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C语言经典算法-6

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  • 其他经典例题跳转链接
    • 31.数字拆解
    • 32.得分排行
    • 33.选择、插入、气泡排序
    • 34.Shell 排序法 - 改良的插入排序
    • 35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

其他经典例题跳转链接

C语言经典算法-1
1.汉若塔 2. 费式数列 3. 巴斯卡三角形 4. 三色棋 5. 老鼠走迷官(一)6. 老鼠走迷官(二)7. 骑士走棋盘8. 八皇后9. 八枚银币10. 生命游戏

C语言经典算法-2
字串核对、双色、三色河内塔、背包问题(Knapsack Problem)、蒙地卡罗法求 PI、Eratosthenes筛选求质数

C语言经典算法-3
超长整数运算(大数运算)、长 PI、最大公因数、最小公倍数、因式分解、完美数、阿姆斯壮数

C语言经典算法-4
最大访客数、中序式转后序式(前序式)、后序式的运算、洗扑克牌(乱数排列)、Craps赌博游戏

C语言经典算法-5
约瑟夫问题(Josephus Problem)、排列组合、格雷码(Gray Code)、产生可能的集合、m元素集合的n个元素子集

C语言经典算法-6
数字拆解、得分排行,选择、插入、气泡排序、Shell 排序法 - 改良的插入排序、Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

C语言经典算法-7
排序法 - 改良的选择排序、快速排序法(一)、快速排序法(二)、快速排序法(三)、合并排序法

C语言经典算法-8
基数排序法、循序搜寻法(使用卫兵)、二分搜寻法(搜寻原则的代表)、插补搜寻法、费氏搜寻法

C语言经典算法-9
稀疏矩阵、多维矩阵转一维矩阵、上三角、下三角、对称矩阵、奇数魔方阵、4N 魔方阵、2(2N+1) 魔方阵

31.数字拆解

说明
这个题目来自于 数字拆解,我将之改为C语言的版本,并加上说明。

题目是这样的:
3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法
4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1 共五种
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1

共七种

依此类推,请问一个指定数字NUM的拆解方法个数有多少个?
解法
我们以上例中最后一个数字5的拆解为例,假设f( n )为数字n的可拆解方式个数,而f(x, y)为使用y以下的数字来拆解x的方法个数,则观察:
5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1 = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1

使用函式来表示的话:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,4) + f(0,5)

其中f(1, 4) = f(1, 3) + f(1, 2) + f(1, 1),但是使用大于1的数字来拆解1没有意义,所以f(1, 4) = f(1, 1),而同样的,f(0, 5)会等于f(0, 0),所以:
f(5) = f(4, 1) + f(3,2) + f(2,3) + f(1,1) + f(0,0)

依照以上的说明,使用动态程式规画(Dynamic programming)来进行求解,其中f(4,1)其实就是f(5-1, min(5-1,1)),f(x, y)就等于f(n-y, min(n-x, y)),其中n为要拆解的数字,而min()表示取两者中较小的数。

使用一个二维阵列表格table[x][y]来表示f(x, y),刚开始时,将每列的索引0与索引1元素值设定为1,因为任何数以0以下的数拆解必只有1种,而任何数以1以下的数拆解也必只有1种:

for(i = 0; i < NUM +1; i++){ table[i][0] = 1; // 任何数以0以下的数拆解必只有1种 table[i][1] = 1; // 任何数以1以下的数拆解必只有1种 
}

接下来就开始一个一个进行拆解了,如果数字为NUM,则我们的阵列维度大小必须为NUM x (NUM/2+1),以数字10为例,其维度为10 x 6我们的表格将会如下所示:
1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0
1 1 2 0 0 0
1 1 2 3 0 0
1 1 3 4 5 0
1 1 3 5 6 7
1 1 4 7 9 0
1 1 4 8 0 0
1 1 5 0 0 0
1 1 0 0 0 0

