类和对象2
三、C++对象模型和this指针
3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;class Person {int m_A;//非静态成员变量属于类的对象上static int m_B;//静态成员变量不属于类的对象上void func() {}//非静态成员函数不属于类的对象上static void func2() {}//静态成员函数不属于类的对象上
};int Person::m_B = 10;void test01() {Person p;//空对象占用内存空间为 1 个字节//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置//每个空对象也有一个独一无二的内存地址cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {Person p;//占用内存空间为 4 个字节cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}int main() {//test01();test02();system("pause");return 0;
}
3.2 this指针概念
通过上面我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码那么问题是:这—块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针, this指针,解决上述问题的。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2.·当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;class Person {
public:Person(int age) {//age = age;这样写无法区分,达到所需要求//this指针指向的是 被调用的成员函数所属的对象 即p1this->age = age;}Person& PersonAddAge(Person &p) {this->age += p.age;//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2,返回本体用&//如果去掉&,就是返回值,答案为20,出来的是p2'一个新的对象return *this;}//解决名称冲突int age;};void test01() {Person p1(18);cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;}
3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;class Person {
public:void showClassName() {cout << "this is Person class" << endl;}void showPersonAge() {if (this == NULL) {return;}cout << "age = " << this->m_Age << endl;}int m_Age;};void test01() {Person* p = NULL;p->showClassName();//在新版VS里虽然能运行,但是仍存在问题,传入的指针为空p->showPersonAge();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
3.4 const修饰成员函数
常函数:
·成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
·常函数内不可以修改成员属性
·成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
·声明对象前加const称该对象为常对象
·常对象只能调用常函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;class Person {
public://常函数//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可修改的//const Person * const this;//Person * const this 就是this在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const{//加上const则值也不可修改//this->m_A = 100; 报错//this = NULL; 已经指向 p,不可修改this->m_B = 100;}void func(){}int m_A;mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};void test01() {Person p;p.showPerson();
}//常对象
void test02() {const Person p;//在对象前加上const//p.m_A = 100;不可修改p.m_B = 100;//m_B是特殊的值,在常对象下也可修改//常对象只能调用常函数//p.func();不可调用普通的成员函数,因为普通的成员函数可以修改
}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}
四、友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private。客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元.
友元的目的就是让—个函数或者类访问另—个类中私有成员.
友元的关键字为friend
友元的三种实现:
·全局函数做友元
·类做友元
·成员函数做友元
4.1 全局函数做友元
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;class Buliding {//这样就可以使其函数访问私有成员friend void goodGay(Buliding* bulidding);
public:Buliding() {m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}public:string m_SittingRoom;//客厅
private:string m_BedRoom;//卧室};void goodGay(Buliding *bulidding) {cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << bulidding->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << bulidding->m_BedRoom << endl;
}void test01() {Buliding bulidding;goodGay(&bulidding);}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.2 类做友元
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;class Building;
class GoodGay {
public:GoodGay();void visit();Building * building;
};class Building {//这样GoodGay类的成员就可以访问本类的私有成员friend class GoodGay;
public:Building();public:string m_SittingRoom;//客厅
private:string m_BedRoom;//卧室};Building::Building() {m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";
}GoodGay::GoodGay() {building = new Building;
}void GoodGay::visit() {cout << "好基友的类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "好基友的类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;}void test01() {GoodGay gg;gg.visit();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
4.3 成员函数做友元
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;class Building;
class GoodGay {
public:GoodGay();void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员Building * building;
};class Building {//告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员friend void GoodGay::visit();
public:Building();public:string m_SittingRoom;//客厅
private:string m_BedRoom;//卧室};Building::Building() {m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";
}GoodGay::GoodGay() {building = new Building;
