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Unity3d使用Jenkins自动化打包(Windows)(一)

文章目录

  • 前言
  • 一、安装JDK
  • 二、安装Jenkins
  • 三、Jenkins插件安装和使用
    • 基础操作 实战一
    • 基础操作 实战二
  • 四、离线安装
  • 总结


前言

本篇旨在介绍基础的安装和操作流程,只需完成一次即可。后面的篇章将深入探讨如何利用Jenkins为Unity项目进行打包。


一、安装JDK

1、进入JDK官方下载地址,选择适合的版本,例如Windows10 64位版。安装过程如下图所示:
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如果使用的是公司老版本的Jenkins,可以选择旧版JDK,环境配置会略有不同,请自行查询。
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一步步进行安装,并记录下安装路径。
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2、环境变量配置
在Windows中,通过控制面板快速访问环境变量设置,然后按照以下步骤进行配置:
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新建环境变量

JAVA_HOME
C:\Program Files\Java\jdk-11

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找到Path环境变量添加

%JAVA_HOME%\bin

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验证是否配置成功,运行控制台

java -version

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二、安装Jenkins

进入Jenkins官方下载地址,下载合适的版本,通常下载LTS的稳定版本。
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安装过程中注意选择合适的选项,如下图所示:
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安装完成后,打开浏览器输入http://localhost:9090进行验证,按需输入密码即可进行初始化。
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恭喜你,成功解锁后即可使用Jenkins。

三、Jenkins插件安装和使用

首先,安装推荐的插件以便日后使用。离线的话直接跳过。
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根据需求填入信息。
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之后我们便可以使用Jenkins了
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具体可参考官方文档了解相关用法。
下面说一些基本操作:
1、启动服务(一般设置为开机启动,遇到打包问题,不懂的人直接重启即可)

net start jenkins

2、关闭服务

net stop jenkins

基础操作 实战一

目标:新建一个test的项目,每天晚上18:30进行打包并将日志输出到F盘的根目录下。(演示使用的是日常写bat中的脚本语言)

如果你需要运行py程序需要去安装py相关的插件才能运行,这里就不说了;顺便一提,之前的博客中打表工具luban,里面的bat接入到jenkins就能实现自动打表功能。

1、新建项目
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2、配置项目
日程表
如图所示我填入了45 21,因为目前写博客的时间是21:44,方便测试。至于具体制定时间的方法点击图中问号便可一目了然。
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构建步骤

c:
echo 测试 >> test.txt

)
保存并等待时间到达,如下图构建成功,文本也在目标目录创建成功。
在这里插入图片描述
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基础操作 实战二

通常情况下,商业项目,尤其是游戏业务,会针对不同的渠道或需求设立不同的分支,以及在打包过程中进行不同的设置。如果为每个渠道或需求都设置一个独立的流程,可能会显得杂乱不堪。

退一步讲,即使只有一个业务,也可能会将其分为正式包和测试包。其具体原因在于,测试包可以利用资源加载方式快速打包,而正式包则需要经历漫长的AB包打包过程。

实例:需要将test的项目分为不同国家进行打包,输出到。
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在进行构建时,系统会提示进行参数选择,如下图所示,输出信息将被叠加显示。
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四、离线安装

正常安装通过Manage Jenkins的Plugins就可以下载安装(使用VPN),如下图:
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搜索自己需要的插件进行下载,插件地址。
在Plugins中选择插件安装。

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总结

本篇文章介绍了基础的安装和操作流程,包括安装JDK、安装Jenkins以及Jenkins插件的安装和使用。通过本文,你应该了解了配置JDK环境,安装并初始化Jenkins,以及利用Jenkins进行项目管理和自动化打包的基本操作。这些内容对项目开发和管理很重要,会显著提升提高工作效率和项目质量。

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