实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define NUM 10    //  要拆解的数字 
#define DEBUG 0 int main(void) { int table[NUM][NUM/2+1] = {0}; // 动态规画表格 int count = 0; int result = 0; int i, j, k; printf("数字拆解\n"); printf("3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法\n"); printf("4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1");   printf("共五种\n"); printf("5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1");printf(" = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1");printf("共七种\n"); printf("依此类推,求 %d 有几种拆法?", NUM); // 初始化 for(i = 0; i < NUM; i++){ table[i][0] = 1;  // 任何数以0以下的数拆解必只有1种 table[i][1] = 1;  // 任何数以1以下的数拆解必只有1种 }        // 动态规划 for(i = 2; i <= NUM; i++){ for(j = 2; j <= i; j++){ if(i + j > NUM) // 大于 NUM continue; count = 0;    for(k = 1 ; k <= j; k++){ count += table[i-k][(i-k >= k) ? k : i-k];                  } table[i][j] = count; }            } // 计算并显示结果 for(k = 1 ; k <= NUM; k++) result += table[NUM-k][(NUM-k >= k) ? k : NUM-k];                    printf("\n\nresult: %d\n", result); if(DEBUG) { printf("\n除错资讯\n"); for(i = 0; i < NUM; i++) { for(j = 0; j < NUM/2+1; j++) printf("%2d", table[i][j]); printf("\n"); } } return 0; 
} 

32.得分排行

说明假设有一教师依学生座号输入考试分数,现希望在输入完毕后自动显示学生分数的排行,当然学生的分数可能相同。
解法这个问题基本上要解不难,只要使用额外的一个排行阵列走访分数阵列就可以了,直接使用下面的程式片段作说明:

for(i = 0; i < count; i++) { juni[i] = 1; for(j = 0; j < count; j++) { if(score[j] > score[i]) juni[i]++; } 
} 
printf("得分\t排行\n"); 
for(i = 0; i < count; i++) printf("%d\t%d\n", score[i], juni[i]); 

上面这个方法虽然简单,但是反覆计算的次数是n^2,如果n值变大,那么运算的时间就会拖长;改变juni阵列的长度为n+2,并将初始值设定为0,如下所示:
在这里插入图片描述

接下来走访分数阵列,并在分数所对应的排行阵列索引元素上加1,如下所示:
在这里插入图片描述

将排行阵列最右边的元素设定为1,然后依序将右边的元素值加至左边一个元素,最后排行阵列中的「分数+1」」就是得该分数的排行,如下所示:
在这里插入图片描述

这样的方式看起来复杂,其实不过在计算某分数之前排行的人数,假设89分之前的排行人数为x人,则89分自然就是x+1了,这也是为什么排行阵列最右边要设定为1的原因;如果89分有y人,则88分自然就是x+y+1,整个阵列右边元素向左加的原因正是如此。
如果分数有负分的情况,由于C/C++或Java等程式语言无法处理负的索引,所以必须加上一个偏移值,将所有的分数先往右偏移一个范围即可,最后显示的时候记得减回偏移值就可以了。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#define MAX 100 
#define MIN 0 int main(void) { int score[MAX+1] = {0}; int juni[MAX+2] = {0}; int count = 0, i; do { printf("输入分数,-1结束:"); scanf("%d", &score[count++]); } while(score[count-1] != -1);count--; for(i = 0; i < count; i++) juni[score[i]]++; juni[MAX+1] = 1; for(i = MAX; i >= MIN; i--) juni[i] = juni[i] + juni[i+1]; printf("得分\t排行\n"); for(i = 0; i < count; i++) printf("%d\t%d\n", score[i], juni[score[i]+1]); return 0; 
} 

