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用html画一个烟花特效

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<head><meta charset="UTF-8"><title>烟花特效</title><link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.15.2/css/fontawesome.min.css"><link rel="stylesheet" href="./style.css">
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ctx.canvas.width = window.innerWidth
ctx.canvas.height = window.innerHeightvar sparks = []
var fireworks = []
var i = 20; while(i--) {fireworks.push(new Firework(Math.random()*window.innerWidth, window.innerHeight*Math.random()))
}render()
function render() {setTimeout(render, 1000/60)ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)';ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)for(var firework of fireworks) {if(firework.dead) continuefirework.move()firework.draw()}for(var spark of sparks) {if(spark.dead) continuespark.move()spark.draw()}if(Math.random() < 0.05) {fireworks.push(new Firework())}
}function Spark(x, y, color) {this.x = xthis.y = ythis.dir = Math.random() * (Math.PI*2)this.dead = falsethis.color = colorthis.speed = Math.random() * 3 + 3;this.walker = new Walker({ radius: 20, speed: 0.25 })this.gravity = 0.25this.dur = this.speed / 0.1this.move = function() {this.dur--if(this.dur < 0) this.dead = trueif(this.speed < 0) returnif(this.speed > 0) this.speed -= 0.1var walk = this.walker.step()this.x += Math.cos(this.dir + walk) * this.speedthis.y += Math.sin(this.dir + walk) * this.speedthis.y += this.gravitythis.gravity += 0.05}this.draw = function() {drawCircle(this.x, this.y, 3, this.color)}
}function Firework(x, y) {this.xmove = new Walker({radius: 10, speed: 0.5})this.x = x || Math.random() * ctx.canvas.widththis.y = y || ctx.canvas.heightthis.height = Math.random()*ctx.canvas.height/2this.dead = falsethis.color = randomColor()this.move = function() {this.x += this.xmove.step()if(this.y > this.height) this.y -= 1; else this.burst()}this.draw = function() {drawCircle(this.x, this.y, 1, this.color)}this.burst = function() {this.dead = truevar i = 100; while(i--) sparks.push(new Spark(this.x, this.y, this.color))}
}function drawCircle(x, y, radius, color) {color = color || '#FFF'ctx.fillStyle = colorctx.fillRect(x-radius/2, y-radius/2, radius, radius)
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}function Walker(options){this.step = function(){this.direction = Math.sign(this.target) * this.speedthis.value += this.directionthis.target? this.target -= this.direction: (this.value)? (this.wander) ? this.target = this.newTarget() : this.target = -this.value: this.target = this.newTarget()  return this.direction}this.newTarget = function() {return Math.round(Math.random()*(this.radius*2)-this.radius)}this.start = 0this.value = 0this.radius = options.radiusthis.target = this.newTarget()this.direction = Math.sign(this.target)this.wander = options.wanderthis.speed = options.speed || 1
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