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C++类和对象(基础篇)

前言:

        其实任何东西,只要你想学,没人能挡得住你,而且其实学的也很快。那么本篇开始学习类和对象(C++的,由于作者有Java基础,可能有些东西过得很快)。

struct在C++中的含义:

        C++兼容C中的struct的用法,并将其升级,可以在里面写函数。

// C++兼容C中的struct的用法
// C++升级struct升级成了类
// 类和对象
// 1个类 实例化 N个对象// 1.类里面可以定义函数
// 2.struct名称可以代表类型
struct Stack
{//成员函数void Init(int n = 4){_arry = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == _arry){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}//成员变量int* _arry;size_t _capacity;size_t _top;
};int main()
{struct Stack s1;Stack s;s.Init();return 0;
}

        我们可以不用再写 struct + 结构体名称 去创建对象,相当于已经typedef了,并且可以直接在通过对象调用函数。

        这也体现了C++兼容C的特性。但是C++还是一般并不是用这种用法,一般是使用class来声明一个类。

class Stack
{void Init(int n = 4){_arry = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == _arry){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}//成员变量int* _arry;size_t _capacity;size_t _top;
};int main()
{Stack s;//此时我们直接去使用里面的Init方法,发现报错s.Init();return 0;
}

访问权限: 

        上面我们看到报错,这是为啥?这是因为C++中有访问限定符。

1.public修饰的成员在类外可以直接访问

2.protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected 和 private 是类似的)

3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止

4.如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束

5.class的默认访问权限为 private ,struct 为 public (因为 struct 要兼容C)

                所以报错的原因是因为前面默认被 private 修饰了。 

class Stack
{
public:void Init(int n = 4){_arry = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == _arry){perror("malloc申请空间失败");return;}_capacity = n;_top = 0;}private://成员变量int* _arry;size_t _capacity;size_t _top;
};

        所以一般是成员变量私有,成员方法公有。

        C++建议成员变量前面加_(这是软性建议)。

        我们先创建一个Stack.h头文件,并在里面写入:

Stack.h头文件(声明函数):

#include<iostream>class Stack
{
public:void Init();
private:int* _a;int* _top;int* _capacity;
};

        此时我们在Stack.h头文件中定义一个类并声明其中的一个函数(没有定义),之后在Stack.cpp源文件中定义该函数,此时我们就需要指定类域去定义该函数。因为该函数并不是全局变量,必须指定类域。

Stack.cpp源文件中(定义函数):

void Stack::Init()
{_a = nullptr;_top = 0;_capacity = 0;
}

test.c源文件中(调用函数): 

int main()
{Stack st1;cout << sizeof(st1) << endl;cout << sizeof(Stack) << endl;return 0;
}

        可以发现没有计算函数的大小,因为实例化的对象调用的函数地址都是一样的,每个空间放一份,会造成空间的浪费。 

        所以对象占用的大小,只考虑成员变量,其大小规则和struct类似。

        对于一个空类(就是里面没有任何成员变量),空类的大小为1字节,以确保每个实例都有独一无二的地址,不储存有效数据,标识对象被定义出来了。

this指针:

class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1, d2;d1.Init(1990, 12, 1);d2.Init(1991, 12, 1);d1.Print(), d2.Print();return 0;
}

        这里有一个奇怪的现象,为什么打印的不同,它怎么会知道谁传给了我?其实这里的Print方法中有一个隐含的参数-this,这个this是一个指针。

void Print(Date* this)

        之后只要是成员变联名,它自动识别到了,都相当于前面加上了this指针。

void Print()
{cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}

        所以其实函数相当于是这样使用的,但是默认不加。所以我们还可以这样调用: 

d1.Print(&d1);

        严格来说是这样写的:

void Print(Date* const this)

注意事项一:

        我们先来观察以下代码:

class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

        这里是其实没有对nullptr去进行解引用,因为默认传入this指针,并不影响对Print函数的使用。 

注意事项二:

        再来观察一下代码:

class A
{
public:void Print(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

        但这个结果是运行崩溃。我们来观察他们的区别: 

        this指针存在栈中,因为它是形参,也有可能是寄存器。

类的默认成员函数:

        类有6个默认成员函数,编译器会自动生成6个默认成员函数(很神奇,竟然有6个)。

        默认成员函数:用户没有显示实现,编译器会生成的成员函数成为默认成员函数。

构造函数:

        函数名与类名相同,无返回值,对象实例化编译器自动调用对应的构造函数,构造函数可以重载。分为无参构造和有参构造,类似于初始化函数。和Java使用方式是一样的,不赘述。

        当我们实例化一个对象后,会自动调用构造函数。

class Date
{
public:Date(){_year = 1;_month = 1;_day = 1;}void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;this->Fanacy();}void Fanacy(){cout << "hehe" << endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
}

        观察以下代码:

Date()
{_year = 1;_month = 1;_day = 1;
}Date(int year, int month, int day)
{this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;
}

        此时我们有两个构造函数,一个有参一个无参,并通过主函数这样调用:

int main()
{Date d1;Date d2(2, 3, 4);d1.Print();d2.Print();return 0;
}

        如果是无参的不要带括号,只是为了和函数声明区分开。 

Date d1;
Date d2(2, 3, 4);Date d1();//函数声明

        构造函数一般喜欢写成全缺省函数。

Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;
}

        这样就可以把无参构造省略了,非常方便。 

        记住缺省函数定义和声明不能同时给,规定只能在声明的时候给,定义的时候不给。

        如果我们写了显示的默认成员函数,那么编译器则不会在生成默认成员函数,也是和Java一样,救急不救穷。

        编译器自动生成的构造函数,对于内置类型成员变量不做处理(也就是int了,double了等等基础类型),当然有些编译器会处理。

        不传参数就可以调用的函数就是默认构造。

        C++11为了解决初始化问题,我们可以在定义成员变量时给定缺省值。

class Date
{
public:void Print(){cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;}private://给缺省值int _year = 1;int _month = 1;int _day = 1;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
}

        默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省函数、编译器默认生成构造函数,都可以认为是默认构造函数。

        3个只能存在一个。

析构函数:

        析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作使用编译器完成的。而对象在销毁是会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

        其也是一个特殊的成员函数,特征如下:

        析构函数名是在类前加上字符~;无参数无返回类型;一个类只能有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载;对象生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数。

~Date()
{cout << "这是显示调用的析构函数!" << endl;
}

        析构函数我们也可以显示调用。 

d1.~Date();

        不是所有类都需要写析构函数,因为不需要释放空间。

        编译器默认的析构函数对内置类型不做处理,对自定义类型去调用它的析构函数。

拷贝构造:

        拷贝构造也是特殊的成员函数,特征如下:

        拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式;拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

        若未显示定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝或者值拷贝。

class A
{
public:A(int a = 100){_a = a;}A(A& a){_a = a._a;cout << "这里调用了拷贝构造!" << endl;}void Print(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};void func(A a)
{a.Print();
}int main()
{A a1(5);func(a1);return 0;
}

        可以看到,我们并没有去调用任何的拷贝构造参数,但是调用了func函数之后却调用了。

        这是因为这是传值传参,自定义类型对象传值传参要调用拷贝构造。 除非传入指针或者使用引用才不会调用拷贝构造。

        这样就会引起死递归。所以要修改为引用: 

A(const A& a)
{_a = a._a;cout << "这里调用了拷贝构造!" << endl;
}

        我们一般习惯往里面写入const,是为了防止修改被拷贝的内容。

        这里相当于权限的缩小。

// 下面的两种写法是等价的
A a2(a1);
A a3 = a2; //这也是拷贝构造

        默认构造会实现浅拷贝,也就是不会拷贝引用类型。 默认构造会实现浅拷贝,也就是内置类型的拷贝。

总结:

        如果没有管理资源,一般不要写拷贝构造,默认生成的即可使用;如果都是自定义类型成员,内置类型成员没有指向资源,也类似默认生成的拷贝构造就可以(比如用栈实现队列);一般情况下,不需要显示写析构函数,就不需要写拷贝构造;如果内部有指针或者一些值指向资源,需要显示写析构,通常就需要显示写拷贝构造完成深拷贝。

赋值运算符重载函数: 

        赋值运算符重载是默认成员函数,不写编译器默认生成。用户没有显示实现时,会以值的方式逐字节拷贝。和拷贝构造函数类似。

        复制运算符重载不能写成全局函数,这是规定!

