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HTTP/1.1 特性(计算机网络)

HTTP/1.1 的优点有哪些?

「简单、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台」

1. 简单

HTTP 基本的报文格式就是 header + body,头部信息也是 key-value 简单文本的形式,易于理解

2. 灵活和易于扩展

HTTP 协议里的各类请求方法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发人员自定义和扩充

同时 HTTP 由于是工作在应用层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化,比如:

  • HTTPS 就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 安全传输层;
  • HTTP/1.1 和 HTTP/2.0 传输协议使用的是 TCP 协议,而到了 HTTP/3.0 传输协议改用了 UDP 协议。

3. 应用广泛和跨平台

HTTP/1.1 的缺点有哪些?

HTTP 协议里有优缺点一体的双刃剑,分别是「无状态、明文传输」,同时还有一大缺点「不安全」。

1. 无状态双刃剑

无状态的好处,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担。

无状态的坏处,没有记忆能力,那么在完成有关联性的操作时会非常麻烦。

例如登录->添加购物车->下单->结算->支付,这系列操作都要知道用户的身份才行。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问一遍身份信息。

通常使用 Cookie 技术来解决无状态问题。

Cookie 通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。

相当于,在客户端第一次请求后,服务器会下发一个装有客户信息的「小贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「小贴纸」,服务器就能认得了

2. 明文传输双刃剑

明文传输虽然易于阅读,但也增加了信息泄露的风险。

HTTP/1.1 的性能如何?

HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。

1. 长连接

早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每发起一个请求,都要新建一次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,做了无谓的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。

HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。

持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

如果某个 HTTP 长连接超过一定时间没有任何数据交互,服务端就会主动断开这个连接。

2. 管道网络传输

HTTP/1.1 采用了长连接的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。

即可在同一个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。

举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。那么,管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求,如下图:

但是服务器必须按照接收请求的顺序发送对这些管道化请求的响应

如果服务端在处理 A 请求时耗时比较长,那么后续的请求的处理都会被阻塞住,这称为「队头堵塞」。

所以,HTTP/1.1 管道解决了请求的队头阻塞,但是没有解决响应的队头阻塞

注意:

实际上 HTTP/1.1 管道化技术不是默认开启,而且浏览器基本都没有支持,知道有这个功能,但是没有被使用就行了。

3. 队头阻塞

「请求 - 应答」的模式会造成 HTTP 的性能问题。

当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一同被阻塞了,会招致客户端一直请求不到数据,这就是「队头阻塞」,好比上班的路上塞车。

总之 HTTP/1.1 的性能一般,后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。

HTTP/1.1采用了长连接来提高性能,只要客户端和服务器端没有一方主动断开连接,就会在一定时间内保持连接,从而避免了多次连接和断开产生的开销,长连接使得管道网络传输成为可能,之前的情况是必须等第一个请求得到响应时才能发送第二个请求,如果使用管道网络传输,那么就可以在发送的第一个请求没有得到响应时就发送第二个请求,但是服务器必须按照接收请求的顺序发送对这些管道化请求的响应,如果服务端在处理某一个请求时耗时比较长,那么后续的请求的处理都会被阻塞住,这称为「队头堵塞」,就和堵车一样,会导致客户端一直请求不到数据。

所以,HTTP/1.1 管道解决了请求的队头阻塞,但是没有解决响应的队头阻塞,不过管道网络传输默认关闭,且大多数浏览器没有支持,知道就行。

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