Unity之ASE实现影魔灵魂收集特效
前言
我们今天来实现一下Dota中的影魔死亡后,灵魂收集的特效。效果如下:
实现原理
1.先添加一张FlowMap图,这张图的UV是根据默认UV图,用PS按照我们希望的扭曲方向修改的如下图所示:
2.通过FlowMap图,我们和原UV图:Texture Coordinates 进行插值。这样我么就得到了一个可变化的UV扭动图,如下图所示:
3.把可以变化的UV扭动图,赋给我们主帖图,然后就可以直接看到大致的效果了。
4.上面的扭曲效果虽然是有了,但是没有透明度的渐变,就没有渐渐消失的感觉。所以我们还需要一个溶解的效果,下面请看软溶解连线图。
5.光有溶解还不够,我们还需要把上一步的扭动UV给这个溶解图,这样溶解就可以受FlowMap的影响了。
好了,这样我们的效果就出来了,如开篇所示效果。
最终连线图
最后
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