当前位置: 首页 > news >正文

《数据结构学习笔记---第九篇》---循环队列的实现

   文章目录

1.循环队列的定义

2.循环队列的判空判满

3.创建队列并初始化

4.入队和出队

5. 返回队尾队首元素

6.释放循环队列


1.循环队列的定义

定义:存储队列元素的表从逻辑上被视为一个环。

       

我们此次实现的循环队列,采用顺序表

typedef struct {int*a;int front;int rear;int k;} MyCircularQueue;

本质上是一个出入受限的顺序表,那我们是怎么实现他的环状结构的呢?毕竟顺序表是一个线性的结构而不是环状的。

答  他用取模运算刚好在存储空间上变成了“环状”。

例如:我们要走一个环状顺序表

如果我们将rear=1;front=2在逻辑上我们可以正常移动,但其实我们物理存储上的指针已经溢出了,所以我们刚好可以取模来控制指针的移动。

如果我们尾指针前进一步就可以(Q.rear+1)% k,刚好可以到达front的位置。

2.循环队列的判空判满

如图我们可以看到,此时rear==front既可以是判空的条件,也可以是判满的条件,那我们应该怎么区分呢?有三种方法://这里的指针变量会和题目中的不太一样,但是判断逻辑相同

1.牺牲一个单元来进行区分

队满:(Q.rear+1)%MaxSize ==Q.front;

队空:   Q.front==Q.rear

2.设置一个Size表示队列元素长度来判断。

队满:Size==MaxSize;

队空:Size==0

3.设置一个 tag标记

tag==0&& Q.front==Q.rear,队空;

tag==1&& Q.front==Q.rear,队满。

  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if(obj->rear==obj->front ){return  true;}return false ;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front ){return  true;}return false ;
}

3.创建队列并初始化

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//创建一个循环的队列结构体指针节点obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)) ;//队列长度为k,但是要多一个空间用来判断空还是满obj->front=obj->rear=0;obj->k=k;return obj;
}

    队列长度为k,但是要多一个空间用来判断空还是满 ,所以我们用的是第一种判空判满策略,牺牲一个存储空间

4.入队和出队

入队操作:    obj->a[obj->rear]=value;
                    obj->rear=(obj->rear+1)%(obj->k+1);//  先赋值再移动指针

出队操作:   obj->front=(obj->front+1)%(obj->k+1);// 直接移动指针

  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {assert(obj);if (myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}obj->a[obj->rear]=value;obj->rear=(obj->rear+1)%(obj->k+1);return true;}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}obj->front=(obj->front+1)%(obj->k+1);return true;
}

5. 返回队尾队首元素

  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->a[obj->front];}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {assert(obj);if (myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}else{int rear=obj->rear==0 ? obj->k : obj->rear-1;return obj->a[rear];  }
}

int rear=obj->rear==0 ? obj->k : obj->rear-1;  由于队尾后面还有一个用于判空判满的空间,如果rear刚好指向这片空间,他实际上是指向的真正的队尾下标为k;如果不为0说明他指向的空间为正常的前驱结点。

 6.释放循环队列

 切记:  先释放结构体指针指向的创建的队列所在的空间,再去释放结构体指针的空间。

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);
}

相关文章:

《数据结构学习笔记---第九篇》---循环队列的实现

文章目录 1.循环队列的定义 2.循环队列的判空判满 3.创建队列并初始化 4.入队和出队 5. 返回队尾队首元素 6.释放循环队列 1.循环队列的定义 定义:存储队列元素的表从逻辑上被视为一个环。 我们此次实现的循环队列,采用顺序表 typedef struct {int…...

前端调试工具之Chrome Elements、Network、Sources、TimeLine调试

常用的调试工具有Chrome浏览器的调试工具,火狐浏览器的Firebug插件调试工具,IE的开发人员工具等。它们的功能与使用方法大致相似。Chrome浏览器简洁快速,功能强大这里主要介绍Chrome浏览器的调试工具。 打开 Google Chrome 浏览器&#xff0c…...

vue 加 websocket 聊天

<template><div style="height: 100%; width: 100%; background-color: #fff"><div class="wrap"><!-- 头部 --><div class="titleBox"><imgsrc="@/assets/image/avatar.png"style="argin: 10p…...

uniapp通过蓝牙传输数据 (ios)

在uni-app中&#xff0c;可以通过uni-ble&#xff08;uni-app官方提供的蓝牙插件&#xff09;来实现iOS设备上的蓝牙数据传输。 首先&#xff0c;确保已在uni-app的manifest.json文件中添加uni-ble插件的配置&#xff1a; "permission": { "scope.userLocati…...

docker搭建CI/CD环境配置过程中的常见问题

一、Jenkins 1、pull镜像问题 docker pull jenkins/jenkins:lts Using default tag: latest Trying to pull repository docker.io/library/centos ... Get https://registry-1.docker.io/v2/library/centos/manifests/latest: Get https://auth.docker.io/token?scoperepo…...

