当前位置: 首页 > news >正文

骑砍2霸主MOD开发(14)-进击的巨人

一.巨人

sbyte boneIndex = Skeleton.GetBoneIndexFromName(Mission.MainAgent.AgentVisuals.GetSkeleton().GetName(), "r_hand");
cp = Mission.MainAgent.AgentVisuals.AddPrefabToAgentVisualBoneByRealBoneIndex("p_sword_a", boneIndex);
float agentScale = Mission.MainAgent.AgentScale;
agentScale += 9f;
MethodInfo method = AccessTools.Method(typeof(Agent), "SetInitialAgentScale");
method.Invoke(Mission.MainAgent, new object[1] { agentScale });

二.巨人践踏

    public class HugeManTimer_1 : PLCommonBasicMissionTimer{private Mission _mission;public HugeManTimer_1(Mission mission, float triggerInterval, bool isTriggerOnce) : base(triggerInterval, isTriggerOnce){_mission = mission;}public override void TriggerTimerScript(){try{MainAgentSpeedUp();MainAgentSwordAttack();}catch (Exception ex){File.AppendAllLines(PLModuleConstans.ModuleCrashLogPath, new string[] { ex.ToString(), ex.Message, ex.StackTrace });}}private void MainAgentSpeedUp(){if (Input.IsKeyDown(InputKey.W)){PLAgentUtilities.AgentMoveAlongAxix(_mission.MainAgent, 0.3f, PLAgentUtilities.Axix.Y);}if (Input.IsKeyDown(InputKey.S)){PLAgentUtilities.AgentMoveAlongAxix(_mission.MainAgent, -0.3f, PLAgentUtilities.Axix.Y);}if (Input.IsKeyDown(InputKey.A)){PLAgentUtilities.AgentMoveAlongAxix(_mission.MainAgent, -0.3f, PLAgentUtilities.Axix.X);}if (Input.IsKeyDown(InputKey.D)){PLAgentUtilities.AgentMoveAlongAxix(_mission.MainAgent, 0.3f, PLAgentUtilities.Axix.X);}}private void MainAgentSwordAttack(){if (MissionAgentBehavior.cp == null){return;}if (Input.IsKeyPressed(InputKey.LeftMouseButton)){MBList<Agent> enemyAgentList = new MBList<Agent>();_mission.GetNearbyEnemyAgents(new Vec2(_mission.MainAgent.Frame.origin.x, _mission.MainAgent.Frame.origin.y), 5f, _mission.MainAgent.Team, enemyAgentList);foreach (Agent enemyAgent in enemyAgentList){PLAgentUtilities.GiveDamageToAgent(_mission.MainAgent, enemyAgent, 60);}}if (Input.IsKeyPressed(InputKey.Space)){MBList<Agent> enemyAgentList = new MBList<Agent>();_mission.GetNearbyEnemyAgents(new Vec2(_mission.MainAgent.Frame.origin.x, _mission.MainAgent.Frame.origin.y),5f, _mission.MainAgent.Team, enemyAgentList);foreach (Agent enemyAgent in enemyAgentList){PLAgentUtilities.GiveDamageToAgent(_mission.MainAgent, enemyAgent, 100);}}}}

相关文章:

骑砍2霸主MOD开发(14)-进击的巨人

一.巨人 sbyte boneIndex Skeleton.GetBoneIndexFromName(Mission.MainAgent.AgentVisuals.GetSkeleton().GetName(), "r_hand"); cp Mission.MainAgent.AgentVisuals.AddPrefabToAgentVisualBoneByRealBoneIndex("p_sword_a", boneIndex); float agent…...

Android 可拖拽的View,限制在父布局中随意拖拽;拖拽结束后可左右吸边;

实现方法一&#xff1a;自定义View 可随意拖动拖拽的View&#xff0c;限制拖动范围是父布局中&#xff1b; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.ViewGroup; …...

逐步更新动画混合参数(Blend)使其平滑地过渡到目标值

1.具体实现 逐步更新一个动画混合参数&#xff08;Blend&#xff09;&#xff0c;使其平滑地过渡到目标值&#xff0c;可以实现角色动作的平滑过渡&#xff0c;比如从走路过渡到跑步。 private float currentBleng;private float targetBlend;public float accelerSpeed 5;//…...

【多模态/CV】图像数据增强数据分析和处理

note 多模态大模型训练前&#xff0c;图片数据处理的常见操作&#xff1a;分辨率调整、网格畸变、水平翻转、分辨率调整、随机crop、换颜色、多张图片拼接、相似图片检测并去重等 一、分辨率调整 from PIL import Image def resize_image(original_image_path, save_image_p…...

