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ArrayList源码分析(JDK17)

ArrayList类

  • 简介
  • 类层次结构
  • 构造
    • 无参构造
    • 有参构造
  • 添加元素
    • add:添加/插入一个元素
    • addAll:添加集合中的元素
  • 扩容
  • mount与迭代器
  • 其他常见方法
  • 不常见方法
  • 不常见方法的源码和小介绍
  • 常见方法的源码和小介绍
  • 积累面试题
    • ArrayList是什么?可以用来干嘛?
    • ArrayList 的默认长度
    • ArrayList如何扩容
    • ArrayList频繁扩容导致性能下降该怎么办
    • 什么情况下你会使用ArrayList?什么时候你会选择LinkedList?
    • ArrayList的插入或删除一定比LinkedList慢吗


写在前面:

第一次写源码分析,感觉写起来,不知道从何下手,不过慢慢的也就写完了,也不知道条理怎么样,内容应该还是都说了。希望能对ArrayList的理解有所帮助.
本文通过ArrayList对动态数组的实现/生命周期来进行源码的解析。会列举源码并注释代码的作用。但不会讲述动态数组的实现过程,实现过程在数组–java–动态数组已经写过了

明天在继续写

本文内容包括:

    • 源码分析
    • 扩容机制
    • 迭代器
    • 面试题
    • 简介

      此类是 Java 集合框架的成员。 ArrayList 是一个数组队列,相当于动态数组。与Java中的数组相比,它的容量能动态增长。使用量很大,所以作为第一个进行源码分析的类。

      类层次结构

      继承于AbstractList抽象类
      在这里插入图片描述
      实现了:

      1. List
        有序集合(也称为 序列)的接口
      2. RandomAccess
        标记性接口,使得随机访问比迭代器快
      3. Cloneable
        标记性接口,克隆
        所以重写clone方法完成浅克隆
      4. java.io.Serializable
        标记性接口,序列化

      构造

      ArrayList的构造方法一共有3个
      在这里插入图片描述

      无参构造

      在这里插入图片描述
      elementData代表着的就是存储元素的数组了。
      transient关键字代表着其不能被序列化
      在这里插入图片描述

      注释上写着构造一共初始容量为10的空列表。但是我们打开DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA这个类查看。很明显,这就是一个空数组,所以最开始的数组大小就是0。
      这个也算是慢初始,因为可能构造了不用,所以设置为空就会减少空间的浪费。
      在这里插入图片描述
      但为什么要这么写呢?
      我们可以看到这样一个属性,我们在扩容的时候用到这个,会导致无参构造扩容后就会是10.而在调用add后动态的初始化。

      在这里插入图片描述

      有参构造

      根据你传入的参数来构建大小,如果为0则会赋值一个空数组(但是这个和无参的不一样)
      在这里插入图片描述

      这个构造先判断传入集合的大小,如果为空则设置为空数组。
      如果不为空则判断是否的ArrayList类,是则直接赋值了,不是则进行拷贝。
      在这里插入图片描述

      添加元素

      add:添加/插入一个元素

      这里和jdk8会不一样
      modCount继承于AbstractList,记录着集合的修改次数
      然后调用了add(E e, Object[] elementData, int s)方法(jdk8直接实现出来了,而不是抽取方法)
      返回一个true代表添加成功
      在这里插入图片描述
      这段代码是很平常的添加代码,有意思的是这个注释。
      查阅资料发现,当方法字节码大小小于35的时候,会进行方法内联
      而这个操作由c1编译器进行。c1编译器(适用于执行时间较短或对启动性能有要求的程序)会比c2要快,所以可以让这个add成为热点,而被优化。
      这个部分应该属于JIT优化。
      在这里插入图片描述

      public void add(int index, E element)