实验四 微信小程序智能手机互联网程序设计(微信程序方向)实验报告

请编写一个用户登录界面&#xff0c;提示输入用户名和密码进行登录&#xff1b; 代码 index.wxml <view class"user"> <form bindreset""> <view>用户名&#xff1a;</view><input type"text"name""/>…...

WPF —— 关键帧动画

wpf动画类型 1<类型>Animation这些动画称为from/to/by动画或者叫基本动画&#xff0c;他们会在起始值或者结束值进行动画处理&#xff0c;常用的例如 <DoubleAnimation> 2 <类型>AnimationUsingKeyFrames: 关键帧动画&#xff0c;功能要比from/to这些动画功…...

Taro + vue3 小程序封装标题组件

分为没有跳转页面的title组件和 有跳转页面的title组件 我们可以把这个封装成一个组件 直接上代码 <template><div class"fixed-title-container"><div class"box"><div class"icon" v-if"isShow" click"…...

babyAGI(6)-babyCoder源码阅读2任务描述部分

废话不多说&#xff0c;我们直接看task的prompt 这里需要注意的是&#xff0c;每个openai_call的temperature都不相同&#xff0c;这也是开发程序时需要调整和关注的一点 1. 初始化代码任务agent 作为babycoder的第一个angent&#xff0c;整个prompt编写的十分值得学习 整个p…...

生成式语言模型预训练阶段验证方式与微调阶段验证方式

生成式语言模型&#xff0c;如GPT-3、BERT等&#xff0c;在预训练和微调阶段都需要进行验证以确保模型性能。下面分别介绍这两个阶段的验证方式&#xff1a; 预训练阶段的验证&#xff1a; 预训练阶段通常使用大量未标注的文本数据来训练模型&#xff0c;以学习语言的一般特性。…...

flink on yarn

前言 Apache Flink&#xff0c;作为大数据处理领域的璀璨明星&#xff0c;以其独特的流处理和批处理一体化模型&#xff0c;成为众多企业和开发者的首选。它不仅能够在处理无界数据流时展现出卓越的实时性能&#xff0c;还能在有界数据批处理上达到高效稳定的效果。本文将简要…...

用TOMCAT部署web项目教程

文章目录 引言I 使用webapps文件夹II 利用server.xmlIII 自定义配置文件IV 预备知识4.1项目的一般结构4.2 contex标签4.3 IDE部署4.4 配置Tomcat服务引言 在开发阶段,一般使用IDE如MyEclipse来部署web项目,不要忘记手动部署的三种方式。 I 使用webapps文件夹 将项目文件夹…...

bash例子-source进程替换、alias不生效处理

#1. source 例子&#xff0c; 进程替换source <(echo alias zls"ls") #上一行 中 echo替换为cat&#xff0c;则得到如下行, 好处是 cat不用处理引号转义问题&#xff0c;而echo则必须处理引号转义问题#写一段复杂脚本&#xff0c;且 不处理引号转义问题 &#x…...

rabbitmq死信交换机,死信队列使用

背景 对于核心业务需要保证消息必须正常消费&#xff0c;就必须考虑消费失败的场景&#xff0c;rabbitmq提供了以下三种消费失败处理机制 直接reject&#xff0c;丢弃消息&#xff08;默认&#xff09;返回nack&#xff0c;消息重新入队列将失败消息投递到指定的交换机 对于核…...

gitlab备份与恢复

1.1.1 查看系统版本和软件版本 cat /etc/debian_version cat /opt/gitlab/embedded/service/gitlab-rails/VERSION 1.1.2 数据备份 打开/etc/gitlab/gitlab.rb配置文件&#xff0c;查看一个和备份相关的配置项 sudo vim /etc/gitlab/gitlab.rb gitlab_rails[backup_path] &q…...

HBase详解(1)

HBase 简介 概述 HBase是Yahoo!公司开发的后来贡献给了Apache的一套开源的、分布式的、可扩展的、基于Hadoop的非关系型数据库(Non-Relational Database)&#xff0c;因此HBase并不支持SQL(几乎所有的非关系型数据库都不支持SQL)&#xff0c;而是提供了一套单独的命令和API操…...

