当前位置: 首页 > news >正文

RK 11.0 多屏模式下修改鼠标进入方式

要求:主屏在左,副屏在右。这种排列情况下鼠标仅可通过主屏的最右侧移入副屏的最左侧,或从副屏的最左侧移入主屏最右侧。

1.RK默认设计
1.1 RK的代码设计是当sys.mouse.presentation=1时,鼠标在屏幕边缘的时候就会移入另一个屏幕
  • frameworks/native/services/inputflinger/reader/mapper/CursorInputMapper.cpp
void CursorInputMapper::sync(nsecs_t when) {...if (mSource == AINPUT_SOURCE_MOUSE) {if (moved || scrolled || buttonsChanged) {mPointerController->setPresentation(PointerControllerInterface::PRESENTATION_POINTER);if (moved) {mPointerController->move(deltaX, deltaY);}if (buttonsChanged) {mPointerController->setButtonState(currentButtonState);}mPointerController->unfade(PointerControllerInterface::TRANSITION_IMMEDIATE);}mPointerController->getPosition(&xCursorPosition, &yCursorPosition);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_X, xCursorPosition);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_Y, yCursorPosition);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_RELATIVE_X, deltaX);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_RELATIVE_Y, deltaY);char mMousePresentation[PROPERTY_VALUE_MAX] = {0};property_get("sys.mouse.presentation", mMousePresentation, "0");if (strcmp(mMousePresentation, "1") == 0) {displayId = mDisplayId;float minX, minY, maxX, maxY;if (mPointerController->getBounds(&minX, &minY, &maxX, &maxY)) {// 如果鼠标位置在屏幕四周边缘,进入另外的屏幕,重新赋值displayIdif (xCursorPosition==minX||xCursorPosition==maxX||yCursorPosition==minY||yCursorPosition==maxY{displayId=getPolicy()->notifyDisplayIdChanged();mDisplayId=displayId;}}}else{displayId = mPointerController->getDisplayId();}} else {pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_X, deltaX);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_Y, deltaY);displayId = ADISPLAY_ID_NONE;}
}
1.2 鼠标进入不同屏,默认居中显示
  • frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp
void PointerController::setDisplayViewport(const DisplayViewport& viewport) {...// Reset cursor position to center if size or display changed.if (oldViewport.displayId != viewport.displayId|| oldDisplayWidth != newDisplayWidth|| oldDisplayHeight != newDisplayHeight) {float minX, minY, maxX, maxY;if (getBoundsLocked(&minX, &minY, &maxX, &maxY)) {mLocked.pointerX = (minX + maxX) * 0.5f;mLocked.pointerY = (minY + maxY) * 0.5f;// Reload icon resources for density may be changed.loadResourcesLocked();} else {mLocked.pointerX = 0;mLocked.pointerY = 0;}fadeOutAndReleaseAllSpotsLocked();} else if (oldViewport.orientation != viewport.orientation) {
}
2.修改鼠标进入方式

