当前位置: 首页 > news >正文

【适用全主题】WordPress原创插件:弹窗通知插件 支持内容自定义

内容目录

  • 一、详细介绍
  • 二、效果展示
    • 1.部分代码
    • 2.效果图展示
  • 三、学习资料下载


一、详细介绍

适用于所有WordPress主题的弹窗插件

一款WordPress原创插件:弹窗通知插件 支持内容自定义

二、效果展示

1.部分代码

代码如下(示例):

add_action('wp_footer', 'web_notice_scripts');function web_notice_settings_link($links) {$settings_link = '<a href="options-general.php?page=web-notice">' . __('Settings', 'web-notice') . '</a>';array_push($links, $settings_link);return $links;
}
add_filter('plugin_action_links_' . plugin_basename(__FILE__), 'web_notice_settings_link');function web_notice_add_menu() {add_options_page('Web Notice', 'Web Notice', 'manage_options', 'web-notice', 'web_notice_options_page');
}
add_action('admin_menu', 'web_notice_add_menu');function web_notice_options_page() {if (!current_user_can('manage_options')) {wp_die(__('You do not have sufficient permissions to access this page.', 'web-notice'));}?>

2.效果图展示

在这里插入图片描述


三、学习资料下载

蓝奏云:https://qumaw.lanzoul.com/iCwyd1y6c32j

相关文章:

【适用全主题】WordPress原创插件:弹窗通知插件 支持内容自定义

内容目录 一、详细介绍二、效果展示1.部分代码2.效果图展示 三、学习资料下载 一、详细介绍 适用于所有WordPress主题的弹窗插件 一款WordPress原创插件&#xff1a;弹窗通知插件 支持内容自定义 二、效果展示 1.部分代码 代码如下&#xff08;示例&#xff09;&#xff1…...

定时器的理论和使用

文章目录 一、定时器理论1.1定时器创建和使用 二、定时器实践2.1周期触发定时器2.2按键消抖 一、定时器理论 定时器是一种允许在特定时间间隔后或在将来的某个时间点调用回调函数的机制。对于需要周期性任务或延迟执行任务的嵌入式应用程序特别有用。 软件定时器&#xff1a; …...

【架构-17】通信系统架构设计理论

通信系统网络架构 1. 局域网网络架构 拓扑结构&#xff1a;星型、总线型、环型、树型。 网络架构&#xff1a;单核心架构&#xff08;结构简单&#xff0c;地理范围受限&#xff09;、双核心架构&#xff08;网络拓扑结构可靠&#xff0c;投资较单核高&#xff09;、环型架构…...

网络中的基本概念

网络初识 局域网&#xff1a;把若干个电脑组成在一起&#xff0c;通过路由器进行组网。 广域网&#xff1a;把局域网进一步的连接&#xff0c;构成更复杂的网络体系。 IP地址&#xff1a;区分主机。 端口号&#xff1a;区分主机上不同的程序。 协议&#xff1a;是一种约定&…...

手撸XXL-JOB(二)——定时任务管理

在上一节中&#xff0c;我们介绍了SpringBoot中关于定时任务的执行方式&#xff0c;以及ScheduledExecutorService接口提供的定时任务执行方法。假设我们现在要写类似XXL-JOB这样的任务调度平台&#xff0c;那么&#xff0c;对于任务的管理&#xff0c;是尤为重要的。接下来我们…...

DEV--C++小游戏(吃星星(0.2))

目录 吃星星&#xff08;0.2&#xff09; 简介 本次更新 分部代码 头文件&#xff08;增&#xff09; 命名空间变量&#xff08;增&#xff09; 副函数&#xff08;新&#xff0c;增&#xff09; 清屏函数 打印地图函数&#xff08;增&#xff09; 移动函数 选择颜色…...

Lua 协程池

协程池 在 使用 Lua 协程模拟 Golang 的 go defer 编程模式 中介绍了 Lua 协程的使用&#xff0c;模仿 golang 封装了下 还可以做进一步的优化 原来的 go 函数是这样实现的&#xff1a; function go(_co_task)local co coroutine.create(function(_co_wrap)_co_task(_co_w…...

