vue3 + ts实现canvas绘制的waterfall
实际运行效果(仅包含waterfall图表部分)

component.vue
<template><div ref="heatmap" :style="{ height: props.containerHeight + 'px' }" />
</template><script setup>
import ColorMap from "colormap";
import { round } from "lodash";
import { ref, reactive, watch, onMounted, watchEffect } from "vue";
const props = defineProps({height: {type: Number,default: 50, // 代表一个屏幕有多少帧},minDb: {type: Number, // 最小值default: 0,},maxDb: {type: Number, // 最大值default: 1000,},containerHeight: {type: Number,default: 210, // 容器高度},legendWidth: {// 左侧色条宽度type: Number,default: 50,},isOnline: {type: Boolean, // 判断是否在线default: false,},sdata: {type: Array,default: () => [], // 实际要显示的数据},startVal: {type: Number,default: 0, // 数据开始的位置},
});
// 图表容器 DOM 的引用
const heatmap = ref(null);
const state = reactive({canvasCtx: null,fallsCanvasCtx: null,legendCanvasCtx: null,canvasWidth: 0,colormap: [],
});
const firstRender = ref(true);
const renderNum = ref(0);
const plotData = ref([]);
let playControl = reactive({ cycleStart: props.startVal });
const requestChartsData = () => {// const data = Array.from({ length: 20000 }, () => -Math.floor(Math.random() * 100) + 1);plotData.value = props.sdata;
};const initComponent = () => {if (!heatmap.value) {return;}// 获取容器宽高const { clientWidth, clientHeight } = heatmap.value;// 初始化颜色图const colormap = initColormap();// 创建画布const { fallsCanvasCtx, canvasCtx, legendCanvasCtx, canvas } = createCanvas(clientWidth,clientHeight);// 绘制左边颜色图图例drawLegend(canvasCtx, legendCanvasCtx, colormap);state.canvasCtx = canvasCtx;state.colormap = colormap;state.fallsCanvasCtx = fallsCanvasCtx;state.legendCanvasCtx = legendCanvasCtx;state.canvasDom = canvas;
};const initColormap = () => {return ColorMap({colormap: "jet",nshades: 150,format: "rba",alpha: 1,});
};const createCanvas = (width, height) => {// 创建用来绘制的画布const fallsCanvas = document.createElement("canvas");fallsCanvas.width = 0;fallsCanvas.height = height;const fallsCanvasCtx = fallsCanvas.getContext("2d");// 创建最终展示的画布const canvas = document.createElement("canvas");canvas.className = "main_canvas";canvas.height = height - 2;canvas.width = width;heatmap.value.appendChild(canvas); // 唯一显示的canvasconst canvasCtx = canvas.getContext("2d");// 创建图例图层画布const legendCanvas = document.createElement("canvas");legendCanvas.width = 1;const legendCanvasCtx = legendCanvas.getContext("2d");return {fallsCanvasCtx,canvasCtx,legendCanvasCtx,canvas,};
};// 更新瀑布图 传入要渲染的数据
const updateChart = (start) => {let data = plotData.value.slice(start, start + 1024);console.log("start", start, data);updateWaterFallPlot(data);
};
const updateWaterFallPlot = (data) => {const len = data.length;if (len !== state.canvasWidth) {state.canvasWidth = len;state.fallsCanvasCtx.canvas.width = len;}if (len === 0) {return;}renderNum.value++;// removePrevImage()// 先在用于绘制的画布上绘制图像addWaterfallRow(data);// 再将画好的图像显示再页面中drawFallsOnCanvas(len);if (renderNum.value > props.height) {// state.canvasDom.height = renderNum.value * props.containerHeight / props.height}
};const removePrevImage = () => {const { canvas } = state.fallsCanvasCtx;state.fallsCanvasCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};// 在用于绘制的画布上绘制图像
const addWaterfallRow = (data) => {// 先将已生成的图像向下移动一个像素if (!firstRender.value) {state.fallsCanvasCtx.drawImage(state.fallsCanvasCtx.canvas, // 当前cavas0,0,data.length,props.height,0,1,data.length,props.height);} else {firstRender.value = false;}// 再画一行的数据const imageData = rowToImageData(data);state.fallsCanvasCtx.putImageData(imageData, 0, 0);