hdmi接入状态

  • /frameworks/base/services/core/java/com/android/server/WiredAccessoryManager.java
public Pair<Integer, Integer> parseState(ExtconInfo extconInfo, String status) {...if (status.contains("HDMI")){SystemProperties.set("hdmi.plugged", status.contains("HDMI=1") ? "1":"0");}
}
2.1 主屏在左,副屏在右边模式下修改鼠标进入方式
  • frameworks/native/services/inputflinger/reader/mapper/CursorInputMapper.cpp
void CursorInputMapper::sync(nsecs_t when) {...if (mSource == AINPUT_SOURCE_MOUSE) {if (moved || scrolled || buttonsChanged) {mPointerController->setPresentation(PointerControllerInterface::PRESENTATION_POINTER);if (moved) {mPointerController->move(deltaX, deltaY);}if (buttonsChanged) {mPointerController->setButtonState(currentButtonState);}mPointerController->unfade(PointerControllerInterface::TRANSITION_IMMEDIATE);}mPointerController->getPosition(&xCursorPosition, &yCursorPosition);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_X, xCursorPosition);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_Y, yCursorPosition);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_RELATIVE_X, deltaX);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_RELATIVE_Y, deltaY);char mMousePresentation[PROPERTY_VALUE_MAX] = {0};property_get("sys.mouse.presentation", mMousePresentation, "0");if (strcmp(mMousePresentation, "1") == 0) {//displayId = mDisplayId;char mHdmiPlugged[PROPERTY_VALUE_MAX] = {0};property_get("hdmi.plugged", mHdmiPlugged, "0");if (strcmp(mHdmiPlugged, "1") == 0){displayId = mDisplayId;} else {// 鼠标在副屏时,拔掉hdmi导致鼠标没有功能,强制id为主屏0displayId = 0;}  float minX, minY, maxX, maxY;if (mPointerController->getBounds(&minX, &minY, &maxX, &maxY)){// 鼠标在主屏屏幕右边缘位置,重新赋值displayId,位置改变if (displayId == 0 && xCursorPosition==maxX) {displayId=getPolicy()->notifyDisplayIdChanged();mDisplayId=displayId;// 设置鼠标在副屏左侧显示if ((strcmp(mHdmiPlugged, "1") == 0)){mPointerController->setPosition(minX+10, yCursorPosition);}}// 鼠标在副屏屏幕左边缘位置,重新赋值displayId,位置改变((主屏id默认为0,副屏id切换后递增))if (displayId != 0 && xCursorPosition==minX){displayId=getPolicy()->notifyDisplayIdChanged();mDisplayId=displayId;// 设置鼠标在主屏右侧显示mPointerController->setPosition(maxX-10, yCursorPosition);}} }else{displayId = mPointerController->getDisplayId();}} else {pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_X, deltaX);pointerCoords.setAxisValue(AMOTION_EVENT_AXIS_Y, deltaY);displayId = ADISPLAY_ID_NONE;}
}

相关文章:

RK 11.0 多屏模式下修改鼠标进入方式

要求&#xff1a;主屏在左&#xff0c;副屏在右。这种排列情况下鼠标仅可通过主屏的最右侧移入副屏的最左侧&#xff0c;或从副屏的最左侧移入主屏最右侧。 1.RK默认设计 1.1 RK的代码设计是当sys.mouse.presentation1时&#xff0c;鼠标在屏幕边缘的时候就会移入另一个屏幕 …...

​​​【收录 Hello 算法】10.4 哈希优化策略

目录 10.4 哈希优化策略 10.4.1 线性查找&#xff1a;以时间换空间 10.4.2 哈希查找&#xff1a;以空间换时间 10.4 哈希优化策略 在算法题中&#xff0c;我们常通过将线性查找替换为哈希查找来降低算法的时间复杂度。我们借助一个算法题来加深理解。 Question 给…...

浅析部署架构中的GZone、RZone和CZone

在现代软件开发中&#xff0c;理解和应用各种技术概念是成功的重要因素。本文将详细介绍GZone、RZone和CZone三个概念&#xff0c;解释它们的定义、特点、功能及应用场景&#xff0c;并通过实际案例帮助读者更好地理解这些概念。 一、GZone 1.1 定义 GZone是指“Global Zone…...

【全开源】分类记账小程序系统源码(ThinkPHP+FastAdmin+UniApp)

基于ThinkPHPFastAdminUniAppvk-uView-uiVue3.0开发的一款支持多人协作的记账本小程序&#xff0c;可用于家庭&#xff0c;团队&#xff0c;组织以及个人的日常收支情况记录&#xff0c;支持周月年度统计。 &#xff1a;智能管理您的财务生活 一、引言&#xff1a;财务智能化…...

Android NDK系列(四)NDK的编译

Native工程一般会用到NDK&#xff0c;一般开发者使用的NDK是官方提供的&#xff0c;直接下载即可使用。在工作过程中一般很少要定义NDK&#xff0c;不过对于想了解NDK是怎么生成的&#xff0c;可以继续往下阅读。 Google提供了编译NDK的说明文档&#xff0c;地址为NDK编译&…...

