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设计模式 六大原则之单一职责原则

文章目录

  • 概述
  • 代码例子
  • 小结

概述

先看下定义吧,如下:
单一职责原则的定义描述非常简单,也不难理解。一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说在类的设计中, 我们不要设计大而全的类,而是要设计粒度小、功能单一的类。

代码例子

这个东西呢,是很重要的;举个ue的例子吧,就拿lyra来说吧,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这层代码算是上层直接交互的代码了。在character之上,它封装了一层ModularGameplayActors类,用来封装引擎层底层最需要的接口,这样的话,就减轻了lyraGamePlayActors一些底层的重担。对于那些只用蓝图写代码的人来说,这层可能就不重要了。不写C++,很多人就不去看了,不了解这层工作原理。这就不多说什么了。

小结

单一职责很重要的,像java中的接口类,UE的很多组件,都是基于设计模式的原理的。有空一点一点写。好了,这篇结束。

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