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cocos creator 帧率60 不生效meta50 能刷新到90

环境:
cocos creator 2.4.3
华为meta 50

背景:
小游戏 需要在update 里取帧率 发现跟时间对不上
游戏设置60帧
手机上显示 90帧
cc.game.setFrameRate(30) 显示 30帧
cc.game.setFrameRate(60) 显示 90帧

结论:
对于老版本的cocos creator 如果有依赖帧率的逻辑
需要自行注意逻辑正确性
cc.game.getFrameRate() 取出来的帧率 有可能 并不是当前真实帧率 只是逻辑帧率

源码分析:

	cocos2dxRenderer.java @Overridepublic void onDrawFrame(final GL10 gl) {if (mNeedToPause)return;if (mNeedShowFPS) {///IDEA: show FPS in Android Text control rather than outputing log.++mFrameCount;long nowFpsTime = System.nanoTime();long fpsTimeInterval = nowFpsTime - mOldNanoTime;if (fpsTimeInterval > 1000000000L) {double frameRate = 1000000000.0 * mFrameCount / fpsTimeInterval;Cocos2dxHelper.OnGameInfoUpdatedListener listener = Cocos2dxHelper.getOnGameInfoUpdatedListener();if (listener != null) {listener.onFPSUpdated((float) frameRate);}mFrameCount = 0;mOldNanoTime = System.nanoTime();}/}/** No need to use algorithm in default(60 FPS) situation,* since onDrawFrame() was called by system 60 times per second by default.*/if (sAnimationInterval <= INTERVAL_60_FPS) {Cocos2dxRenderer.nativeRender();} else {final long now = System.nanoTime();final long interval = now - this.mLastTickInNanoSeconds;if (interval < Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval) {try {Thread.sleep((Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval - interval) / Cocos2dxRenderer.NANOSECONDSPERMICROSECOND);} catch (final Exception e) {}}/** Render time MUST be counted in, or the FPS will slower than appointed.*/this.mLastTickInNanoSeconds = System.nanoTime();Cocos2dxRenderer.nativeRender();}}

分析上述代码

if (sAnimationInterval <= INTERVAL_60_FPS) {Cocos2dxRenderer.nativeRender();
}

说明 >= 60帧的设置 。没有处理刷新帧率 走的系统是高刷
所以会导致 dt 并不是 60帧的dt

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