Jenkins--从入门到入土

Jenkins–从入门到入土 文章目录 Jenkins--从入门到入土〇、概念提要--什么是CI/DI&#xff1f;1、CI&#xff08;Continuous Integration&#xff0c;持续集成&#xff09;2、DI&#xff08;DevOps Integration&#xff0c;DevOps 集成&#xff09;3、解决的问题 一、Jenkins安…...

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (267)-- 算法导论20.2 2题

二、写出 PROTO-vEB-DELETE 的伪代码。通过扫描簇内的相关位&#xff0c;来更新相应的 summary 位。并且你实现的伪代码的最坏情况运行时间是多少&#xff1f;如果要写代码&#xff0c;请用go语言。 文心一言&#xff1a; 首先&#xff0c;让我们回顾一下vEB&#xff08;Van …...

C 语言设计模式(结构型)

文章目录 代理模式场景示例 门面模式场景示例 桥接模式场景示例 适配器模式场景示例 外观模式场景示例 享元模式场景示例 装饰器模式场景示例 组合模式场景示例 代理模式 C语言中&#xff0c;代理模式通常用于实现对象的间接访问。代理模式是一种结构型设计模式&#xff0c;它…...

【云原生--K8S】K8S python接口研究

文章目录 前言一、搭建ubuntu运行环境1.运行ubuntu容器2.拷贝kubeconfig文件二、python程序获取k8s信息1.获取node信息2.获取svc信息3.常用kubernetes API总结前言 在前面的文章中我们都是通过kubectl命令行来访问操作K8S,但是在实际应用中可能需要提供更方便操作的图形化界面…...

5.26作业

服务器 2 3 #define BUFSIZE 10244 #define login_msg_len 205 6 typedef struct Node{7 char name[login_msg_len];8 struct sockaddr_in addr;9 struct Node *next;10 }Node;11 12 typedef struct Msgtype{13 char type;14 char username[login_msg_len]…...

链接库文件体积优化工具篇:bloaty

笔者之前参与过一个嵌入式智能手表项目&#xff0c;曾经碰到过这样一个问题&#xff1a;手表的flash大小只有2M&#xff0c;这意味着只能在上面烧录2M大小的代码。随着开发不断进行&#xff0c;代码越写越多&#xff0c;编译出来的bin也越来越大。最后bin大小超过了2M, 就没法烧…...

使用pyqt绘制一个爱心!

使用pyqt绘制一个爱心&#xff01; 介绍效果代码 介绍 使用pyqt绘制一个爱心&#xff01; 效果 代码 import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QWidget from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QBrush, QColor from PyQt5.QtCore import Qt, Q…...

关于 Transformer 的11个常见面试题

Transformer 是如何工作的&#xff1f; Transformer 是一种深度学习算法&#xff0c;特别适用于自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;任务&#xff0c;如语言翻译、语言生成和语言理解。它们能够处理长度可变的输入序列并捕捉长距离依赖关系&#xff0c;使其在理解和处理自…...

OS多核多线程锁记录笔记

自旋锁作用 自旋锁的是为了保护两个核上的公共资源&#xff0c;也就是全局变量&#xff0c;只有在一方也就是一个核抢到了自选锁&#xff0c;才能对公共资源进行操作修改&#xff0c;当然还有其他形似的锁如互斥锁&#xff0c;这里不比较两者的区别&#xff0c;以前没有深入的去…...

nginx做TCP代理

要实现TCP代理&#xff0c;可以使用Nginx的stream模块。stream模块允许Nginx作为一个转发代理来处理TCP流量&#xff0c;包括TCP代理、负载均衡和SSL终止等功能。 以下是配置Nginx实现TCP代理的基本步骤&#xff1a; 在Nginx配置文件中添加stream块&#xff0c;并在该块中配置…...

python 异常处理 try

异常 我们常见的代码错误后 会出现此类异常 SyntaxError&#xff1a;语法错误 AttributeError&#xff1a;属性错误 IndexError&#xff1a;索引错误 TypeError&#xff1a;类型错误 NameError&#xff1a;变量名不存在错误 KeyError&#xff1a;映射中不存在的关键字&#xf…...

月入10万+管道收益,揭秘旅游卡运营的5个阶段!