33.选择、插入、气泡排序

说明选择排序(Selection sort)、插入排序(Insertion sort)与气泡排序(Bubble sort)这三个排序方式是初学排序所必须知道的三个基本排序方式,它们由于速度不快而不实用(平均与最快的时间复杂度都是O(n2)),然而它们排序的方式确是值得观察与探讨的。
解法
选择排序
将要排序的对象分作两部份,一个是已排序的,一个是未排序的,从后端未排序部份选择一个最小值,并放入前端已排序部份的最后一个,例如:

排序前:70 80 31 37 10 1 48 60 33 80

[1] 80 31 37 10 70 48 60 33 80 选出最小值1
[1 10] 31 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值10
[1 10 31] 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值31
[1 10 31 33] 80 70 48 60 37 80 …
[1 10 31 33 37] 70 48 60 80 80 …
[1 10 31 33 37 48] 70 60 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60] 70 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60 70] 80 80 …
[1 10 31 33 37 48 60 70 80] 80 …

插入排序
像是玩朴克一样,我们将牌分作两堆,每次从后面一堆的牌抽出最前端的牌,然后插入前面一堆牌的适当位置,例如:

排序前:92 77 67 8 6 84 55 85 43 67

[77 92] 67 8 6 84 55 85 43 67 将77插入92前
[67 77 92] 8 6 84 55 85 43 67 将67插入77前
[8 67 77 92] 6 84 55 85 43 67 将8插入67前
[6 8 67 77 92] 84 55 85 43 67 将6插入8前
[6 8 67 77 84 92] 55 85 43 67 将84插入92前
[6 8 55 67 77 84 92] 85 43 67 将55插入67前
[6 8 55 67 77 84 85 92] 43 67 …
[6 8 43 55 67 77 84 85 92] 67 …
[6 8 43 55 67 67 77 84 85 92] …

气泡排序法
顾名思义,就是排序时,最大的元素会如同气泡一样移至右端,其利用比较相邻元素的方法,将大的元素交换至右端,所以大的元素会不断的往右移动,直到适当的位置为止。

基本的气泡排序法可以利用旗标的方式稍微减少一些比较的时间,当寻访完阵列后都没有发生任何的交换动作,表示排序已经完成,而无需再进行之后的回圈比较与交换动作,例如:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] …
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] …
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] …
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95] 由于接下来不会再发生交换动作,排序提早结束

在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void selsort(int[]);  // 选择排序 
void insort(int[]);   // 插入排序 
void bubsort(int[]);  // 气泡排序 int main(void) {  int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); printf("排序前:"); for(i = 0; i < MAX; i++) { number[i] = rand() % 100; printf("%d ", number[i]); } printf("\n请选择排序方式:\n"); printf("(1)选择排序\n(2)插入排序\n(3)气泡排序\n:"); scanf("%d", &i); switch(i) { case 1: selsort(number); break; case 2: insort(number); break; case 3: bubsort(number); break; default: printf("选项错误(1..3)\n"); } return 0; 
} void selsort(int number[]) { int i, j, k, m; for(i = 0; i < MAX-1; i++) { m = i; for(j = i+1; j < MAX; j++) if(number[j] < number[m]) m = j; if( i != m) SWAP(number[i], number[m]) printf("第 %d 次排序:", i+1); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } } void insort(int number[]) { int i, j, k, tmp; for(j = 1; j < MAX; j++) { tmp = number[j]; i = j - 1; while(tmp < number[i]) { number[i+1] = number[i]; i--; if(i == -1) break; } number[i+1] = tmp; printf("第 %d 次排序:", j); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } 
} void bubsort(int number[]) { int i, j, k, flag = 1; for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) { flag = 0; for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) { if(number[j+1] < number[j]) { SWAP(number[j+1], number[j]); flag = 1; } } printf("第 %d 次排序:", i+1); for(k = 0; k < MAX; k++) printf("%d ", number[k]); printf("\n"); } 
} 

