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《Python编程从入门到实践》day24

# 昨日知识点学习

创建外星人从一个到一行

# 主程序snipdef _create_fleet(self):"""创建外星人群"""# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人# 外星人的间距为外星人的宽度alien = Alien(self)alien_width = alien.rect.widthavailable_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)# 创建第一行外星人for alien_number in range(number_aliens_x):# 创建一个外星人并将其加入当前行alien = Alien(self)alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number# self没有定义rect属性# self.rect.x = alien.xalien.rect.x = alien.xself.aliens.add(alien)
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运行结果:(一行外星人出现)

# 今日知识点学习

        13.3.3 重构_create_fleet()

 # 主程序片段# 创建第一行外星人for alien_number in range(number_aliens_x):self._create_alien(alien_number)def _create_alien(self, alien_number):"""创建一个外星人并将其加入当前行"""alien = Alien(self)alien_width = alien.rect.widthalien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number        alien.rect.x = alien.xself.aliens.add(alien)
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        13.3.4 添加行

               可用的垂直空间=屏幕宽度-第一行外星人的上边距(外星人高度)、飞船的高度以及外星人最初与飞船之间的局里(外星人高度的两倍)

                        available_space_y = settings.screen_height - ( 3 * alien_height) - ship_height

               每行下方的空白区域设为外星人的高度

                        number_rows = available_space_y // ( 2* alien_height)

import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
from alien import Alien
from bullet import Bulletclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()# 非全屏运行self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 全屏运行# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height# 设置当前窗口标题pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)# 创建子弹精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()# 创建外星人精灵组self.aliens = pygame.sprite.Group()self._create_fleet()def _create_fleet(self):"""创建外星人群"""alien = Alien(self)alien_width, alien_height = alien.rect.size# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人# 外星人的间距为外星人的宽度available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)# 计算屏幕可容纳多少行外星人ship_height = self.ship.rect.heightavailable_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)# 创建外星人群for row_number in range(number_rows):for alien_number in range(number_aliens_x):self._create_alien(alien_number, row_number)def _create_alien(self, alien_number, row_number):"""创建一个外星人并将其加入当前行"""alien = Alien(self)alien_width, alien_height = alien.rect.sizealien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_numberalien.rect.x = alien.xalien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_numberself.aliens.add(alien)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()# # 删除消失的子弹# for bullet in self.bullets.copy():#     if bullet.rect.bottom <= 0:#         self.bullets.remove(bullet)# print(len(self.bullets))self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()elif event.key == pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def _check_keyup_events(self, event):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _fire_bullet(self):"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for bullet in self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()self.aliens.draw(self.screen)# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def _update_bullets(self):"""更新子弹的位置并消除消失的子弹"""# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()
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13.4 让外星人移动

         13.4.1 向右移动外星人群

# Settings.py
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""# 屏幕设置self.screen_width = int(1200)self.screen_height = int(800)self.bg_color = (230, 230, 230)# 飞船设置self.ship_speed = 1.5# 子弹设置self.bullet_speed = 1.0self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = (60, 60, 60)self.bullets_allowed = 3# 外星人设置self.alien_speed = 1.0
# alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):"""表示单个外星人的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化未设置其起始位置"""super().__init__()self.screen = ai_game.screenself.settings = ai_game.settings# 加载外星人图像,并设置其rect属性self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近self.rect.x = self.rect.widthself.rect.y = self.rect.height# 存储外星人的准确位置self.x = float(self.rect.x)def update(self) :"""向右移动外星人"""self.x += self.settings.alien_speedself.rect.x = self.x
# 主程序snipdef run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()self._update_aliens()self._update_screen()def _update_aliens(self):"""更新外星人群中所有外星人的位置"""self.aliens.update()

运行结果:(外星人向右移动)

        13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 

# Settings.pysnip
# 外星人设置self.alien_speed = 1.0self.fleet_drop_speed = 10# fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移self.fleet_direction = 1

        13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘

# alien.pysnipdef check_edges(self):"""如果外星人处于屏幕边缘,就返回True"""screen_rect = self.screen.get_rect()if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:return Truedef update(self) :"""向右移动外星人"""self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)self.rect.x = self.x