网上的项目众多&#xff0c;只要用心&#xff0c;便能发现不少商机。在互联网上运营&#xff0c;关键在于理解项目的底层逻辑。今天&#xff0c;我们来揭秘旅游卡项目&#xff0c;如何做到月入10万。 1、先赚成本 开始项目时&#xff0c;首要任务是回本。不要急于求成&#x…...

android_binder源码分析之_binder驱动使用服务

一&#xff0c;binder驱动源码分析&#xff0c;使用服务过程 uint32_t svcmgr_lookup(struct binder_state *bs, uint32_t target, const char *name) {uint32_t handle;unsigned iodata[512/4];struct binder_io msg, reply;bio_init(&msg, iodata, sizeof(iodata), 4);b…...

【波点音乐看广告】

import uiautomator2 as u2 import time from datetime import datetime import xml.etree.ElementTree as ET import re import os 连接设备 d u2.connect() os.system(‘adb shell chmod 775 /data/local/tmp/atx-agent’) os.system(‘adb shell /data/local/tmp/atx-age…...

[SWPUCTF 2021 新生赛]pop

常见的魔术方法 魔术方法__construct() 类的构造函数&#xff0c;在对象实例化时调用 __destruct() 类的析构函数&#xff0c;在对象被销毁时被调用 __call() 在对象中调用一个不可访问的对象时被调用&#xff0c;比如一个对象被调用时&#xff0c;里面没有程序想调用的属性 …...

简易版抽奖活动的设计技术方案

1.前言 本技术方案旨在设计一套完整且可靠的抽奖活动逻辑,确保抽奖活动能够公平、公正、公开地进行,同时满足高并发访问、数据安全存储与高效处理等需求,为用户提供流畅的抽奖体验,助力业务顺利开展。本方案将涵盖抽奖活动的整体架构设计、核心流程逻辑、关键功能实现以及…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

Debian系统简介

目录 Debian系统介绍 Debian版本介绍 Debian软件源介绍 软件包管理工具dpkg dpkg核心指令详解 安装软件包 卸载软件包 查询软件包状态 验证软件包完整性 手动处理依赖关系 dpkg vs apt Debian系统介绍 Debian 和 Ubuntu 都是基于 Debian内核 的 Linux 发行版&#xff…...

ssc377d修改flash分区大小

1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)

概述 在 Swift 开发语言中&#xff0c;各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过&#xff0c;在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下&#xff0c;…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解

一&#xff0c;设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络&#xff0c;本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用&#xff0c;连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...

【JavaWeb】Docker项目部署

引言 之前学习了Linux操作系统的常见命令&#xff0c;在Linux上安装软件&#xff0c;以及如何在Linux上部署一个单体项目&#xff0c;大多数同学都会有相同的感受&#xff0c;那就是麻烦。 核心体现在三点&#xff1a; 命令太多了&#xff0c;记不住 软件安装包名字复杂&…...

使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务

目录 使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务 引言 技术栈概览 项目架构设计 架构图 服务端开发 1. 创建Spring Boot项目 2. 实现图片搜索工具 3. 配置传输模式 Stdio模式&#xff08;本地调用&#xff09; SSE模式&#xff08;远程调用&#xff09; 4. 注册工具提…...

【C++进阶篇】智能指针

C内存管理终极指南&#xff1a;智能指针从入门到源码剖析 一. 智能指针1.1 auto_ptr1.2 unique_ptr1.3 shared_ptr1.4 make_shared 二. 原理三. shared_ptr循环引用问题三. 线程安全问题四. 内存泄漏4.1 什么是内存泄漏4.2 危害4.3 避免内存泄漏 五. 最后 一. 智能指针 智能指…...

C#学习第29天:表达式树(Expression Trees)

目录 什么是表达式树&#xff1f; 核心概念 1.表达式树的构建 2. 表达式树与Lambda表达式 3.解析和访问表达式树 4.动态条件查询 表达式树的优势 1.动态构建查询 2.LINQ 提供程序支持&#xff1a; 3.性能优化 4.元数据处理 5.代码转换和重写 适用场景 代码复杂性…...