阻塞等待。return false;
}
相关文章:
从源码解析AQS
前置概念 要彻底了解AQS的底层实现就必须要了解一下线程相关的知识。 包括voliatevoliate 我们使用翻译软件翻译一下volatile,会发现它有以下几个意思:易变的;无定性的;无常性的;可能急剧波动的;不稳定的;易恶化的;易挥发的;易发散的。这也正式使用vola…...

基于Spring Boot的云上水果超市的设计与实现
摘 要 伴随着我国社会的发展,人民生活质量日益提高。于是对云上水果超市进行规范而严格是十分有必要的,所以许许多多的信息管理系统应运而生。此时单靠人力应对这些事务就显得有些力不从心了。所以本论文将设计一套云上水果超市,帮助商家进行…...

游戏引擎中的动画基础
一、动画技术简介 视觉残留理论 - 影像在我们的视网膜上残留1/24s。 游戏中动画面临的挑战: 交互:游戏中的玩家动画需要和场景中的物体进行交互。实时:最慢需要在1/30秒内算完所有的场景渲染和动画数据。(可以用动画压缩解决&am…...

springboot3快速入门案例2024最新版
前边 springboot3 系统要求 技术&工具版本(or later)maven3.6.3 or later 3.6.3 或更高版本Tomcat10.0Servlet9.0JDK17 SpringBoot的主要目标是: 为所有 Spring 开发提供更快速、可广泛访问的入门体验。开箱即用,设置合理的…...

软考 系统架构设计师系列知识点之系统性能(1)
所属章节: 第2章. 计算机系统基础知识 第9节. 系统性能 系统性能是一个系统提供给用户的所有性能指标的集合。它既包括硬件性能(如处理器主频、存储器容量、通信带宽等)和软件性能(如上下文切换、延迟、执行时间等)&a…...

Trent-FPGA硬件设计课程
本课程涵盖FPGA硬件设计的基础概念和实践应用。学生将学习Verilog语言编程、数字电路设计原理、FPGA架构和开发工具的使用。通过项目实践,掌握FPGA设计流程和调试技巧,为硬件加速和嵌入式系统开发打下坚实基础。 课程大小:4.3G 课程下载&am…...
【大模型学习记录】db-gpt源码安装问题汇总
1、首次源码安装时安装的其实dbgpt到conda环境中,会将路径一起安装。 如果有其他的路径使用同样的conda环境会报错,一直读取的就是原先的路径的内容。需要自己新创建一个conda env 2、界面中配置知识库问答时,报错 # 1、报的错如下&#x…...

QB PHP 多语言配置
1: 下载QBfast .exe 的文件 2: 安装的时候 ,一定点击 仅为我 安装 而不是 所有人 3: 如果提示 更新就 更新 , 安装如2 4: 如果遇到 新增 或者编辑已经 配置的项目时 不起作用 : 右…...

Kubernetes实战(三十一)-使用开源CEPH作为后端StorageClass
1 引言 K8S在1.13版本开始支持使用Ceph作为StorageClass。其中云原生存储Rook和开源Ceph应用都非常广泛。本文主要介绍K8S如何对接开源Ceph使用RBD卷。 K8S对接Ceph的技术栈如下图所示。K8S主要通过容器存储接口CSI和Ceph进行交互。 Ceph官方文档:Block Devices a…...

【Python爬虫】详解BeautifulSoup()及其方法
文章目录 🍔准备工作🌹BeautifulSoup()⭐代码实现✨打印标签里面的内容✨快速拿到一个标签里的属性✨打印整个文档🎆获取特定标签的特定内容 🌹查找标签🎈在文档查找标签 find_all🎈正则表达式搜索 &#x…...

C语言经典算法-8
文章目录 其他经典例题跳转链接41.基数排序法42.循序搜寻法(使用卫兵)43.二分搜寻法(搜寻原则的代表)44.插补搜寻法45.费氏搜寻法 其他经典例题跳转链接 C语言经典算法-1 1.汉若塔 2. 费式数列 3. 巴斯卡三角形 4. 三色棋 5. 老鼠…...

Panasonic松下PLC如何数据采集?如何实现快速接入IIOT云平台?
在工业自动化领域,数据采集与远程控制是提升生产效率、优化资源配置的关键环节。对于使用Panasonic松下PLC的用户来说,如何实现高效、稳定的数据采集,并快速接入IIOT云平台,是摆在他们面前的重要课题。HiWoo Box工业物联网关以其强…...

