《Python编程从入门到实践》day21
# 昨日知识点回顾
设置背景颜色
在屏幕中央绘制飞船
# 今日知识点学习
12.5 重构:方法_check_events()和_update_screen()
12.5.1 方法_check_events()
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()# 每次循环是都重绘屏幕self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# screen.fill(bg_color)# screen = pygame.display.set_mode([1200, 800])# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
12.5.2 方法_update_screen()
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# screen.fill(bg_color)# screen = pygame.display.set_mode([1200, 800])def _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
12.6 驾驶飞船
12.6.1 响应按键
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:# 向右移动飞船self.ship.rect.x += 1def _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
12.6.2 允许持续移动
#Ship.py
import pygameclass Ship:"""管理飞船的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置"""self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load('images/ship1.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 将每艘飞船放在屏幕底部中央self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom# 移动标志self.moving_right = Falsedef update(self):"""根据移动标志调整飞船的位置"""if self.moving_right:self.rect.x += 1def blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image, self.rect)# 主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falsedef _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
12.6.3 左右移动
# Ship.py
import pygameclass Ship:"""管理飞船的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置"""self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load('images/ship1.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 将每艘飞船放在屏幕底部中央self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom# 移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left =Falsedef update(self):"""根据移动标志调整飞船的位置"""if self.moving_right:self.rect.x += 1if self.moving_left:self.rect.x -= 1def blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image, self.rect)# 主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falsedef _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
12.6.4 调整飞船的速度
# Settings.py
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""# 屏幕设置self.screen_width = int(1200)self.screen_height = int(800)self.bg_color = (230, 230, 230)# 飞船设置self.ship_speed = 1.5# Ship.py
import pygameclass Ship:"""管理飞船的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置"""self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settingsself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load('images/ship1.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 将每艘飞船放在屏幕底部中央self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom# 在飞船的属性x中存储小数值self.x = float(self.rect.x)# 移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):"""根据移动标志调整飞船的位置"""# 更新飞船而不是rect对象的x值if self.moving_right:self.rect.x += self.settings.ship_speedif self.moving_left:self.rect.x -= self.settings.ship_speed# 根据self.x 更新rect对象self.rect.x = self.xdef blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image, self.rect)# 主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()# 非全屏运行self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 全屏运行# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()def _check_keyup_events(self, event):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()# debug运行显示:
# pydev debugger: CRITICAL WARNING: This version of python seems to be incorrectly compiled (internal generated filenames are not absolute)
# pydev debugger: The debugger may still function, but it will work slower and may miss breakpoints.
# pydev debugger: Related bug: http://bugs.python.org/issue1666807
# -------------------------------------------------------------------------------
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen codecs>
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen importlib._bootstrap>
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen importlib._bootstrap_external>
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen ntpath>
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen os>
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen zipimport>
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen _collections_abc>
# pygame 2.5.2 (SDL 2.28.3, Python 3.11.5)
# Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen posixpath>
# pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen genericpath># 编译配置解释器选项设置-Xfrozen_modules=off 治标不治本
运行结果:(与之前飞船能向左或向右移动到屏幕之外不同,飞船纹丝不动)
这里面有问题
debug显示pydev debugger: Unable to find real location for: <frozen codecs>
参考Unable to find real location for: <frozen codecs> - 知乎 (zhihu.com)
解决无果,有待进一步研究解决 ---未完待续---
12.6.5 限制飞船的活动范围
# Ship.py
import pygameclass Ship:"""管理飞船的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置"""self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settingsself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load('images/ship1.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 将每艘飞船放在屏幕底部中央self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom# 在飞船的属性x中存储小数值self.x = float(self.rect.x)# 移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):"""根据移动标志调整飞船的位置"""# 更新飞船而不是rect对象的x值# 如果飞船右移的标志和飞船外接矩形右边缘的x坐标 小于 屏幕右边缘x坐标,开始右移if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.rect.x += self.settings.ship_speed# 如果飞船左移的标志和飞船外接矩形左边缘的x坐标 大于于 0,开始左移if self.moving_left and self.rect.left > 0:self.rect.x -= self.settings.ship_speed# 根据self.x 更新rect对象self.rect.x = self.xdef blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image, self.rect)
12.6.6 重构_check_events()
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Truedef _check_keyup_events(self, event):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
12.6.7 按Q键退出
def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()
12.6.8 在全屏模式下运行游戏
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().widthself.settings.screen_height = self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()def _check_keyup_events(self, event):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
相关文章:

《Python编程从入门到实践》day21
# 昨日知识点回顾 设置背景颜色 在屏幕中央绘制飞船 # 今日知识点学习 12.5 重构:方法_check_events()和_update_screen() 12.5.1 方法_check_events() import sys import pygame from Settings import Settings from Ship import Shipclass AlienInvasion:"…...