运算符重载:

        运算符重载:是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名及参数和返回值与普通函数类似。

        函数名字为:关键字operator后面需要重载运算符符号。

class Date 
{
public:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}Date(Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}void Print(){cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;}//private://给缺省值int _year = 1;int _month = 1;int _day = 1;
};//大于
bool Compare1(const Date& d1, const Date& d2)
{if (d1._year > d2._year){//年大就大return true;} else if (d1._year == d2._year){if (d1._month > d1._month){//月大就大return true;}else if (d1._month == d2._month){//天大就大return d1._day > d2._day;}}
}//小于
bool Compare2(const Date& d1, const Date& d2)
{if (d1._year < d2._year){//年小就小return true;}else if (d1._year == d2._year){if (d1._month < d1._month){//月小就小return true;}else if (d1._month == d2._month){//天小就小return d1._day < d2._day;}}
}//等于
bool Compare1(const Date& d1, const Date& d2)
{if (d1._day == d2._day && d1._year == d2._year && d1._month == d1._month){return true;}return false;
}int main()
{Date d1(2024, 4, 10);Date d2(2024, 4, 9);cout << Compare1(d1, d2) << endl;//cout << (d1 > d2) << endl;return 0;
}

        比如此时我对日期类进行比较,写了3个函数来实现,这样很麻烦,但是有操作符重载就会很方便。

cout << (d1 > d2) << endl;

        比如此时我们就像通过这样来完成这个比较方法。 

        重载操作符必须有一个类类型参数,也就是说不能这样写:

//运算符重载是函数,以下形式非法!
int operator-(int i, int j)

        .* :: sizefof  ? :  . 这5个运算符不能重载。 

//大于
bool operator>(const Date& d1, const Date& d2)
{if (d1._year > d2._year){//年大就大return true;}else if (d1._year == d2._year){if (d1._month > d1._month){//月大就大return true;}else if (d1._month == d2._month){//天大就大return d1._day > d2._day;}}
}

        之后可以直接这样使用:

cout << (d1 > d2) << endl;

        插一嘴,其中.*是一个运算符(蒙了吧,我也蒙了,解释一下)。

class OB
{
public:void func(){cout << "func:" << endl;}
};//重命名函数指针
typedef void(OB::* Ptr)();//重命名int main()
{//这里必须使用&Ptr fp = &OB::func;OB tmp;//此时也就用到了.*这个操作符(tmp.*fp)();//通过函数指针调用函数return 0;
}

        这里我们使用到了.*。

        一个类要重载哪些元素符是看需求。

class Date 
{
public:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}bool operator==(const Date& d){return _day == d._day&& _year == d._year&& _month == d._month;}private://给缺省值int _year = 1;int _month = 1;int _day = 1;
};int main()
{Date d1(20, 1, 3);Date d2(20, 1, 4);//显示调用d1.operator==(d2);//这样就没有优势了//直接写,转换调用,编译器会转换为 operator==(d1, d2)d1 == d2;return 0;
}

        此时我们发现,我都是在类外定义的函数,也就意味着要把类中的成员变量都变为公有的才能这样写。 

        有3种解决方法:提供这些成员get和set方法;友元(后期讲);重载为成员函数。

        相信各位对get和set方法都了解,我们不再赘述。

class A
{
public:A(int a = 100){_a = a;}A(const A& a){_a = a._a;cout << "这里调用了拷贝构造!" << endl;}A operator=(const A& a){//这里面最好加上返回值,这样就可以连续赋值并且不会出错_a = a._a;return *this;}void Print(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A a1(100);A a2;//拷贝一个A a3;a3 = a2 = a1;a3.Print();return 0;
}

        我们在使用操作符重载的时候,最好加上返回值,这样可以连续赋值不会出错。

注意事项:        

class Date 
{
public:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}Date(const Date& d){cout << "这里调用了拷贝构造" << endl;_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}bool operator==(const Date& d){return _day == d._day&& _year == d._year&& _month == d._month;}//private://给缺省值int _year = 1;int _month = 1;int _day = 1;
};bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{return d1._day == d2._day&& d1._year == d2._year&& d1._month == d2._month;
}Date func()
{Date d;return d;
}int main()
{Date d1(20, 1, 3);Date d2(20, 1, 4);func();return 0;
}

        这里注意我们调用了func函数,返回的是Date类,会去调用类中的拷贝构造!但是可以发现,执行结果并没有执行拷贝构造中的语句,这是为啥?