高性能 MySQL 第四版(GPT 重译)(四)
第十一章:扩展 MySQL 在个人项目中运行 MySQL,甚至在年轻公司中运行 MySQL,与在市��已经建立并且“呈现指数增长”业务中运行 MySQL 大不相同。在高速业务环境中,流量可能每年增长数倍,环境变得…...

整型数组按个位值排序 - 华为OD统一考试(C卷)
OD统一考试(C卷) 分值: 100分 题解: Java / Python / C 题目描述 给定一个非空数组(列表),其元素数据类型为整型,请按照数组元素十进制最低位从小到大进行排序,十进制最低位相同的元素…...
【React】Diff算法
1. React15 Diff算法(递归进行) 一句话概括:新虚拟DOM和旧虚拟DOM对比,找出差异,根据差异更新真实DOM Diff过程描述: 1. 树比较(DOM) 同层节点之间相互比较,不会跨层级比较。(当发现…...

【物联网】Modbus 协议及应用
Modbus 协议简介 QingHub设计器在设计物联网数据采集时不可避免的需要针对Modbus协议的设备做相关数据采集,这里就我们的实际项目经验分享Modbus协议 简介 Modbus由MODICON公司于1979年开发,是一种工业现场总线协议标准。1996年施耐德公司推出基于以太…...
Docker容器引擎
1、Docker是什么。 Docker是在Linux容器里运行应用的开源工具,是一种轻量级的"虚拟机"。Docker的logo设计为蓝色鲸鱼,拖着许多集装箱。鲸鱼可以看作宿主机,而集装箱可以理解为相互隔离的容器,每个集装箱中都包含自己的应…...

2.28线程
注意被抢占时是返回原队列,优先级不变。越往下优先级越小。往下没有优先级时,在最低的优先级队列里循环 到达了不一定会被服务,会进入就绪态进行等待 。核心等式就是周转时间运行时间等待时间,带权就是周转/运行, 随着…...

TCP/IP ⽹络模型
TCP/IP ⽹络模型 对于同⼀台设备上的进程间通信,有很多种⽅式,⽐如有管道、消息队列、共享内存、信号等⽅式,⽽对于不同设备上的进程间通信,就需要⽹络通信,⽽设备是多样性的,所以要兼容多种多样的设备&am…...

云原生:重塑未来应用的基石
随着数字化时代的不断深入,云原生已经成为了IT领域的热门话题。它代表着一种全新的软件开发和部署范式,旨在充分利用云计算的优势,并为企业带来更大的灵活性、可靠性和效率。今天我们就来聊一聊这个热门的话题:云原生~ Ǵ…...
[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?
🧠 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的? 为什么所有区块链节点都能得出相同结果?合约调用这么复杂,状态真能保持一致吗?本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里…...
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯,要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)
数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集,包含8种湿地亚类,该数据以0.5X0.5的瓦片存储,我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份,方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...
反射获取方法和属性
Java反射获取方法 在Java中,反射(Reflection)是一种强大的机制,允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射,可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值,这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...

短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发
在短视频行业迅猛发展的当下,企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播效果,纷纷采用短视频矩阵运营策略,同时管理多个平台、多个账号的内容发布。然而,频繁的文案创作需求让运营者疲于应对,如何高效产出高质量文案成…...
【学习笔记】erase 删除顺序迭代器后迭代器失效的解决方案
目录 使用 erase 返回值继续迭代使用索引进行遍历 我们知道类似 vector 的顺序迭代器被删除后,迭代器会失效,因为顺序迭代器在内存中是连续存储的,元素删除后,后续元素会前移。 但一些场景中,我们又需要在执行删除操作…...

springboot 日志类切面,接口成功记录日志,失败不记录
springboot 日志类切面,接口成功记录日志,失败不记录 自定义一个注解方法 import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;/***…...

嵌入式学习之系统编程(九)OSI模型、TCP/IP模型、UDP协议网络相关编程(6.3)
目录 一、网络编程--OSI模型 二、网络编程--TCP/IP模型 三、网络接口 四、UDP网络相关编程及主要函数 编辑编辑 UDP的特征 socke函数 bind函数 recvfrom函数(接收函数) sendto函数(发送函数) 五、网络编程之 UDP 用…...
es6+和css3新增的特性有哪些
一:ECMAScript 新特性(ES6) ES6 (2015) - 革命性更新 1,记住的方法,从一个方法里面用到了哪些技术 1,let /const块级作用域声明2,**默认参数**:函数参数可以设置默认值。3&#x…...