上位机图像处理和嵌入式模块部署(树莓派4b镜像烧录经验总结)
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing 163.com】 陆陆续续也烧录了好多次树莓派的镜像了,这里面有的时候很快,有的时候很慢。特别是烧录慢的时候,也不知道是自己…...

简单数据加解密,JS和JAVA同时实现
前端Vue调用Java后端接口中的数据进行加密,以避免敏感数据泄露。 现在实现一个高性能加密方法,用来对数据进行加密后传输。算法包括JS的加密和解密方法,也包括Java的加密解密方法。 可以在前端加密,后端解密。也可以在后端加密&…...
Android Framework中PackageManagerService的深度剖析
摘要 Android操作系统的核心服务之一——PackageManagerService(PMS),扮演着至关重要的角色,负责维护系统中所有应用程序的生命周期管理。本文旨在全面探讨PMS的功能特性、工作流程、实际应用场景,并对其进行优劣分析,以期为开发者…...
(AI Web、ChatGPT Native、Ai Loading、AI Tools、知豆AI)
目录 1、AI Web 2、ChatGPT Native 3、Ai Loading 4、AI Tools 5、知豆AI 1、AI Web...
VBA 批量处理Excel文件
目录 一. 批量创建Excel文件1.1 VBA的方式1.2 Powershell方式 二. 批量删除文件三. 批量重命名文件四. 合并多个Excel数据到一个Excel文件中 一. 批量创建Excel文件 1.1 VBA的方式 Sub CreateFiles()Dim strPath As String, strFileName As StringDim i As Long, rDim pathSe…...

PG实例连接访问控制
实例访问控制可以控制来自于不同主机,不同用户是否允许访问指定的数据库,以及验证方式。 与oracle中的连接管理器的功能相同,之前有写过一篇oracleCMAN连接管理器的配置实操: 配置oracle连接管理器(cman)…...

2024-05-07 商业分析-如何在社会层面做一个更好的工具人-记录
摘要: 2024-05-07 商业分析-如何成为一个靠谱的工具人 如何在社会层面做一个更好的工具人 那么今天讲的这个主题呢,对吧?你们一看啊,就觉得这个就不应该我讲是吧啊,但是呢这个逻辑呢我还得跟你们讲一下啊,就是如何成为…...

C++设计模式-创建型设计模式
设计模式 设计模式是什么 设计模式是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案;其实就是解决问题的固定套路。但是要慎用设计模式,有一定的工程代码量之后用它比较…...

code-server容器webpack的ws无法连接解决方法
TLDR 通过指定client的wsrul去连接ws devServer.client.webSocketURL ‘wss://<Forwarded uri>/ws’ 拓扑 1、code-server: 用于编写代码、启动webpack dev-server 服务;[https://<domain>:8001] 2、webpack: 用于浏览dev-server服务;[ht…...
leetcode47-Permutations II
分析 给定一个可包含重复数字的序列 nums ,按任意顺序 返回所有不重复的全排列。 示例 1: 输入:nums [1,1,2] 输出: [[1,1,2], [1,2,1], [2,1,1]] 题目 由于元素是重复的,要求返回不重复的,所以一定会有…...

246 基于matlab的交流电机动态方程
基于matlab的交流电机动态方程,用于交流电机动态分析。输入电机的额定功率(kW)、电机的额定转速(r/min)、转子外径(m)、铁心长(m)转子槽数、电机极对数 等参数,输出转速变化、力矩变化等结果。程序已调通,可直接运行。 246 交流电机动态 转速…...

7天入门Android开发之第2天——四大组件之活动
一、活动是什么 活动(Activity)是 Android 应用程序中的一个重要组件,它代表用户界面上的单个窗口,通常会填充整个屏幕。通过活动,可以创建各种各样的用户界面,并控制界面的行为。活动可以包含各种 UI 元素…...

