vue3 + ts实现canvas绘制的waterfall
实际运行效果(仅包含waterfall图表部分)
component.vue
<template><div ref="heatmap" :style="{ height: props.containerHeight + 'px' }" />
</template><script setup>
import ColorMap from "colormap";
import { round } from "lodash";
import { ref, reactive, watch, onMounted, watchEffect } from "vue";
const props = defineProps({height: {type: Number,default: 50, // 代表一个屏幕有多少帧},minDb: {type: Number, // 最小值default: 0,},maxDb: {type: Number, // 最大值default: 1000,},containerHeight: {type: Number,default: 210, // 容器高度},legendWidth: {// 左侧色条宽度type: Number,default: 50,},isOnline: {type: Boolean, // 判断是否在线default: false,},sdata: {type: Array,default: () => [], // 实际要显示的数据},startVal: {type: Number,default: 0, // 数据开始的位置},
});
// 图表容器 DOM 的引用
const heatmap = ref(null);
const state = reactive({canvasCtx: null,fallsCanvasCtx: null,legendCanvasCtx: null,canvasWidth: 0,colormap: [],
});
const firstRender = ref(true);
const renderNum = ref(0);
const plotData = ref([]);
let playControl = reactive({ cycleStart: props.startVal });
const requestChartsData = () => {// const data = Array.from({ length: 20000 }, () => -Math.floor(Math.random() * 100) + 1);plotData.value = props.sdata;
};const initComponent = () => {if (!heatmap.value) {return;}// 获取容器宽高const { clientWidth, clientHeight } = heatmap.value;// 初始化颜色图const colormap = initColormap();// 创建画布const { fallsCanvasCtx, canvasCtx, legendCanvasCtx, canvas } = createCanvas(clientWidth,clientHeight);// 绘制左边颜色图图例drawLegend(canvasCtx, legendCanvasCtx, colormap);state.canvasCtx = canvasCtx;state.colormap = colormap;state.fallsCanvasCtx = fallsCanvasCtx;state.legendCanvasCtx = legendCanvasCtx;state.canvasDom = canvas;
};const initColormap = () => {return ColorMap({colormap: "jet",nshades: 150,format: "rba",alpha: 1,});
};const createCanvas = (width, height) => {// 创建用来绘制的画布const fallsCanvas = document.createElement("canvas");fallsCanvas.width = 0;fallsCanvas.height = height;const fallsCanvasCtx = fallsCanvas.getContext("2d");// 创建最终展示的画布const canvas = document.createElement("canvas");canvas.className = "main_canvas";canvas.height = height - 2;canvas.width = width;heatmap.value.appendChild(canvas); // 唯一显示的canvasconst canvasCtx = canvas.getContext("2d");// 创建图例图层画布const legendCanvas = document.createElement("canvas");legendCanvas.width = 1;const legendCanvasCtx = legendCanvas.getContext("2d");return {fallsCanvasCtx,canvasCtx,legendCanvasCtx,canvas,};
};// 更新瀑布图 传入要渲染的数据
const updateChart = (start) => {let data = plotData.value.slice(start, start + 1024);console.log("start", start, data);updateWaterFallPlot(data);
};
const updateWaterFallPlot = (data) => {const len = data.length;if (len !== state.canvasWidth) {state.canvasWidth = len;state.fallsCanvasCtx.canvas.width = len;}if (len === 0) {return;}renderNum.value++;// removePrevImage()// 先在用于绘制的画布上绘制图像addWaterfallRow(data);// 再将画好的图像显示再页面中drawFallsOnCanvas(len);if (renderNum.value > props.height) {// state.canvasDom.height = renderNum.value * props.containerHeight / props.height}
};const removePrevImage = () => {const { canvas } = state.fallsCanvasCtx;state.fallsCanvasCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};// 在用于绘制的画布上绘制图像
const addWaterfallRow = (data) => {// 先将已生成的图像向下移动一个像素if (!firstRender.value) {state.fallsCanvasCtx.drawImage(state.fallsCanvasCtx.canvas, // 当前cavas0,0,data.length,props.height,0,1,data.length,props.height);} else {firstRender.value = false;}// 再画一行的数据const imageData = rowToImageData(data);state.fallsCanvasCtx.putImageData(imageData, 0, 0);
};// 绘制单行图像
const rowToImageData = (data) => {const imageData = state.fallsCanvasCtx.createImageData(data.length, 1);for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {const cIndex = getCurrentColorIndex(data[i / 4]);const color = state.colormap[cIndex];imageData.data[i + 0] = color[0];imageData.data[i + 1] = color[1];imageData.data[i + 2] = color[2];imageData.data[i + 3] = 255;}return imageData;
};// 将绘制好的图像显示在主页面中
const drawFallsOnCanvas = (len) => {const canvasWidth = state.canvasCtx.canvas.width;const canvasHeight = state.canvasCtx.canvas.height;if (!state.fallsCanvasCtx.canvas.width) return;state.canvasCtx.drawImage(state.fallsCanvasCtx.canvas,-1,0,len + 1,props.height,props.legendWidth + 5,0,canvasWidth - props.legendWidth,canvasHeight);
};
// 获取数据对应的颜色图索引
const getCurrentColorIndex = (data) => {const outMin = 0;const outMax = state.colormap.length - 1;if (data <= props.minDb) {return outMin;} else if (data >= props.maxDb) {return outMax;} else {return round(((data - props.minDb) / (props.maxDb - props.minDb)) * outMax);}
};// 绘制颜色图图例
const drawLegend = (canvasCtx, legendCanvasCtx, colormap) => {const imageData = legendCanvasCtx.createImageData(1, colormap.length);// 遍历颜色图集合for (let i = 0; i < colormap.length; i++) {const color = colormap[i];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 0] = color[0];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 1] = color[1];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 2] = color[2];imageData.data[imageData.data.length - i * 4 + 3] = 255;}legendCanvasCtx.putImageData(imageData, 0, 0);canvasCtx.drawImage(legendCanvasCtx.canvas,0, // source x0, // source y1, // source widthcolormap.length, // souce height0, // d x 目标0, // d y 目标props.legendWidth / 4, // d widthcanvasCtx.canvas.height // d height);canvasCtx.font = "12px Arial";canvasCtx.textAlign = "end";canvasCtx.fillStyle = "#fff";const x = (props.legendWidth * 3) / 4 - 10;canvasCtx.fillText(props.maxDb, x, 12);canvasCtx.fillText(props.minDb, x, props.containerHeight - 6);const dur = (props.maxDb - props.minDb) / 10;for (let i = 1; i < 10; i++) {canvasCtx.fillText(props.minDb + dur * i,x,(props.containerHeight * (10 - i)) / 10 + i);}
};watch(() => props.maxDb,() => {const x = (props.legendWidth * 3) / 4 - 10;state.canvasCtx.clearRect(0, 0, x, props.containerHeight);state.canvasCtx.fillText(props.maxDb, x, 12);state.canvasCtx.fillText(props.minDb, x, props.containerHeight - 6);const dur = (props.maxDb - props.minDb) / 10;for (let i = 1; i < 10; i++) {state.canvasCtx.fillText(props.minDb + dur * i,x,(props.containerHeight * (10 - i)) / 10 + i);}},{ immediate: false, deep: true }
);
watch(() => props.sdata, // 监控数据变化(newval, oldval) => {requestChartsData();updateWaterFallPlot(props.sdata);},{ immediate: false, deep: true }
);
onMounted(() => {initComponent();if (!props.isOnline) {requestChartsData();// watchEffect(() => {updateChart(playControl.cycleStart);// });setInterval(() => {updateChart(playControl.cycleStart);}, 1000);}
});
</script>
父组件引用
<Waterfallv-if="showlargeline":sdata="probes[selectProbeIndex].series[0].data":startVal="0":isOnline="false":height="50":minDb="0":maxDb="100":containerHeight="210"></Waterfall>
相关文章:

vue3 + ts实现canvas绘制的waterfall
实际运行效果(仅包含waterfall图表部分) component.vue <template><div ref"heatmap" :style"{ height: props.containerHeight px }" /> </template><script setup> import ColorMap from "color…...
代码随想录算法训练营第四十四天
sad的一天,明天开始上班,而且娃还行,媳妇儿状态不稳定,太难了也!!! 完全背包 #include<vector> #include<iostream> using namespace::std; int main(){int N;//种类int V;//空间ci…...

【3dmax笔记】027:配置修改器集、工具栏自定义与加载
文章目录 一、配置修改器集二、自定义工具栏三、加载工具栏 一、配置修改器集 可以把自己常用的修改命令放到右边框中的部分,便于自己的操作,省去了每次都要花半天时间找命令的尴尬。新建一个二维或者三维物体,点击修改面板,点击…...

Reactor模型详解
目录 1.概述 2.Single Reactor 3.muduo库的Multiple Reactors模型如下 1.概述 维基百科对Reactor模型的解释 The reactor design pattern is an event handling pattern for handling service requests delivered concurrently to a service handler by one or more inputs.…...

内存卡罢工,数据危机?别急,有救!
在日常生活和工作中,我们越来越依赖于各种电子设备来存储重要数据。其中,内存卡因其便携性和大容量而广受欢迎。然而,当内存卡突然损坏打不开时,我们该如何应对?本文将为您详细解析这一问题,并提供有效的解…...

python爬虫实战
import requests import json yesinput(输入页数:) yesint(yes)headers {"accept": "application/json, text/plain, */*","accept-language": "zh-CN,zh;q0.9","content-type": "application/json",…...

k8s 资源文件参数介绍
Kubernetes资源文件yaml参数介绍 yaml 介绍 yaml 是一个类似 XML、JSON 的标记性语言。它强调以数据为中心,并不是以标识语言为重点例如 SpringBoot 的配置文件 application.yml 也是一个 yaml 格式的文件 语法格式 通过缩进表示层级关系不能使用tab进行缩进&am…...
mac系统安装steam报错-解决办法
今天给虚拟机装了个苹果系统,然后想装个steam,从steam的官方下载安装steam_osx.dmg时,总是报“steam_osx已损坏,无法打开,请移动到废纸篓“。搜了一下找到了解决办法,这里记录一下。 双击steam_osx.dmg时&…...

