HarmonyOS实战开发-拼图、如何实现获取图片,以及图片裁剪分割的功能。
介绍
该示例通过@ohos.multimedia.image和@ohos.multimedia.mediaLibrary接口实现获取图片,以及图片裁剪分割的功能。
效果预览

使用说明:
- 使用预置相机拍照后启动应用,应用首页会读取设备内的图片文件并展示获取到的第一个图片,没有图片时图片位置显示空白;
- 点击Start开始后,时间开始倒计时,在规定时间内未完成拼图则游戏结束。在游戏中,玩家点击Restart进行游戏重置;
- 点击开始游戏后,玩家可以根据上方的大图,点击灰格周围的图片移动,点击后图片和灰格交换位置,最终拼成完整的图片;
- 不在游戏中时,玩家可以点击上方大图,选择自定义图片来进行拼图游戏。
工程目录
VideoComponent/src/main/ets/components
|---common
| |---ImagePicker.ets // 图片选择
|---model
| |---GameRules.ts // 游戏规则
| |---ImageModel.ts // 图片操作
| |---Logger.ts // 日志
| |---PictureItem.ts // 分解的图片
|---pages
| |---Index.ets // 首页
具体实现
- 游戏中图片裁剪分割的效果实现在ImageModel中
- 获取本地图片:首先使用getMediaLibrary获取媒体库实例,然后使用getFileAssets方法获取文件资源,最后使用getAllObject获取检索结果中的所有文件资产方便展示;
- 裁剪图片准备:裁剪图片需要使用@ohos.multimedia.image接口,裁剪前需要申请图片编辑权限,使用requestPermissionsFromUser申请
- 图片编辑:首先使用createImagePacker创建ImagePacker实例,然后使用fileAsset.open打开文件,调用createImageSource接口创建图片源实例方便操作图片,接下来使用getImageInfo方法获取图片大小便于分割,最后使用createPixelMap方法传入每一份的尺寸参数完成图片裁剪。
相关权限
ohos.permission.READ_MEDIA
ohos.permission.MEDIA_LOCATION
依赖
不涉及。
约束与限制
本示例仅支持标准系统上运行;
本示例已适配API version 9版本SDK,版本号:3.2.11.9; 3.本示例需要使用DevEco Studio 3.1 Beta2 (Build Version: 3.1.0.400, built on April 7, 2023)才可编译运行。
下载
如需单独下载本工程,执行如下命令:
git init
git config core.sparsecheckout true
echo code/BasicFeature/Media/GamePuzzle/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master
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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
一、入门必看
1.应用开发导读(ArkTS)
2………
二、HarmonyOS 概念→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.系统定义
2.技术架构
3.技术特性
4.系统安全
5…

三、如何快速入门?→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3…

四、开发基础知识→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
五、基于ArkTS 开发→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
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