34.Shell 排序法 - 改良的插入排序

说明
插入排序法由未排序的后半部前端取出一个值,插入已排序前半部的适当位置,概念简单但速度不快。

排序要加快的基本原则之一,是让后一次的排序进行时,尽量利用前一次排序后的结果,以加快排序的速度,Shell排序法即是基于此一概念来改良插入排序法。
解法
Shell排序法最初是D.L Shell于1959所提出,假设要排序的元素有n个,则每次进行插入排序时并不是所有的元素同时进行时,而是取一段间隔。

Shell首先将间隔设定为n/2,然后跳跃进行插入排序,再来将间隔n/4,跳跃进行排序动作,再来间隔设定为n/8、n/16,直到间隔为1之后的最 后一次排序终止,由于上一次的排序动作都会将固定间隔内的元素排序好,所以当间隔越来越小时,某些元素位于正确位置的机率越高,因此最后几次的排序动作将 可以大幅减低。

举个例子来说,假设有一未排序的数字如右:89 12 65 97 61 81 27 2 61 98

数字的总数共有10个,所以第一次我们将间隔设定为10 / 2 = 5,此时我们对间隔为5的数字进行排序,如下所示:
在这里插入图片描述

画线连结的部份表示 要一起进行排序的部份,再来将间隔设定为5 / 2的商,也就是2,则第二次的插入排序对象如下所示:
在这里插入图片描述

再来间隔设定为2 / 2 = 1,此时就是单纯的插入排序了,由于大部份的元素都已大致排序过了,所以最后一次的插入排序几乎没作什么排序动作了:

在这里插入图片描述

将间隔设定为n / 2是D.L Shell最初所提出,在教科书中使用这个间隔比较好说明,然而Shell排序法的关键在于间隔的选定,例如Sedgewick证明选用以下的间隔可以加 快Shell排序法的速度:
在这里插入图片描述

其中4*(2j)2 + 3*(2j) + 1不可超过元素总数n值,使用上式找出j后代入4*(2j)2 + 3*(2j) + 1求得第一个间隔,然后将2j除以2代入求得第二个间隔,再来依此类推。

后来还有人证明有其它的间隔选定法可以将Shell排序法的速度再加快;另外Shell排序法的概念也可以用来改良气泡排序法。
实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void shellsort(int[]); int main(void) { int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); printf("排序前:"); for(i = 0; i < MAX; i++) { number[i] = rand() % 100; printf("%d ", number[i]); } shellsort(number); return 0; 
} void shellsort(int number[]) { int i, j, k, gap, t; gap = MAX / 2; while(gap > 0) { for(k = 0; k < gap; k++) { for(i = k+gap; i < MAX; i+=gap) { for(j = i - gap; j >= k; j-=gap) { if(number[j] > number[j+gap]) { SWAP(number[j], number[j+gap]); } else break; } } } printf("\ngap = %d:", gap); for(i = 0; i < MAX; i++) printf("%d ", number[i]); printf("\n"); gap /= 2; } 
} 

35.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序

说明
请看看之前介绍过的气泡排序法:

 for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++) { flag = 0; for(j = 0; j < MAX-i-1; j++) { if(number[j+1] < number[j]) { SWAP(number[j+1], number[j]); flag = 1; } } 
} 

事实上这个气泡排序法已经不是单纯的气泡排序了,它使用了旗标与右端左移两个方法来改进排序的效能,而Shaker排序法使用到后面这个观念进一步改良气泡排序法。
解法
在上面的气泡排序法中,交换的动作并不会一直进行至阵列的最后一个,而是会进行至MAX-i-1,所以排序的过程中,阵列右方排序好的元素会一直增加,使得左边排序的次数逐渐减少,如我们的例子所示:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出
27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出
27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出
27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] …
27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] …
6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] …
6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95]

方括号括住的部份表示已排序完毕,Shaker排序使用了这个概念,如果让左边的元素也具有这样的性质,让左右两边的元素都能先排序完成,如此未排序的元素会集中在中间,由于左右两边同时排序,中间未排序的部份将会很快的减少。