这个簇状柱形图怎么添加百分比?
这个图表是excel默认的图表配色,有的人做出来都那个百分比,一起来做一个这样的图表。 1.插入图表 选中数据区域,点击 插入选项卡,在图表那一栏,点一下柱形图右侧那个倒三角,在弹邮对话框中,选…...

Tomact安装配置及使用(超详细)
文章目录 web相关知识概述web简介(了解)软件架构模式(掌握)BS:browser server 浏览器服务器CS:client server 客户端服务器 B/S和C/S通信模式特点(重要)web资源(理解)资源分类 URL请求路径(理解)作用介绍格式浏览器通过url访问服务器的过程 服务器(掌握)…...
web后端——netbeans ide +jsp+servlet开发学习总结
目录 jsp基础 netbeans开发工具问题HTTP Status 405 - HTTP method POST is not supported......netbeans 提示无法启动GlassFish Server 4.1.1:服务器未运行时, HTTP 或 HTTPS 监听程序端口已被占用404 问题netbeans中项目中有多个html文件,如何单独运行某个文件?n…...
使用request-try-notifyState流程实现UI控制与状态反馈的完整闭环
1. 前言 在Qt编程时,我们经常会在界面上添加一些按钮,当按钮被点击时,执行某段代码,例如显示一个对话框、关闭窗口,保存文件等等。 这种由UI控件触发某种信号,通过信号槽触发目的代码执行的场景非常多。这…...

屏蔽罩材质和厚度对屏蔽效能的影响
一.屏蔽效能的影响因素 屏蔽效能的影响因素主要有两个方面:屏蔽材料的特性和厚度;如下图所示,电磁波经过不同媒介时,会在分界面形成反射,穿过界面的电磁波一部分被反射回去,这部分能量损失…...

Qt简单离线音乐播放器
有上传本地音乐文件,播放,暂停,拖拉进度条等功能的播放器。 mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QMediaPlayer> #include <QFileDialog> #include <QTime&g…...
微信小程序常用的api
基础API: wx.request:用于发起网络请求,支持GET、POST等方式,是获取网络数据的主要手段。wx.showToast:显示消息提示框,通常用于向用户展示操作成功、失败或加载中等状态。wx.showModal:显示模态…...

iOS xib布局
1.多次启动发现启动图和截屏的图片不一致,设置launch storyboard 不能到顶部 https://blog.csdn.net/u011960171/article/details/104053696/ 2.multipiler是比例,需要控制顺序1.视图,2父视图,选择宽度比例,默认是1 3.Aspect R…...

UNI-APP_拨打电话权限如何去掉,访问文件权限关闭
uniapp上架过程中一直提示:允许“app名”拨打电话和管理通话吗? uniapp配置文件:manifest.json “permissionPhoneState” : {“request” : “none”//拨打电话权限关闭 }, “permissionExternalStorage” : {“request” : “none”//访…...
Git知识点汇总表格总结
Git应该是现在各个做开发公司使用最广泛的版本管理工具了,还有一些公司可能用的SVN,不过总体来说,Git绝对是主流,SVN是集中式版本管理,使用起来相对Git更简单,不过功能相对Git也略显简略,Git的优…...
漫谈:C语言 奇葩的指针定义规则
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C的,可以在任何平台上使用。 C语言的语法很麻拐。 初学者的…...
spring boot中一般如何使用线程池
在Spring Boot中,线程池作为并发编程的核心工具,对于提升应用程序性能、优化资源利用和保证系统稳定性具有重要作用。本文将详细阐述如何在Spring Boot中正确使用线程池,包括配置参数、实例化、任务提交、监控及常见问题处理等环节࿰…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集
Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣(LeetCode) 思路: 笔者写过很多次这道题了,不想写题解了,大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...
STM32+rt-thread判断是否联网
一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...

[ICLR 2022]How Much Can CLIP Benefit Vision-and-Language Tasks?
论文网址:pdf 英文是纯手打的!论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法错误,若有发现欢迎评论指正!文章偏向于笔记,谨慎食用 目录 1. 心得 2. 论文逐段精读 2.1. Abstract 2…...
python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)
更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...
python如何将word的doc另存为docx
将 DOCX 文件另存为 DOCX 格式(Python 实现) 在 Python 中,你可以使用 python-docx 库来操作 Word 文档。不过需要注意的是,.doc 是旧的 Word 格式,而 .docx 是新的基于 XML 的格式。python-docx 只能处理 .docx 格式…...
今日科技热点速览
🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...

Spring数据访问模块设计
前面我们已经完成了IoC和web模块的设计,聪明的码友立马就知道了,该到数据访问模块了,要不就这俩玩个6啊,查库势在必行,至此,它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据(数据库、No…...

OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()
操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering),用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...

企业如何增强终端安全?
在数字化转型加速的今天,企业的业务运行越来越依赖于终端设备。从员工的笔记本电脑、智能手机,到工厂里的物联网设备、智能传感器,这些终端构成了企业与外部世界连接的 “神经末梢”。然而,随着远程办公的常态化和设备接入的爆炸式…...