        13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向

# 主程序snip def _update_aliens(self):"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""self._check_fleet_edges()self.aliens.update()def _check_fleet_edges(self):"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""for alien in self.aliens.sprites():if alien.check_edges():self._change_fleet_direction()breakdef _change_fleet_direction(self):"""将整群外星人下移,并改变它们的方向"""for alien in self.aliens.sprites():alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speedself.settings.fleet_direction *= -1

运行结果:(外星人在屏幕上左右到达屏幕边缘后向下来回移动)

 13.5 射杀外星人

        碰撞:游戏元素重叠在一起

        使用sprite.groupcollide()检测两个编组成员之间的碰撞

        13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞

# 主程序
snipdef _update_bullets(self):"""更新子弹的位置并消除消失的子弹"""# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)# 检查是否有子弹击中了外星人# 如果是,就删除相应的子弹和外星人collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        13.5.2 为测试创建大子弹

# Settings.pysnip
# 子弹设置self.bullet_speed = 1.0self.bullet_width = 300self.bullet_height = 15self.bullet_color = (60, 60, 60)self.bullets_allowed = 3

        13.5.3 生成新的外星人群

# 主程序snipdef _update_bullets(self):"""更新子弹的位置并消除消失的子弹"""# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)if not self.aliens:# 删除现有的子弹并新建一群外星人self.bullets.empty()self._create_fleet()

        13.5.4 提高子弹的速度

# Settings.pysnip
# 子弹设置self.bullet_speed = 1.5self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = (60, 60, 60)self.bullets_allowed = 3# 外星人设置self.alien_speed = 1.0self.fleet_drop_speed = 10# fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移self.fleet_direction = 1

        13.5.5 重构_update_bullets()        

# 主程序snipdef _update_bullets(self):"""更新子弹的位置并消除消失的子弹"""# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)self._check_bullet_alien_collisions()def _check_bullet_alien_collisions(self):"""相应子弹和外星人碰撞"""# 删除发生碰撞的子弹和外星人collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)if not self.aliens:# 删除现有的子弹并新建一群外星人self.bullets.empty()self._create_fleet()

13.6 结束游戏

        结束条件:①时间范围内未能完全消灭外星人

                          ②外星人撞到飞船或者抵达屏幕底端

                          ③限制玩家可使用的飞船数,飞船数量用完、

        13.6.1 检测外星人与飞船碰撞        

# 主程序def _update_aliens(self):"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""self._check_fleet_edges()self.aliens.update()# 检测外星人与飞船之间的碰撞if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):print("Ship hit!!!")

        13.6.2 响应外星人与飞船碰撞

# game_stats.py
class GameStats:"""跟踪游戏的统计信息"""def __init__(self, ai_game):"""初始化统计信息"""self.settings = ai_game.settingsself.reset_stats()def reset_stats(self):"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""self.ships_left = self.settings.ship_limit
# Settings.pysnip
# 飞船设置self.ship_speed = 1.5self.ship_limit = 3
# ship.py
----snip----def center_ship(self):"""让飞船在屏幕底端居中"""self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottomself.x = float(self.rect.x)

 

# 主程序
import sys
from time import sleepimport pygamefrom Settings import Settings
from game_stats import GameStats
from Ship import Ship
from alien import Alien
from bullet import Bulletclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()# 非全屏运行self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 全屏运行# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height# 设置当前窗口标题pygame.display.set_caption("Alien Invasion")# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例self.stats = GameStats(self)self.ship = Ship(self)# 创建子弹精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()# 创建外星人精灵组self.aliens = pygame.sprite.Group()self._create_fleet()def _create_fleet(self):"""创建外星人群"""alien = Alien(self)alien_width, alien_height = alien.rect.size# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人# 外星人的间距为外星人的宽度available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)# 计算屏幕可容纳多少行外星人ship_height = self.ship.rect.heightavailable_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)# 创建外星人群for row_number in range(number_rows):for alien_number in range(number_aliens_x):self._create_alien(alien_number, row_number)def _create_alien(self, alien_number, row_number):"""创建一个外星人并将其加入当前行"""alien = Alien(self)alien_width, alien_height = alien.rect.sizealien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_numberalien.rect.x = alien.xalien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_numberself.aliens.add(alien)def _update_aliens(self):"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""self._check_fleet_edges()self.aliens.update()# 检测外星人与飞船之间的碰撞if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):self._ship_hit()def _check_fleet_edges(self):"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""for alien in self.aliens.sprites():if alien.check_edges():self._change_fleet_direction()breakdef _change_fleet_direction(self):"""将整群外星人下移,并改变它们的方向"""for alien in self.aliens.sprites():alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speedself.settings.fleet_direction *= -1def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()elif event.key == pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def _check_keyup_events(self, event):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _fire_bullet(self):"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for bullet in self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()self.aliens.draw(self.screen)# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def _update_bullets(self):"""更新子弹的位置并消除消失的子弹"""# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)self._check_bullet_alien_collisions()def _check_bullet_alien_collisions(self):"""相应子弹和外星人碰撞"""# 删除发生碰撞的子弹和外星人collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)if not self.aliens:# 删除现有的子弹并新建一群外星人self.bullets.empty()self._create_fleet()def _ship_hit(self):"""相应飞船被外星人撞到"""# 将Ship_left减1self.stats.ships_left -= 1# 清空余下的外星人和子弹self.aliens.empty()self.bullets.empty()# 创建一批新的外星人,并将飞船放到屏幕底部的中央self._create_fleet()self.ship.center_ship()# 暂停sleep(0.5)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()self._update_aliens()self._update_screen()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()