      /**
      在此列表中的指定位置插入指定的元素。将当前位于该位置的元素(如果有)和任何后续元素向右移动(将一个元素添加到其索引中)。
      形参:
      index – 要插入指定元素的索引 element – 要插入的元素
      抛出:
      IndexOutOfBoundsException – 如果索引超出范围 (index < 0 || index > size())
      **/public void add(int index, E element) {rangeCheckForAdd(index); // 进行index范围的检查,超出范围会抛出异常modCount++;final int s;Object[] elementData;if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)elementData = grow();//赋值并且检查是否需要扩容System.arraycopy(elementData, index,elementData, index + 1,s - index);// 拷贝插入点前后的元素elementData[index] = element; // 插入点赋值size = s + 1;}
      

      addAll:添加集合中的元素

      扩容

      扩容判断

      if (s == elementData.length)则扩容
      

      这个是扩容的通用代码。
      记录了旧容量后,如果不是默认空数组,或者容量大于0则if成立。
      这里就是默认空数组和其他构造的空数组的区别了:

      如果是默认空数组则走初始容量为10的路线,否则则按照1.5倍扩容走

           /*** 增加容量以确保它至少可以容纳最小容量参数指定的元素数。** @param minCapacity 所需的最小容量* @throws OutOfMemoryError 如果最小容量小于零*/private Object[] grow(int minCapacity) {int oldCapacity = elementData.length;//获取旧容量if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,minCapacity - oldCapacity, /* 最小增长 */oldCapacity >> 1           /* 首选增长*/);//这个方法会从old的基础上,选取后面2个值的大的来增长。// 也就是,需要的容量和1.5倍比较return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//拷贝旧的} else {return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];}}
      

      而一般性的,就是长度加一,调用上面的方法。

       private Object[] grow() {return grow(size + 1);}
      

      mount与迭代器

      其他常见方法

      //返回此列表中的元素数。
      public int size()//如果此列表不包含任何元素,则返回 true 。
      public boolean isEmpty()//如果此列表包含指定的元素,则返回true。更正式地说,当且仅当此列表包含至少一个元素eObjects.equals(o, e)时,返回 true .
      public boolean contains(Object o)//返回此列表中指定元素第一次出现的索引,如果此列表中不包含该元素,则返回 -1。更正式地说,返回最低索引,例如 Objects.equals(o, get(i)),如果没有这样的索引i,则返回 -1。
      public int indexOf(Object o)//返回此列表中指定元素最后一次出现的索引,如果此列表中不包含该元素,则返回 -1。更正式地说,返回最高索引,如果没有这样的索引iObjects.equals(o, get(i)),则返回 -1。public int lastIndexOf(Object o)

      不常见方法

      //将此实例的容量修剪为列表的 ArrayList 当前大小。
      public void trimToSize()  //如有必要,增加此 ArrayList 实例的容量,以确保它至少可以容纳最小容量参数指定的元素数。
      //形参:minCapacity – 所需的最小容量
      public void ensureCapacity(int minCapacity) //浅克隆
      public Object clone();

      不常见方法的源码和小介绍

      这是一个缩小空间的方法,把未使用的数组删掉。
      这个方法在ArrayList里面没有调用,但是在其他地方优化的时候还挺多的。
      在这里插入图片描述

          /*** 将此实例的容量修剪为列表的 ArrayList 当前大小。* 应用程序可以使用此操作来最小化实例的 ArrayList 存储*/public void trimToSize() {modCount++;if (size < elementData.length) {elementData = (size == 0)? EMPTY_ELEMENTDATA: Arrays.copyOf(elementData, size);}}
      

      没有调用的

      public void ensureCapacity(int minCapacity) {if (minCapacity > elementData.length&& !(elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA&& minCapacity <= DEFAULT_CAPACITY)) {modCount++;grow(minCapacity);}}
      
      	public Object clone() {try {ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);v.modCount = 0;return v;} catch (CloneNotSupportedException e) {// this shouldn't happen, since we are Cloneablethrow new InternalError(e);}}
      

      常见方法的源码和小介绍

      把这个放后面呢是因为简单应该看的人少。

      public int size() {return size;}
       public boolean isEmpty() {return size == 0;}
      
      public boolean contains(Object o) {return indexOf(o) >= 0;}
      
      	 public int indexOf(Object o) {return indexOfRange(o, 0, size);}int indexOfRange(Object o, int start, int end) {Object[] es = elementData;if (o == null) {for (int i = start; i < end; i++) {if (es[i] == null) {return i;}}} else {for (int i = start; i < end; i++) {if (o.equals(es[i])) {return i;}}}return -1;}
      
      	public int lastIndexOf(Object o) {return lastIndexOfRange(o, 0, size);}int lastIndexOfRange(Object o, int start, int end) {Object[] es = elementData;if (o == null) {for (int i = end - 1; i >= start; i--) {if (es[i] == null) {return i;}}} else {for (int i = end - 1; i >= start; i--) {if (o.equals(es[i])) {return i;}}}return -1;}
      

      积累面试题

      ArrayList是什么?可以用来干嘛?