};// 绘制单行图像
const rowToImageData = (data) => {const imageData = state.fallsCanvasCtx.createImageData(data.length, 1);for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {const cIndex = getCurrentColorIndex(data[i / 4]);const color = state.colormap[cIndex];imageData.data[i + 0] = color[0];imageData.data[i + 1] = color[1];imageData.data[i + 2] = color[2];imageData.data[i + 3] = 255;}return imageData;
};// 将绘制好的图像显示在主页面中
const drawFallsOnCanvas = (len) => {const canvasWidth = state.canvasCtx.canvas.width;const canvasHeight = state.canvasCtx.canvas.height;if (!state.fallsCanvasCtx.canvas.width) return;state.canvasCtx.drawImage(state.fallsCanvasCtx.canvas,-1,0,len + 1,props.height,props.legendWidth + 5,0,canvasWidth - props.legendWidth,canvasHeight);
};
// 获取数据对应的颜色图索引
const getCurrentColorIndex = (data) => {const outMin = 0;const outMax = state.colormap.length - 1;if (data <= props.minDb) {return outMin;} else if (data >= props.maxDb) {return outMax;} else {return round(((data - props.minDb) / (props.maxDb - props.minDb)) * outMax);}
};// 绘制颜色图图例
const drawLegend = (canvasCtx, legendCanvasCtx, colormap) => {const imageData = legendCanvasCtx.createImageData(1, colormap.length);// 遍历颜色图集合for (let i = 0; i < colormap.length; i++) {const color = colormap[i];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 0] = color[0];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 1] = color[1];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 2] = color[2];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 3] = 255;}legendCanvasCtx.putImageData(imageData, 0, 0);canvasCtx.drawImage(legendCanvasCtx.canvas,0, // source x0, // source y1, // source widthcolormap.length, // souce height0, // d x 目标0, // d y 目标props.legendWidth / 4, // d widthcanvasCtx.canvas.height // d height);canvasCtx.font = "12px Arial";canvasCtx.textAlign = "end";canvasCtx.fillStyle = "#fff";const x = (props.legendWidth * 3) / 4 - 10;canvasCtx.fillText(props.maxDb, x, 12);canvasCtx.fillText(props.minDb, x, props.containerHeight - 6);const dur = (props.maxDb - props.minDb) / 10;for (let i = 1; i < 10; i++) {canvasCtx.fillText(props.minDb + dur * i,x,(props.containerHeight * (10 - i)) / 10 + i);}
};watch(() => props.maxDb,() => {const x = (props.legendWidth * 3) / 4 - 10;state.canvasCtx.clearRect(0, 0, x, props.containerHeight);state.canvasCtx.fillText(props.maxDb, x, 12);state.canvasCtx.fillText(props.minDb, x, props.containerHeight - 6);const dur = (props.maxDb - props.minDb) / 10;for (let i = 1; i < 10; i++) {state.canvasCtx.fillText(props.minDb + dur * i,x,(props.containerHeight * (10 - i)) / 10 + i);}},{ immediate: false, deep: true }
);
watch(() => props.sdata, // 监控数据变化(newval, oldval) => {requestChartsData();updateWaterFallPlot(props.sdata);},{ immediate: false, deep: true }
);
onMounted(() => {initComponent();if (!props.isOnline) {requestChartsData();// watchEffect(() => {updateChart(playControl.cycleStart);// });setInterval(() => {updateChart(playControl.cycleStart);}, 1000);}
});
</script>
父组件引用
<Waterfallv-if="showlargeline":sdata="probes[selectProbeIndex].series[0].data":startVal="0":isOnline="false":height="50":minDb="0":maxDb="100":containerHeight="210"></Waterfall>
相关文章:
vue3 + ts实现canvas绘制的waterfall
实际运行效果(仅包含waterfall图表部分) component.vue <template><div ref"heatmap" :style"{ height: props.containerHeight px }" /> </template><script setup> import ColorMap from "color…...