        但是确实会调用拷贝构造,是因为优化没有调用。

        编译器在某些情况下会对代码进行优化,以提高执行效率。其中之一就是返回值优化(Return Value Optimization,RVO)。RVO 是一种优化技术,它可以避免不必要的拷贝构造函数调用。
        在 func() 函数中,返回了一个局部对象 d。如果编译器启用了 RVO,它会直接将 d 放在函数调用者的位置,而不是创建临时副本。这样,拷贝构造函数就不会被调用。

        但是我们严谨一点,这只是编译器帮助了我们优化,此时我们如何才能让其不拷贝?就是返回引用。

Date& func()
{Date d;return d;
}

        传值返回是返回d的拷贝,引用返回是d的别名。

class Date 
{
public:Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}Date(const Date& d){cout << "这里调用了拷贝构造" << endl;_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}bool operator==(const Date& d){return _day == d._day&& _year == d._year&& _month == d._month;}void Print(){cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;}~Date(){cout << "调用了析构" << endl;_year = -1;}
//private://给缺省值int _year = 1;int _month = 1;int _day = 1;
};bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{return d1._day == d2._day&& d1._year == d2._year&& d1._month == d2._month;
}Date& func()
{Date d;return d;
}int main()
{Date& d3 = func();d3.Print();return 0;
}

        如果不用引用返回,返回的是d的拷贝,这里d有是临时拷贝,临时对象具有常性。 当然,d3接收以后就可以修改它的属性。

Date& func()
{Date d(1022, 1, 3);return d;
}int main()
{Date& d3 = func();d3.Print();return 0;
}

        再来观察以下代码:

Date& func()
{Date d(1022, 1, 3);return d;
}int funcs()
{int a = 1;int b = 2;int c = 3;return a + b + c;
}int main()
{Date& d3 = func();d3.Print();funcs();return 0;
}

        此时我们在调用一个函数,发现d3里面的值也已经改变,这是因为:

小结: 

        返回对象生命周期到了,会析构,传值返回。

        返回对象生命周期没到,不会析构,传引用返回。

        出了作用域,返回对象还没有析构,就可以用引用返回,减少拷贝。

         为了优化程序,我们一般对于类的返回使用的是引用返回。

        所以最好一般最好返回值,不要返回引用。

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简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...

Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则

目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入&#xff08;联动&#xff09;2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...

HDFS分布式存储 zookeeper

hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架&#xff0c;允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理&#xff08;1.海量的数据存储 2.海量数据的计算&#xff09;Hadoop核心组件 hdfs&#xff08;分布式文件存储系统&#xff09;&a…...

OD 算法题 B卷【正整数到Excel编号之间的转换】

文章目录 正整数到Excel编号之间的转换 正整数到Excel编号之间的转换 excel的列编号是这样的&#xff1a;a b c … z aa ab ac… az ba bb bc…yz za zb zc …zz aaa aab aac…; 分别代表以下的编号1 2 3 … 26 27 28 29… 52 53 54 55… 676 677 678 679 … 702 703 704 705;…...

【QT控件】显示类控件

目录 一、Label 二、LCD Number 三、ProgressBar 四、Calendar Widget QT专栏&#xff1a;QT_uyeonashi的博客-CSDN博客 一、Label QLabel 可以用来显示文本和图片. 核心属性如下 代码示例: 显示不同格式的文本 1) 在界面上创建三个 QLabel 尺寸放大一些. objectName 分别…...

标注工具核心架构分析——主窗口的图像显示

&#x1f3d7;️ 标注工具核心架构分析 &#x1f4cb; 系统概述 主要有两个核心类&#xff0c;采用经典的 Scene-View 架构模式&#xff1a; &#x1f3af; 核心类结构 1. AnnotationScene (QGraphicsScene子类) 主要负责标注场景的管理和交互 &#x1f527; 关键函数&…...

C#中用于控制自定义特性(Attribute)

我们来详细解释一下 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple false, Inherited false)] 这个 C# 属性。 在 C# 中&#xff0c;Attribute&#xff08;特性&#xff09;是一种用于向程序元素&#xff08;如类、方法、属性等&#xff09;添加元数据的机制。Attr…...