}void GoodGay::visit() {cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "visit 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}void GoodGay::visit2() {cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;//会报错//cout << "visit2 函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}void test01() {GoodGay gg;gg.visit();gg.visit2();
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
五、运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
eg.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;//加号运算符重载
class Person {public://1、成员函数重载 + 号成员函数重载本质调用//Person p3 = p1.operator+(p2);/*Person operator+(Person& p) {Person temp;temp.m_A = this->m_A + p.m_A;temp.m_B = this->m_B + p.m_B;return temp;}*/int m_A;int m_B;
};//2、全局函数重载 + 号
//全局函数重载本质调用
// Person p3 = operator+(p1, p2);
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {Person temp;temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;return temp;
}//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num) {Person temp;temp.m_A = p1.m_A + num;temp.m_B = p1.m_B + num;return temp;
}void test01() {Person p1;p1.m_A = 10;p1.m_B = 10;Person p2;p2.m_A = 10;p2.m_B = 10;Person p3;p3 = p1 + p2;//运算符重载`也可以发生函数重载Person p4 = p1 + 100;cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
注意:
1: 对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
2: 不要滥用运算符重载
5.2 左移运算符<<重载(较难)
作用:可以输出自定义数据类型
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;//左移运算符重载
class Person {public://利用成员函数重载左移运算符//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧//void operator<<(Person &p) {// //两个对象了// //改为p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout//}int m_A;int m_B;
};///只能利用全局函数重载左移运算符ostream& operator<<(ostream &cout,Person p)//本质operator<< ( cout ,p )简化 cout<< p
{//全局只能有1个,所以用&coutcout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;return cout;
}void test01() {Person p;p.m_A = 10;p.m_B = 10;cout << p << "hello,word" << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;//重载递增运算符//自定义整型
class MyInteger {friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:MyInteger() {m_Num = 0;}//重载前置++运算符,返回引用为了一直对一个数据讲行递增操作MyInteger& operator++() {m_Num++;return *this;}//重载后置++运算符//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置MyInteger operator++(int) {//先记录当时结果MyInteger temp = *this;//后递增m_Num++;//最后将记录结果做返回return temp;}
private:int m_Num;};ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {cout << myint.m_Num;return cout;
}void test01() {MyInteger myint;cout << ++(++myint) << endl;
}
void test02() {MyInteger myint;cout << myint++ << endl;cout << myint << endl;
}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}
5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;//重载赋值运算符
class Person {
public:Person(int age) {m_Age = new int(age);}~Person() {if (m_Age != NULL) {delete(m_Age);m_Age = NULL;}}Person& operator=(Person& p) {//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝if (m_Age != NULL) {delete m_Age;m_Age = NULL;}this->m_Age = new int(*p.m_Age);return *this;}int* m_Age;};void test01() {Person p1(18);Person p2(20);Person p3(30);p3 = p2 = p1;//赋值操作,浅拷贝出现二次释放的问题,所以进行重载cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;//重载关系运算符class Person {
public:Person(string name,int age) {m_Name = name;m_Age = age;}//重载==号bool operator==(Person &p) {if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {return true;}return false;}bool operator!=(Person& p) {if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {return false;}return true;}string m_Name;int m_Age;
};void test01() {Person p1("Tom", 18);Person p2("Tom", 8);if (p1 == p2) {cout << "p1和p2是相等的!" << endl;}else {cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;}if (p1 != p2) {cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;}else {cout << "p1和p2是相等的!" << endl;}}int main() {test01();system("pause");return 0;
}
5.6 函数调用运算符()重载
·函数调用运算符()也可以重载
·由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
·仿函数没有固定写法,非常灵活
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;//重载函数调用运算符
class MyPrint {
public://重载函数调用运算符void operator()(string test) {cout << test << endl;}
};void test02(string test) {cout << test << endl;}void test01() {MyPrint myPrint;myPrint("hello world!");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数test02("hello world!");
}//仿函数没有固定写法,非常灵活
//加法类class MyAdd {
public:int operator()(int num1, int num2) {return num1 + num2;}};void test03() {MyAdd myAdd;int ret = myAdd(100, 100);cout << "ret = " << ret << endl;//匿名函数对象cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}int main() {test01();test03();system("pause");return 0;
}
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