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设计模式(13):模板方法模式

场景:

  • 实现一个功能时,整体步骤很固定,但是,某些部分易变。易变部分可以抽象出来,供子类实现。

开发中常见的场景

  • 非常繁琐,各个框架,类库中都有它的影子,比如常见的有:
    • 数据库访问的封装
    • Junit单元测试
    • servlet中关于doGet/doPost方法调用
    • spring框架中各种Template
    • shire中权限认证和授权都用到了模板方法模式。

举例代码实现

  • 场景:银行办理业务:

    • 1.取号;
    • 2.办理业务/取钱/转账/企业/个人…
    • 3.给工作人员评分
  • 代码实现

    • 模板类
public abstract class BankTempLateMethod {//具体方法public void takeNumber(){System.out.println("排队取号。。。。。");}public abstract void transact(); //办理具体的业务     钩子方法//具体方法public void evaluate(){System.out.println("反馈评分。。。。。");}//模板方法public final void process(){takeNumber();transact();evaluate();}
}
    • 子类
public class Sub1BankTemplateMethod extends BankTemplateMethod{@Overrideprotected void transact() {System.out.println("办理取款业务。。。。。");		}
}
public class Sub2BankTemplateMethod extends BankTemplateMethod{@Overrideprotected void transact() {System.out.println("办理存钱业务。。。。。");		}
}
    • 客户调用
/*** 模板方法模式*/
public class App {public static void main(String[] args) {BankTemplateMethod bankTemplateMethod1 = new Sub1BankTemplateMethod();bankTemplateMethod1.process();System.out.println("--------------------------------------------------");BankTemplateMethod bankTemplateMethod2 = new Sub2BankTemplateMethod();bankTemplateMethod2.process();}
}



更多设计模式学习:

          设计模式(1):介绍
          设计模式(2):单例模式
          设计模式(3):工厂模式
          设计模式(4):建造者模式
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          设计模式(6):桥接模式
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