代码随想录算法训练营第四十四天
sad的一天,明天开始上班,而且娃还行,媳妇儿状态不稳定,太难了也!!! 完全背包 #include<vector> #include<iostream> using namespace::std; int main(){int N;//种类int V;//空间ci…...
【3dmax笔记】027:配置修改器集、工具栏自定义与加载
文章目录 一、配置修改器集二、自定义工具栏三、加载工具栏 一、配置修改器集 可以把自己常用的修改命令放到右边框中的部分,便于自己的操作,省去了每次都要花半天时间找命令的尴尬。新建一个二维或者三维物体,点击修改面板,点击…...
Reactor模型详解
目录 1.概述 2.Single Reactor 3.muduo库的Multiple Reactors模型如下 1.概述 维基百科对Reactor模型的解释 The reactor design pattern is an event handling pattern for handling service requests delivered concurrently to a service handler by one or more inputs.…...
内存卡罢工,数据危机?别急,有救!
在日常生活和工作中,我们越来越依赖于各种电子设备来存储重要数据。其中,内存卡因其便携性和大容量而广受欢迎。然而,当内存卡突然损坏打不开时,我们该如何应对?本文将为您详细解析这一问题,并提供有效的解…...
python爬虫实战
import requests import json yesinput(输入页数:) yesint(yes)headers {"accept": "application/json, text/plain, */*","accept-language": "zh-CN,zh;q0.9","content-type": "application/json",…...
k8s 资源文件参数介绍
Kubernetes资源文件yaml参数介绍 yaml 介绍 yaml 是一个类似 XML、JSON 的标记性语言。它强调以数据为中心,并不是以标识语言为重点例如 SpringBoot 的配置文件 application.yml 也是一个 yaml 格式的文件 语法格式 通过缩进表示层级关系不能使用tab进行缩进&am…...
mac系统安装steam报错-解决办法
今天给虚拟机装了个苹果系统,然后想装个steam,从steam的官方下载安装steam_osx.dmg时,总是报“steam_osx已损坏,无法打开,请移动到废纸篓“。搜了一下找到了解决办法,这里记录一下。 双击steam_osx.dmg时&…...
这个簇状柱形图怎么添加百分比?
这个图表是excel默认的图表配色,有的人做出来都那个百分比,一起来做一个这样的图表。 1.插入图表 选中数据区域,点击 插入选项卡,在图表那一栏,点一下柱形图右侧那个倒三角,在弹邮对话框中,选…...
Tomact安装配置及使用(超详细)
文章目录 web相关知识概述web简介(了解)软件架构模式(掌握)BS:browser server 浏览器服务器CS:client server 客户端服务器 B/S和C/S通信模式特点(重要)web资源(理解)资源分类 URL请求路径(理解)作用介绍格式浏览器通过url访问服务器的过程 服务器(掌握)…...
web后端——netbeans ide +jsp+servlet开发学习总结
目录 jsp基础 netbeans开发工具问题HTTP Status 405 - HTTP method POST is not supported......netbeans 提示无法启动GlassFish Server 4.1.1:服务器未运行时, HTTP 或 HTTPS 监听程序端口已被占用404 问题netbeans中项目中有多个html文件,如何单独运行某个文件?n…...
使用request-try-notifyState流程实现UI控制与状态反馈的完整闭环
1. 前言 在Qt编程时,我们经常会在界面上添加一些按钮,当按钮被点击时,执行某段代码,例如显示一个对话框、关闭窗口,保存文件等等。 这种由UI控件触发某种信号,通过信号槽触发目的代码执行的场景非常多。这…...
