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Lua语法(六)——面相对象编程

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使用Lua表 进行类的模拟,从而面向对象编程

Lua语法 六——面相对象编程

      • 面向对象编程
        • 类创建
          • 创建类方法的方式
          • 冒号和点的区别
        • 继承
        • 属性私有性—对偶表示

面向对象编程

类创建

Lua中没有类这个类型,所以只有用表来模拟类

创建类方法的方式

方式1:表内用键值对的方式

方式2:表外使用 : 冒号

方式3:表外使用 点 .

案例见下方代码

冒号和点的区别

冒号是点的缩写形式,可以省略传入自身这个参数

综合案例:

--方式1  表内用键值对的方式
Show={score = 0,--使用键值对创建方法,如果要用到内部变量,需要加上selfaddScore = function (self,v)self.score = self.score + vprint(self.score)end
}--方式2  使用 : 冒号可以省略传入自己这个参数
function Show:decScore(v)self.score = self.score -vprint(self.score)
end--方式3   使用 点 . 需要添加上self
function Show.mulScore(self,v)self.score = self.score + v*2print(self.score)
endfunction Show:new(o)o = o or {}self.__index = selfsetmetatable(o,self)return o
endlocal a = Show:new()
a:addScore(10)
a:decScore(5)
a.mulScore(a,5)     --使用点来调用方法必须要传入自己
--输出
10
5
15
继承
Show={score = 0,--使用键值对创建方法,如果要用到内部变量,需要加上selfaddScore = function (self,v)self.score = self.score + vprint(self.score)end
}--使用 : 冒号可以省略传入自己这个参数
function Show:decScore(v)self.score = self.score -vprint(self.score)
end--使用 点 . 需要添加上self
function Show.mulScore(self,v)self.score = self.score + v*2print(self.score)
endfunction Show:new(o)o = o or {}self.__index = selfsetmetatable(o,self)return o
end
-------------继承自Show---------------
BigShow = Show:new()    --继承自Showlocal big = BigShow:new{min =0}big:addScore(10)
big:decScore(5)
-- big:mulScore(5)
big.mulScore(big,5)
print(big.min)--输出
10
5
15
0
属性私有性—对偶表示

使用对偶表示,实现属性相对私有性。

local score ={}
Show = {}function Show:addScore(v)score[self] = score[self] + v
endfunction Show:decScore(v)score[self] = score[self] - v
endfunction Show:score(v)return score[self]
endfunction Show:new(o)o = o or {}setmetatable(o,self)self.__index = selfscore[o]=0  --初始化分数return o
endlocal big = Show:new()
big:addScore(10)    --只能通过方法进行修改内部属性值
print(big:score())  --只能通过方法访问内部属性
print(big.score(big))--输出
10
10

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