      ArrayList是个动态数组,实现List接口,主要用来存储数据,只存储包装类。它的特点是:
      增删慢:每次删除元素,都需要更改数组长度、拷贝以及移动元素位置。
      查询快:由于数组在内存中是一块连续空间,因此可以根据地址+索引的方式快速获取对应位置上的元素。
      

      ArrayList 的默认长度

      在jdk8以前和jdk8以后稍有不同
      jdk8以前:创建就会初始数组长度,长度为10
      jdk8及以后:是懒加载,初始的时候为空数组,在第一次添加元素的时候扩容为10
      

      ArrayList如何扩容

      定好容量后,定好会把原来的数组元素拷贝到新数组中,再把指向原数的地址换到新数组。
      这个有2种扩容机制
      对于无参构造的集合:在第一次添加元素的时候会扩容到10,存满后按照1.5倍的进行扩容。如果一次添加了多个元素1.5倍放不下,则会按照实际需要的大小进行扩容。
      对于其他的构造:就没有扩容10的步骤了,按照max(1.5倍,实际大小)
      

      ArrayList频繁扩容导致性能下降该怎么办

      这时候我们可以估算需要的容量,使用
      ArrayList(int capacity)的有参构造来指定容量的空列表
      

      在测试中甚至有几个下图这样这样的比例运行了
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

      什么情况下你会使用ArrayList?什么时候你会选择LinkedList?

      多数情况下,当你遇到访问元素比插入或者是删除元素更加频繁的时候,你应该使用ArrayList。
      另外一方面,当你在某个特别的索引中,插入或者是删除元素更加频繁,或者你压根就不需要访问元素的时候,你会选择LinkedList。
      这里的主要原因是,在ArrayList中访问元素的最糟糕的时间复杂度是”1″,
      而在LinkedList中可能就是”n”了。
      在ArrayList中增加或者删除某个元素,通常会调用System.arraycopy方法,这是一种极为消耗资源的操作,因此,在频繁的插入或者是删除元素的情况下,LinkedList的性能会更加好一点。
      

      ArrayList的插入或删除一定比LinkedList慢吗

      大多数是的,但是不一定.
      如果删除靠前的元素arraylist需要拷贝后面的元素
      如果靠中间或者靠后,linkedlist找元素需要消耗很多的时间,而arraylist拷贝的元素会少一些
      arraylist取数真的太快了,linkedlist就算能从后面找,就算是取最后一个数,也慢了很多
      

      数组长度n=10000
      a=100
      b=n-a
      c=n/2
      可以看到:

      随机向中间添加,arraylist快
      add方法添加到最后,linkedlist完胜
      随机删除Arraylist快
      删除靠前元素:linkedlist快
      删除中间的,arralist快
      删除后面的,arralist快
      
      TestArrayList.testArrayListRandonAdd          thrpt    2    12289.462          ops/s
      TestArrayList.testLinkedListRandonAdd         thrpt    2    11362.013          ops/s
      TestArrayList.testArrayListRandonAddLast      thrpt    2    12820.688          ops/s
      TestArrayList.testLinkedListRandonAddLast     thrpt    2  2482660.154          ops/s
      TestArrayList.testArrayListRandonRemove       thrpt    2   207213.498          ops/s
      TestArrayList.testLinkedListRandonRemove      thrpt    2    11402.369          ops/s
      TestArrayList.testArrayListRemove100          thrpt    2   110029.496          ops/s
      TestArrayList.testLinkedListRemove100         thrpt    2  1036584.680          ops/s
      TestArrayList.testArrayListRemoveNDividing2   thrpt    2   205019.017          ops/s
      TestArrayList.testLinkedListRemoveNDividing2  thrpt    2     6156.114          ops/s
      TestArrayList.testArrayListRemoveN_100        thrpt    2  2064240.192          ops/s
      TestArrayList.testLinkedListRemoveN_100       thrpt    2  1072619.806          ops/s
      

