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【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)

【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下)

    • 一、导出数据(2022中文版案例)
    • 二、安装datasmith插件
    • 三、导入数据
    • 四、检查导入材质是否正常
    • 五、编辑替换材质
    • 六、安装模型编辑插件
    • 七、编辑替换建筑规则


一、导出数据(2022中文版案例)

Cityengine旧版本(2019版本)的工程文件和场景文件可以在新版本(2022版本)打开,重新生成模型数据。
2022中文版导出界面如下图,对应匹配5.0版本,详见【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(上)


数据导出结果为
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二、安装datasmith插件

在UE5中导入datasmith
在插件市场找到的datasmith插件是无法安装到UE5引擎的。
直接在工程的插件列表,找到并打开,重启编辑器即可。
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三、导入数据

在添加对象按钮下找到datasmith插件,选择文件导入。
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四、检查导入材质是否正常

如果出现材质导入异常,则考虑是电脑性能不兼容,或者cityengine和ue版本不匹配的问题。或者考虑数据量过大,需要分块处理展示。
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五、编辑替换材质

可以对模型材质进行二次的修改加工和替换。
选中对应的mesh对象,将需要替换材质直接拖到建筑对应的面上即可替换。
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六、安装模型编辑插件

访问链接:https://github.com/Esri/vitruvio
历史版本:https://github.com/Esri/vitruvio/releases
使用说明:https://github.com/Esri/vitruvio/blob/main/doc/usage.md
下载对应cityengine的版本的vitruvio插件包,在对应的工程下创建plugins文件夹,并拖入其中。
打开工程项目,启用vitruvio插件。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

七、编辑替换建筑规则

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选择对应的规则文件进行替换。
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转换后,得到新模型和旧模型重叠的效果。
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再将转换后的模型导回静态模型存储
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则可以得到新模型。
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