[Linux][网络][协议技术][DNS][ICMP][ping][traceroute][NAT]详细讲解

目录 1.DNS1.DNS背景2.域名简介 2.ICMP协议1.ICMP功能2.ICMP两类报文 3.ping命令4.traceroute5.NAT技术1.NAT技术背景2.NAT IP转换过程3.静态地址NAT && 动态地址NAT4.网络地址端口转换NAPT5.NAT技术的缺陷6.NAT和代理服务器 6.总结1.数据链路层2.网络层3.传输层4.应用…...

Android 集成Bugly完成线上的异常Exception收集及处理

文章目录 &#xff08;一&#xff09;添加产品APP&#xff08;二&#xff09;集成SDK&#xff08;三&#xff09;参数配置权限混淆 &#xff08;四&#xff09;初始化 &#xff08;一&#xff09;添加产品APP 一&#xff09;在个人头像 -> 我的头像 -> 新建产品 二&…...

Redis——Redis的数据库结构、删除策略及淘汰策略

Redis是一个高性能的key-value存储系统&#xff0c;它支持多种数据结构&#xff0c;并提供了丰富的删除策略和淘汰策略。以下是关于Redis的数据库结构、删除策略及淘汰策略的详细介绍&#xff1a; Redis的数据库结构 Redis是一个key-value数据库&#xff0c;数据存储是以一个…...

【Vue3笔记03】Vue3项目工程中使用vue-router路由

这篇文章,主要介绍Vue3项目工程中如何使用vue-router路由。 目录 一、vue-router路由 1.1、下载vue-router路由 1.2、创建router.js文件 1.3、main.js配置路由...

并行执行的4种类别——《OceanBase 并行执行》系列 4

OceanBase 支持多种类型语句的并行执行。在本篇博客中&#xff0c;我们将根据并行执行的不同类别&#xff0c;分别详细阐述&#xff1a;并行查询、并行数据操作语言&#xff08;DML&#xff09;、并行数据定义语言&#xff08;DDL&#xff09;以及并行 LOAD DATA 。 《并行执行…...

函数练习.

1.打印乘法口诀表 口诀表的行数和列数自己指定如&#xff1a;输入9&#xff0c;输出99口诀表&#xff0c;输出12&#xff0c;输出1212的乘法口诀表。 multiplication(int index) { ​if (index 9) { ​int i 0; ​for (i 1; i < 10; i) { ​int j 0; ​for (j 1; j &…...

Git 分支命令操作详解

目录 1、分支的特点 2、分支常用操作 3、分支的使用 3.1、查看分支 3.2、创建分支 3.3、修改分支 3.4、切换分支 3.5、合并分支 3.6、产生冲突 3.7、解决冲突 3.8、创建分支和切换分支说明 1、分支的特点 同时并行推进多个功能开发&#xff0c;提高开发效率。各个分…...

十二生肖Midjourney绘画大挑战:释放你的创意火花

随着AI艺术逐渐进入大众视野&#xff0c;使用Midjourney绘制十二生肖不仅能够激发我们的想象力&#xff0c;还能让我们与传统文化进行一场新式的对话。在这里&#xff0c;我们会逐一提供给你创意满满的绘画提示词&#xff0c;让你的作品别具一格。而且&#xff0c;我们还精选了…...

【C++】priority_queues(优先级队列)和反向迭代器适配器的实现

目录 一、 priority_queue1.priority_queue的介绍2.priority_queue的使用2.1、接口使用说明2.2、优先级队列的使用样例 3.priority_queue的底层实现3.1、库里面关于priority_queue的定义3.2、仿函数1.什么是仿函数&#xff1f;2.仿函数样例 3.3、实现优先级队列1. 1.0版本的实现…...

Go语言函数

在Go语言中&#xff0c;函数是一种基本的构建块&#xff0c;用于组织代码并执行特定任务。它们是可重复使用的代码段&#xff0c;可以接收输入参数&#xff0c;执行一系列操作&#xff0c;并可返回结果。以下是Go语言中函数的详细介绍及其使用方法&#xff1a; 基本语法 Go语…...