        13.6.3 有外星人到达屏幕底端

# 主程序def _update_aliens(self):"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""self._check_fleet_edges()self.aliens.update()# 检测外星人与飞船之间的碰撞if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):self._ship_hit()# 检查是否有外星人到达了屏幕底部self._check_aliens_bottom()def _check_aliens_bottom(self):"""检查是否有外星人到达屏幕底端"""screen_rect = self.screen.get_rect()for alien in self.aliens.sprites():if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:# 想飞船被撞到一样处理self._ship_hit()break

        13.6.4 游戏结束

# 主程序
----snip----def _ship_hit(self):"""响应飞船被外星人撞到"""if self.stats.ships_left > 0:# 将Ship_left减1self.stats.ships_left -= 1# 清空余下的外星人和子弹self.aliens.empty()self.bullets.empty()# 创建一批新的外星人,并将飞船放到屏幕底部的中央self._create_fleet()self.ship.center_ship()# 暂停sleep(0.5)else:self.stats.game_active = False# game_stats.pyclass GameStats:"""跟踪游戏的统计信息"""def __init__(self, ai_game):"""初始化统计信息"""self.settings = ai_game.settingsself.reset_stats()# 游戏在刚启动时处于活动状态self.game_active = Truedef reset_stats(self):"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""self.ships_left = self.settings.ship_limit

13.7 确定应运行游戏的哪些部分

# 主程序
---snip---def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()if self.stats.game_active:self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()self._update_aliens()self._update_screen()---snip---

 

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引言 JVM&#xff1a;Java Virtual Machine 定义&#xff1a;Java虚拟机&#xff0c;Java二进制字节码的运行环境好处&#xff1a; 一次编写&#xff0c;到处运行自动内存管理&#xff0c;垃圾回收的功能数组下标越界检查&#xff08;会抛异常&#xff0c;不会覆盖到其他代码…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成

厌倦手动写WordPress文章&#xff1f;AI自动生成&#xff0c;效率提升10倍&#xff01; 支持多语言、自动配图、定时发布&#xff0c;让内容创作更轻松&#xff01; AI内容生成 → 不想每天写文章&#xff1f;AI一键生成高质量内容&#xff01;多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

Unsafe Fileupload篇补充-木马的详细教程与木马分享(中国蚁剑方式)

在之前的皮卡丘靶场第九期Unsafe Fileupload篇中我们学习了木马的原理并且学了一个简单的木马文件 本期内容是为了更好的为大家解释木马&#xff08;服务器方面的&#xff09;的原理&#xff0c;连接&#xff0c;以及各种木马及连接工具的分享 文件木马&#xff1a;https://w…...

Docker 本地安装 mysql 数据库

Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker &#xff1b;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端&#xff0c;开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...

【VLNs篇】07:NavRL—在动态环境中学习安全飞行

项目内容论文标题NavRL: 在动态环境中学习安全飞行 (NavRL: Learning Safe Flight in Dynamic Environments)核心问题解决无人机在包含静态和动态障碍物的复杂环境中进行安全、高效自主导航的挑战&#xff0c;克服传统方法和现有强化学习方法的局限性。核心算法基于近端策略优化…...