方法就在于气泡排序的双向进行,先让气泡排序由左向右进行,再来让气泡排序由右往左进行,如此完成一次排序的动作,而您必须使用left与right两个旗标来记录左右两端已排序的元素位置。

一个排序的例子如下所示:

排序前:45 19 77 81 13 28 18 19 77 11

往右排序:19 45 77 13 28 18 19 77 11 [81]
向左排序:[11] 19 45 77 13 28 18 19 77 [81]

往右排序:[11] 19 45 13 28 18 19 [77 77 81]
向左排序:[11 13] 19 45 18 28 19 [77 77 81]

往右排序:[11 13] 19 18 28 19 [45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18] 19 19 28 [45 77 77 81]

往右排序:[11 13 18] 19 19 [28 45 77 77 81]
向左排序:[11 13 18 19 19] [28 45 77 77 81]

如上所示,括号中表示左右两边已排序完成的部份,当left > right时,则排序完成。

实作

C 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#define MAX 10 
#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void shakersort(int[]); int main(void) { int number[MAX] = {0}; int i;  srand(time(NULL)); 

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你可以使用 iconv 命令行工具将文件中的文本从 GB2312 转换为 UTF-8。 你可以这样做&#xff1a; iconv -f GB2312 -t UTF-8 input.txt > output.txt将 input.txt 替换为以 GB2312 编码的输入文件的名称&#xff0c;将 output.txt 替换为你想要的 UTF-8 格式转换文件的名称。…...

图论中的最小生成树:Kruskal与Prim算法深入解析

&#x1f3ac;慕斯主页&#xff1a;修仙—别有洞天 ♈️今日夜电波&#xff1a;アンビバレント—Uru 0:24━━━━━━️&#x1f49f;──────── 4:02 &#x1f504; ◀️ ⏸ ▶️ ☰ …...

uniapp 之 实现商品详情的锚点跳转(类似京东商品详情-点击顶部按钮跳转的对应的页面的内容区域)

类似京东商品详情-点击顶部详情跳转到页面对应的详情区域&#xff0c;点击评价跳转到页面对应的评价区域等。 照例&#xff0c;先封装方法&#xff1a; 封装方法 util.js /*** 锚点跳转&#xff08;如&#xff1a;商品详情页面跳转&#xff09;* param {string} targetId 目…...

PPT好看配色

放几个链接&#xff01;画图时候可以参考&#xff01;转自知乎 Color Hunt ColorDrop 中国色 Flat UI Colors Coolors...

微信小程序执行环境(微信端)与浏览器环境有何不同

微信小程序执行环境与浏览器环境有很多不同之处&#xff0c;以下是一些例子&#xff1a; 全局对象&#xff1a; 浏览器环境中的 JavaScript 有一个全局对象 window&#xff0c;而微信小程序中的 JavaScript 没有 window 对象&#xff0c;取而代之的是 wx 对象&#xff0c;wx …...

Java小项目--满汉楼

Java小项目–满汉楼 项目需求 项目实现 1.实现对工具包的编写 先创建libs包完成对jar包的拷贝和添加入库 德鲁伊工具包 package com.wantian.mhl.utils;import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSourceFactory;import javax.sql.DataSource; import java.io.FileInputStream…...

微信怎样群发更高效?

群发是指通过微信平台对特定受众进行大规模信息发布的过程&#xff0c;如节日祝福、活动促销等。随着科技的不断发展&#xff0c;群发的定义已不再仅限于手机信息群发或短信群发。如今&#xff0c;微信内置的群发功能也被广泛应用。 一、微信群发的操作步骤 1. 进入微信&…...

javaSwing愤怒的小鸟

一、简介 游戏名称是“愤怒的小鸟”&#xff0c;英文称为“AngryBird”。 “愤怒的小鸟”是著名游戏公司Rovio偶然间开发出来的益智游戏&#xff0c;从2009年12月上市到iOS。&#xff0c;讲述了鸟类和猪因为猪偷鸟蛋反生的一系列故事。游戏的类型版本是横向版本的水平视角&…...

