Flutter分模块开发、模块可单独启动、包含Provider
前言
当前案例 Flutter SDK版本:3.13.2
目前Flutter都是在一个项目中,创建不同目录进行模块开发,我进行Android原生开发时,发现原生端,是可以将每个模块独立运行起来的,灵感来自这;
折腾了几天,终于给整出来了。
1、创建根目录
新建一个空文件夹,我这里给其命名为 flutter_module_develop;
2、创建模块
就是在 flutter_module_develop 文件夹中,创建Flutter项目;
2.1、创建主模块
命名为app,我是照着Android原生的来命名的,这个命名大家自定义;
2.2、创建子模块
命名为 home、order、personal、common;
3.1、给每个模块创建启动文件
使用开发工具打开 flutter_module_develop 目录,我使用的是AndroidStudio,然后找到有入口函数的文件,什么是入口函数?就是这玩意,这样每个模块都可以独立启动,算是分模块开发的核心。
void main() {runApp(...);
}
所有模块都是一样的创建流程,最后的效果。
4、建立依赖
4.1、在common模块的pubspec.yaml中添加相关依赖库
我在这里添加了provider 库;
4.2、在home、order、personal的pubspec.yaml中添加common模块
4.3、在app模块的pubspec.yaml中添加home、order、personal模块
5、Provider
在 common 模块中声明 状态,这样所有模块都可以找到;
import 'package:flutter/cupertino.dart';class Counter extends ChangeNotifier {int count = 0;void compute() {count++;notifyListeners();}
}
6、问题
6.1、跨模块无法访问静态资源
我将 图片、字体 放在 common 模块中,本以为其他模块也可以引用,事实证明不可以;
因为它默认找到是启动模块的包路径,当前启动的是 app 模块,所以找不到 common 模块下的本地资源文件;
但我找到了解决方向,这些加载本地资源的Widget,很多都提供了 package 属性,遗憾的是,我没有找到正确的使用方式,如果哪位同学解决了,麻烦评论区留言,目前解决方案,就是每个模块各管各的静态资源。
7、注意事项
7.1、依赖的模块发生更改,所有关联的模块,都需要重新 pub get,不然找不到更新的内容;
7.2、引用依赖模块的对象时,编译器没有提示,需要手动导包 ( import 'xx/xx.dart' ) ,不过好在导包的时候有提示;
7.3、Android原生的gradle需要统一版本,不仅仅是Android原生,或者说所有模块原生平台的构建工具,都需要统一版本,不然可能会出问题;
7.4、Flutter项目,占电脑的磁盘空间会变大,大2.5倍,这个应该不是问题,除非是大型游戏项目,几十G,就算翻倍,大不了加硬盘;
总结
项目依赖图
效果图
打包体积
新建的单一Flutter项目,打包体积为 17.4MB,而案例中包含五个模块的Flutter项目,打包体积为 17.9MB,体积还算合理。
官方
我已经将这种方式给官方过了目,官方回复效率也非常高,后期如果有新进展,会时时更新,比如那个跨模块无法访问静态资源的问题。
Flutter is developed in modules, and each module can run independently · Issue #147847 · flutter/flutter · GitHub
项目地址
GitHub - LanSeLianMa/flutter_module_develop
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