深入理解数据结构第二弹——二叉树(2)——堆排序及其时间复杂度

看这篇前请先把我上一篇了解一下&#xff1a;深入理解数据结构第一弹——二叉树&#xff08;1&#xff09;——堆-CSDN博客 前言&#xff1a; 相信很多学习数据结构的人&#xff0c;都会遇到一种情况&#xff0c;就是明明最一开始学习就学习了时间复杂度&#xff0c;但是在后期…...

视频汇聚/安防监控/EasyCVR平台播放器EasyPlayer更新:新增【性能面板】

视频汇聚/安防监控/视频存储平台EasyCVR基于云边端架构&#xff0c;可以在复杂的网络环境中快速、灵活部署&#xff0c;平台视频能力丰富&#xff0c;可以提供实时远程视频监控、视频录像、录像回放与存储、告警、语音对讲、云台控制、平台级联、磁盘阵列存储、视频集中存储、云…...

【教程】Flutter 应用混淆

在移动应用开发中&#xff0c;保护应用代码安全至关重要。Flutter 提供了简单易用的混淆工具&#xff0c;帮助开发者在构建 release 版本应用时有效保护代码。本文将介绍如何在 Flutter 应用中使用混淆&#xff0c;并提供了相关的操作步骤和注意事项。 &#x1f4dd; 摘要 本…...

STM32中C编程引入C++程序

C具备类的创建思想很实用于实际场景多相似性的框架搭建&#xff1b;同种类型或相似类型的C的优势明显因此进行相互嵌套使用 需要在C中使用C类的话&#xff0c;你可以通过C的“extern "C"”语法来实现。这允许你在C代码中使用C的链接方式&#xff0c;而在C代码中使用…...

大话软工笔记—需求分析概述

需求分析&#xff0c;就是要对需求调研收集到的资料信息逐个地进行拆分、研究&#xff0c;从大量的不确定“需求”中确定出哪些需求最终要转换为确定的“功能需求”。 需求分析的作用非常重要&#xff0c;后续设计的依据主要来自于需求分析的成果&#xff0c;包括: 项目的目的…...

【论文阅读28】-CNN-BiLSTM-Attention-(2024)

本文把滑坡位移序列拆开、筛优质因子&#xff0c;再用 CNN-BiLSTM-Attention 来动态预测每个子序列&#xff0c;最后重构出总位移&#xff0c;预测效果超越传统模型。 文章目录 1 引言2 方法2.1 位移时间序列加性模型2.2 变分模态分解 (VMD) 具体步骤2.3.1 样本熵&#xff08;S…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化

在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...

C++ 设计模式 《小明的奶茶加料风波》

&#x1f468;‍&#x1f393; 模式名称&#xff1a;装饰器模式&#xff08;Decorator Pattern&#xff09; &#x1f466; 小明最近上线了校园奶茶配送功能&#xff0c;业务火爆&#xff0c;大家都在加料&#xff1a; 有的同学要加波霸 &#x1f7e4;&#xff0c;有的要加椰果…...

Python Einops库:深度学习中的张量操作革命

Einops&#xff08;爱因斯坦操作库&#xff09;就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库&#xff0c;用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用&#xff0c;彻底改变了深度学习工程…...

抽象类和接口(全)

一、抽象类 1.概念&#xff1a;如果⼀个类中没有包含⾜够的信息来描绘⼀个具体的对象&#xff0c;这样的类就是抽象类。 像是没有实际⼯作的⽅法,我们可以把它设计成⼀个抽象⽅法&#xff0c;包含抽象⽅法的类我们称为抽象类。 2.语法 在Java中&#xff0c;⼀个类如果被 abs…...

QT开发技术【ffmpeg + QAudioOutput】音乐播放器

一、 介绍 使用ffmpeg 4.2.2 在数字化浪潮席卷全球的当下&#xff0c;音视频内容犹如璀璨繁星&#xff0c;点亮了人们的生活与工作。从短视频平台上令人捧腹的搞笑视频&#xff0c;到在线课堂中知识渊博的专家授课&#xff0c;再到影视平台上扣人心弦的高清大片&#xff0c;音…...

React核心概念:State是什么?如何用useState管理组件自己的数据?

系列回顾&#xff1a; 在上一篇《React入门第一步》中&#xff0c;我们已经成功创建并运行了第一个React项目。我们学会了用Vite初始化项目&#xff0c;并修改了App.jsx组件&#xff0c;让页面显示出我们想要的文字。但是&#xff0c;那个页面是“死”的&#xff0c;它只是静态…...