10 开源鸿蒙中芯片与开发板对应的源码(硬件相关的部分)

开源鸿蒙中芯片与开发板对应的源码&#xff08;硬件相关的部分&#xff09; 作者将狼才鲸日期2024-03-20 开源鸿蒙通过芯片仓存放指定芯片和指定开发板的代码&#xff0c;硬件相关的代码和纯逻辑代码是分开存放的 源码模块的组织结构在manifest这个Git仓库&#xff0c;这也是拉…...

qt5-入门-标签页部件QTabWidget-1

参考&#xff1a; C GUI Programming with Qt 4, Second Edition 本地环境&#xff1a; win10专业版&#xff0c;64位&#xff0c;Qt5.12 目录 效果实现Qt Designer操作代码addStretch()解释 效果 首页有三个按钮和最近文件列表。 拖动窗口&#xff0c;按钮和文件列表仍然处…...

内存分配函数malloc kmalloc vmalloc

内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...

TDengine 快速体验(Docker 镜像方式)

简介 TDengine 可以通过安装包、Docker 镜像 及云服务快速体验 TDengine 的功能&#xff0c;本节首先介绍如何通过 Docker 快速体验 TDengine&#xff0c;然后介绍如何在 Docker 环境下体验 TDengine 的写入和查询功能。如果你不熟悉 Docker&#xff0c;请使用 安装包的方式快…...

docker详细操作--未完待续

docker介绍 docker官网: Docker&#xff1a;加速容器应用程序开发 harbor官网&#xff1a;Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台&#xff0c;用于将应用程序及其依赖项&#xff08;如库、运行时环…...

基于距离变化能量开销动态调整的WSN低功耗拓扑控制开销算法matlab仿真

目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.算法仿真参数 5.算法理论概述 6.参考文献 7.完整程序 1.程序功能描述 通过动态调整节点通信的能量开销&#xff0c;平衡网络负载&#xff0c;延长WSN生命周期。具体通过建立基于距离的能量消耗模型&am…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院挂号小程序

一、开发准备 ​​环境搭建​​&#xff1a; 安装DevEco Studio 3.0或更高版本配置HarmonyOS SDK申请开发者账号 ​​项目创建​​&#xff1a; File > New > Create Project > Application (选择"Empty Ability") 二、核心功能实现 1. 医院科室展示 /…...

苍穹外卖--缓存菜品

1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得&#xff0c;如果用户端访问量比较大&#xff0c;数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据&#xff0c;减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析&#xff1a; ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

Java线上CPU飙高问题排查全指南

一、引言 在Java应用的线上运行环境中&#xff0c;CPU飙高是一个常见且棘手的性能问题。当系统出现CPU飙高时&#xff0c;通常会导致应用响应缓慢&#xff0c;甚至服务不可用&#xff0c;严重影响用户体验和业务运行。因此&#xff0c;掌握一套科学有效的CPU飙高问题排查方法&…...

Java编程之桥接模式

定义 桥接模式&#xff08;Bridge Pattern&#xff09;属于结构型设计模式&#xff0c;它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离&#xff0c;使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系&#xff0c;从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现企业微信功能

1. 开发环境准备 ​​安装DevEco Studio 3.1​​&#xff1a; 从华为开发者官网下载最新版DevEco Studio安装HarmonyOS 5.0 SDK ​​项目配置​​&#xff1a; // module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permis…...

解决:Android studio 编译后报错\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt‘ to exist

现象&#xff1a; android studio报错&#xff1a; [CXX1409] D:\GitLab\xxxxx\app.cxx\Debug\3f3w4y1i\arm64-v8a\android_gradle_build.json : expected buildFiles file ‘D:\GitLab\xxxxx\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt’ to exist 解决&#xff1a; 不要动CMakeLists.…...