自然语言(NLP)
It’s time for us to learn how to analyse natural language documents, using Natural Language Processing (NLP). We’ll be focusing on the Hugging Face ecosystem, especially the Transformers library, and the vast collection of pretrained NLP models. Our proj…...
学习java第六十天
Advice的类型: (1)前置通知(Before Advice):在连接点(Join point)之前执行的通知。 (2)后置通知(After Advice):当连接点退…...

OpenFeign修改HttpClient为Apache HttpClient 5
OpenFeign中http client 如果不做特殊配置,OpenFeign默认使用JDK自带的HttpURLConnection发送HTTP请求, 由于默认HttpURLConnection没有连接池、性能和效率比较低。所以修改为Apache HttpClient 5。 总结为两步: 加依赖改yml 具体操作请往…...

【busybox记录】【shell指令】comm
目录 内容来源: 【GUN】【comm】指令介绍 【busybox】【comm】指令介绍 【linux】【comm】指令介绍 使用示例: 逐行比较两个排序后的文件 - 默认输出 逐行比较两个排序后的文件 - 如果一个文件的排序有问题,那么反错(默认&…...
工作中遇到的问题,如何解决的
1. gorm update 一条记录的某个字段后,立刻(1ms)select这条记录,会有读取不到最新结果的情况: transaction已经提交,数据最后也是更新的。 猜测原因:MySQL没能及时把那条很大的record“刷盘”到…...

数据结构(c):队列
目录 🍺0.前言 1.什么是队列 2. 队列的实现 2.1定义队列节点 2.2定义队列 2.3队尾入队列 2.4判断队列是否为空 2.5队头出队列 2.6 队列首元素 2.7队尾元素 2.8队列内的元素个数 2.9销毁队列 3.试运行 💎4.结束语 🍺0.前言 言C之…...

Vue单页面应用和多页面应用的区别
概念: SPA单页面应用(SinglePage Web Application),指只有一个主页面的应用,一开始只需要加载一次js、css等相关资源。所有内容都包含在主页面,对每一个功能模块组件化。单页应用跳转,就是切换…...
应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退
1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间, 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点,不需要开启数据库闪回。…...
C++:std::is_convertible
C++标志库中提供is_convertible,可以测试一种类型是否可以转换为另一只类型: template <class From, class To> struct is_convertible; 使用举例: #include <iostream> #include <string>using namespace std;struct A { }; struct B : A { };int main…...
day52 ResNet18 CBAM
在深度学习的旅程中,我们不断探索如何提升模型的性能。今天,我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM(Convolutional Block Attention Module)模块,并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程,我不仅提升…...
FastAPI 教程:从入门到实践
FastAPI 是一个现代、快速(高性能)的 Web 框架,用于构建 API,支持 Python 3.6。它基于标准 Python 类型提示,易于学习且功能强大。以下是一个完整的 FastAPI 入门教程,涵盖从环境搭建到创建并运行一个简单的…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互
引擎版本: 3.8.1 语言: JavaScript/TypeScript、C、Java 环境:Window 参考:Java原生反射机制 您好,我是鹤九日! 回顾 在上篇文章中:CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)
Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...
Caliper 配置文件解析:config.yaml
Caliper 是一个区块链性能基准测试工具,用于评估不同区块链平台的性能。下面我将详细解释你提供的 fisco-bcos.json 文件结构,并说明它与 config.yaml 文件的关系。 fisco-bcos.json 文件解析 这个文件是针对 FISCO-BCOS 区块链网络的 Caliper 配置文件,主要包含以下几个部…...

Mac下Android Studio扫描根目录卡死问题记录
环境信息 操作系统: macOS 15.5 (Apple M2芯片)Android Studio版本: Meerkat Feature Drop | 2024.3.2 Patch 1 (Build #AI-243.26053.27.2432.13536105, 2025年5月22日构建) 问题现象 在项目开发过程中,提示一个依赖外部头文件的cpp源文件需要同步,点…...
Linux系统部署KES
1、安装准备 1.版本说明V008R006C009B0014 V008:是version产品的大版本。 R006:是release产品特性版本。 C009:是通用版 B0014:是build开发过程中的构建版本2.硬件要求 #安全版和企业版 内存:1GB 以上 硬盘…...
LangFlow技术架构分析
🔧 LangFlow 的可视化技术栈 前端节点编辑器 底层框架:基于 (一个现代化的 React 节点绘图库) 功能: 拖拽式构建 LangGraph 状态机 实时连线定义节点依赖关系 可视化调试循环和分支逻辑 与 LangGraph 的深…...