屏蔽罩材质和厚度对屏蔽效能的影响
一.屏蔽效能的影响因素 屏蔽效能的影响因素主要有两个方面:屏蔽材料的特性和厚度;如下图所示,电磁波经过不同媒介时,会在分界面形成反射,穿过界面的电磁波一部分被反射回去,这部分能量损失…...
Qt简单离线音乐播放器
有上传本地音乐文件,播放,暂停,拖拉进度条等功能的播放器。 mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QMediaPlayer> #include <QFileDialog> #include <QTime&g…...
微信小程序常用的api
基础API: wx.request:用于发起网络请求,支持GET、POST等方式,是获取网络数据的主要手段。wx.showToast:显示消息提示框,通常用于向用户展示操作成功、失败或加载中等状态。wx.showModal:显示模态…...
iOS xib布局
1.多次启动发现启动图和截屏的图片不一致,设置launch storyboard 不能到顶部 https://blog.csdn.net/u011960171/article/details/104053696/ 2.multipiler是比例,需要控制顺序1.视图,2父视图,选择宽度比例,默认是1 3.Aspect R…...
UNI-APP_拨打电话权限如何去掉,访问文件权限关闭
uniapp上架过程中一直提示:允许“app名”拨打电话和管理通话吗? uniapp配置文件:manifest.json “permissionPhoneState” : {“request” : “none”//拨打电话权限关闭 }, “permissionExternalStorage” : {“request” : “none”//访…...
Git知识点汇总表格总结
Git应该是现在各个做开发公司使用最广泛的版本管理工具了,还有一些公司可能用的SVN,不过总体来说,Git绝对是主流,SVN是集中式版本管理,使用起来相对Git更简单,不过功能相对Git也略显简略,Git的优…...
漫谈:C语言 奇葩的指针定义规则
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C的,可以在任何平台上使用。 C语言的语法很麻拐。 初学者的…...
spring boot中一般如何使用线程池
在Spring Boot中,线程池作为并发编程的核心工具,对于提升应用程序性能、优化资源利用和保证系统稳定性具有重要作用。本文将详细阐述如何在Spring Boot中正确使用线程池,包括配置参数、实例化、任务提交、监控及常见问题处理等环节࿰…...
Python爬虫实战:研究MechanicalSoup库相关技术
一、MechanicalSoup 库概述 1.1 库简介 MechanicalSoup 是一个 Python 库,专为自动化交互网站而设计。它结合了 requests 的 HTTP 请求能力和 BeautifulSoup 的 HTML 解析能力,提供了直观的 API,让我们可以像人类用户一样浏览网页、填写表单和提交请求。 1.2 主要功能特点…...
深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录
ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架,用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录,以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
Debian系统简介
目录 Debian系统介绍 Debian版本介绍 Debian软件源介绍 软件包管理工具dpkg dpkg核心指令详解 安装软件包 卸载软件包 查询软件包状态 验证软件包完整性 手动处理依赖关系 dpkg vs apt Debian系统介绍 Debian 和 Ubuntu 都是基于 Debian内核 的 Linux 发行版ÿ…...
安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
可靠性+灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值
可靠性灵活性:电力载波技术在楼宇自控中的核心价值 在智能楼宇的自动化控制中,电力载波技术(PLC)凭借其独特的优势,正成为构建高效、稳定、灵活系统的核心解决方案。它利用现有电力线路传输数据,无需额外布…...
1688商品列表API与其他数据源的对接思路
将1688商品列表API与其他数据源对接时,需结合业务场景设计数据流转链路,重点关注数据格式兼容性、接口调用频率控制及数据一致性维护。以下是具体对接思路及关键技术点: 一、核心对接场景与目标 商品数据同步 场景:将1688商品信息…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景
高危文件识别的常用算法:原理、应用与企业场景 高危文件识别旨在检测可能导致安全威胁的文件,如包含恶意代码、敏感数据或欺诈内容的文档,在企业协同办公环境中(如Teams、Google Workspace)尤为重要。结合大模型技术&…...