      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      接下来下调参数
      n=1000
      a=10
      b=n-a
      c=n/2

      随机向中间添加,linkedlist快
      add方法添加到最后,linkedlist完胜
      随机删除Arraylist快
      删除靠前元素:linkedlist快
      删除中间的,arralist快
      删除后面的,linkedlist快
      
      Benchmark                                     Mode  Cnt  Score   Error  Units
      TestArrayList.testArrayListRandonAdd          avgt       0.912          us/op
      TestArrayList.testLinkedListRandonAdd         avgt       0.423          us/op
      TestArrayList.testArrayListRandonAddLast      avgt       0.788          us/op
      TestArrayList.testLinkedListRandonAddLast     avgt       0.042          us/op
      TestArrayList.testArrayListRandonRemove       avgt       0.194          us/op
      TestArrayList.testLinkedListRandonRemove      avgt       0.418          us/op
      TestArrayList.testArrayListRemove100          avgt       0.211          us/op
      TestArrayList.testLinkedListRemove100         avgt       0.043          us/op
      TestArrayList.testArrayListRemoveNDividing2   avgt       0.189          us/op
      TestArrayList.testLinkedListRemoveNDividing2  avgt       0.722          us/op
      TestArrayList.testArrayListRemoveN_100        avgt       0.151          us/op
      TestArrayList.testLinkedListRemoveN_100       avgt       0.039          us/op

      在这里插入图片描述

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    【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了:有对最普通的场景进行各个日志注释讲解,但相机场景太多,日志差异也巨大。后面将展示各种场景下的日志。 通过notepad++打开场景下的日志,通过下列分类关键字搜索,即可清晰的分析不同场景的相机运行流程差异…...

    Rust 异步编程

    Rust 异步编程 引言 Rust 是一种系统编程语言,以其高性能、安全性以及零成本抽象而著称。在多核处理器成为主流的今天,异步编程成为了一种提高应用性能、优化资源利用的有效手段。本文将深入探讨 Rust 异步编程的核心概念、常用库以及最佳实践。 异步编程基础 什么是异步…...

    【从零开始学习JVM | 第四篇】类加载器和双亲委派机制(高频面试题)

    前言&#xff1a; 双亲委派机制对于面试这块来说非常重要&#xff0c;在实际开发中也是经常遇见需要打破双亲委派的需求&#xff0c;今天我们一起来探索一下什么是双亲委派机制&#xff0c;在此之前我们先介绍一下类的加载器。 目录 ​编辑 前言&#xff1a; 类加载器 1. …...

    日常一水C

    多态 言简意赅&#xff1a;就是一个对象面对同一事件时做出的不同反应 而之前的继承中说过&#xff0c;当子类和父类的函数名相同时&#xff0c;会隐藏父类的同名函数转而调用子类的同名函数&#xff0c;如果要调用父类的同名函数&#xff0c;那么就需要对父类进行引用&#…...

    Vue 3 + WebSocket 实战:公司通知实时推送功能详解

    &#x1f4e2; Vue 3 WebSocket 实战&#xff1a;公司通知实时推送功能详解 &#x1f4cc; 收藏 点赞 关注&#xff0c;项目中要用到推送功能时就不怕找不到了&#xff01; 实时通知是企业系统中常见的功能&#xff0c;比如&#xff1a;管理员发布通知后&#xff0c;所有用户…...

    MySQL体系架构解析(三):MySQL目录与启动配置全解析

    MySQL中的目录和文件 bin目录 在 MySQL 的安装目录下有一个特别重要的 bin 目录&#xff0c;这个目录下存放着许多可执行文件。与其他系统的可执行文件类似&#xff0c;这些可执行文件都是与服务器和客户端程序相关的。 启动MySQL服务器程序 在 UNIX 系统中&#xff0c;用…...