如何使用EasyExcel导入百万数据

摘要&#xff1a; 本文将详细探讨如何利用EasyExcel库&#xff0c;以及结合Java编程&#xff0c;高效地导入大规模数据至应用程序中。我们将逐步介绍导入流程、代码实现细节&#xff0c;并提供性能优化建议&#xff0c;旨在帮助读者在处理百万级别数据时&#xff0c;提高效率与…...

【解决】Unity Build 应用程序运行即崩溃问题

开发平台&#xff1a;Unity 2021.3.7f1c1   一、问题描述 编辑器 Build 工程结束&#xff0c;但控制台 未显示 Build completed with a result of Succeeded [时间长度] 信息。该情况下打包流程正常&#xff0c;但应用程序包打开即崩溃。   二、问题测试记录 测试1&#xf…...

C++数据结构——红黑树

前言&#xff1a;本篇文章我们继续来分享C中的另一个复杂数据结构——红黑树。 目录 一.红黑树概念 二.红黑树性质 三.红黑树实现 1.基本框架 2.插入 3.判断平衡 四.完整代码 总结 一.红黑树概念 红黑树&#xff0c;是一种二叉搜索树&#xff0c;但在每个结点上增加一个…...

浅谈 React Hooks

React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API&#xff0c;用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性&#xff08;例如生命周期方法、context 等&#xff09;。Hooks 通过简洁的函数接口&#xff0c;解决了状态与 UI 的高度解耦&#xff0c;通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...

高等数学(下)题型笔记(八)空间解析几何与向量代数

目录 0 前言 1 向量的点乘 1.1 基本公式 1.2 例题 2 向量的叉乘 2.1 基础知识 2.2 例题 3 空间平面方程 3.1 基础知识 3.2 例题 4 空间直线方程 4.1 基础知识 4.2 例题 5 旋转曲面及其方程 5.1 基础知识 5.2 例题 6 空间曲面的法线与切平面 6.1 基础知识 6.2…...

【JavaWeb】Docker项目部署

引言 之前学习了Linux操作系统的常见命令&#xff0c;在Linux上安装软件&#xff0c;以及如何在Linux上部署一个单体项目&#xff0c;大多数同学都会有相同的感受&#xff0c;那就是麻烦。 核心体现在三点&#xff1a; 命令太多了&#xff0c;记不住 软件安装包名字复杂&…...

GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析

1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器&#xff08;ADC&#xff09;&#xff0c;支持8kHz~96kHz采样率&#xff0c;集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器&#xff0c;适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度&#xff1a;24位分辨率&#xff0c…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

毫米波雷达基础理论(3D+4D)

3D、4D毫米波雷达基础知识及厂商选型 PreView : https://mp.weixin.qq.com/s/bQkju4r6med7I3TBGJI_bQ 1. FMCW毫米波雷达基础知识 主要参考博文&#xff1a; 一文入门汽车毫米波雷达基本原理 &#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/_EN7A5lKcz2Eh8dLnjE19w 毫米波雷达基础…...

上位机开发过程中的设计模式体会(1):工厂方法模式、单例模式和生成器模式

简介 在我的 QT/C 开发工作中&#xff0c;合理运用设计模式极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。本文将分享我在实际项目中应用的三种创造型模式&#xff1a;工厂方法模式、单例模式和生成器模式。 1. 工厂模式 (Factory Pattern) 应用场景 在我的 QT 项目中曾经有一个需…...

沙箱虚拟化技术虚拟机容器之间的关系详解

问题 沙箱、虚拟化、容器三者分开一一介绍的话我知道他们各自都是什么东西&#xff0c;但是如果把三者放在一起&#xff0c;它们之间到底什么关系&#xff1f;又有什么联系呢&#xff1f;我不是很明白&#xff01;&#xff01;&#xff01; 就比如说&#xff1a; 沙箱&#…...

Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异

视频讲解链接&#xff1a;【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...

02.运算符

目录 什么是运算符 算术运算符 1.基本四则运算符 2.增量运算符 3.自增/自减运算符 关系运算符 逻辑运算符 &&&#xff1a;逻辑与 ||&#xff1a;逻辑或 &#xff01;&#xff1a;逻辑非 短路求值 位运算符 按位与&&#xff1a; 按位或 | 按位取反~ …...