代码随想录——修建二叉搜素树(Leetcode669)

题目链接 递归 /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right;* TreeNode() {}* TreeNode(int val) { this.val val; }* TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {* …...

EasyExcel导出多个sheet封装

导出多个sheet 在需求中&#xff0c;会有需要导出多种sheet的情况&#xff0c;那么这里使用easyexcel进行整合 步骤 1、导入依赖 <dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId></dependency><d…...

【Python错误】:AttributeError: ‘generator‘ object has no attribute ‘next‘解决办法

【Python错误】&#xff1a;AttributeError: ‘generator’ object has no attribute next’解决办法 在Python中&#xff0c;生成器是一种使用yield语句的特殊迭代器&#xff0c;它允许你在函数中产生一个值序列&#xff0c;而无需一次性创建并返回整个列表。然而&#xff0c;…...

如何配置Feign以实现服务调试

1、引入依赖 在项目中&#xff0c;需要引入Spring Cloud OpenFeign的依赖。这通常是通过在pom.xml文件中添加相应的Maven依赖来完成的。例如&#xff1a; <dependency><groupId>org.springframework.cloud</groupId><artifactId>spring-cloud-starte…...

pc之间的相互通信详解

如图&#xff0c;实现两台pc之间的相互通信 1.pc1和pc2之间如何进行通讯。 2.pc有mac和ip&#xff0c;首先pc1需要向sw1发送广播&#xff0c;sw1查询mac地址表&#xff0c;向router发送广播&#xff0c;router不接受广播&#xff0c;router的每个接口都有ip和mac&#xff0c;…...

Mongodb中字段的删除

学习mongodb&#xff0c;体会mongodb的每一个使用细节&#xff0c;欢迎阅读威赞的文章。这是威赞发布的第61篇mongodb技术文章&#xff0c;欢迎浏览本专栏威赞发布的其他文章。 本篇文章&#xff0c;探讨UPDATE中的操作符$unset。Mongodb数据插入后&#xff0c;开发人员使用$u…...

TP8 PHP 动态变量调用 (new $class())->$action($data)

动态&#xff1a; $class \app\table\model\Log; $action DataSave; $data [...]; // 假设这是你要保存的数据//class_exists和method_exists的检查&#xff0c;这段代码能够在尝试实例化类或调用方法之前&#xff0c;先验证类是否存在以及该类中是否存在指定的方法。如果类…...

理解JVM内存模型与Java内存模型(JMM)

理解JVM内存模型与Java内存模型&#xff08;JMM&#xff09; 在Java程序的运行过程中&#xff0c;内存管理和线程的同步是两个重要的概念。本文将深入探讨JVM内存模型&#xff08;Java Virtual Machine Memory Model&#xff09;和JMM&#xff08;Java Memory Model&#xff0…...

鸿蒙OS初识

学习官网&#xff1a;https://www.harmonyos.com/cn/develop 准备 注册&#xff0c;安装软件&#xff08;node:12, DevEco Studio&#xff09;&#xff1a; https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/software_install-0000001053582415#ZH-CN_TOP…...

发布自己的 npm 插件包:步骤与最佳实践

在 Node.js 的生态系统中&#xff0c;npm&#xff08;Node Package Manager&#xff09;是一个不可或缺的组成部分。npm 允许开发者创建、共享和使用各种库和插件。如果你有自己的 Node.js 插件或库&#xff0c;并且希望与全世界的其他开发者共享&#xff0c;那么发布到 npm 是…...

BubbleML: A Multiphase Multiphysics Dataset and Benchmarks for Machine Learning

我们使用以下六个分类标准: 研究方法: 这个标准根据如何收集和分析数据来区分研究方法。 实验研究,如参考文献[64]中的研究,涉及在受控环境中研究人员操纵变量并观察结果的物理实验。这种方法对于收集真实世界的数据很有价值,但可能成本高且耗时。模拟研究利用计算模型来模…...

vscode+latex设置跳转快捷键

安装参考 https://blog.csdn.net/Hacker_MAI/article/details/130334821 设置默认recipe ctrl P 打开设置&#xff0c;搜索recipe 也可以点这里看看有哪些配置 2 设置跳转快捷键...

PHP序列化、反序列化

目录 一、PHP序列化&#xff1a;serialize() 1.对象序列化 2.pop链序列化 3.数组序列化 二、反序列化&#xff1a;unserialize() 三、魔术方法 ​四、NSSCTF相关简单题目 1.[SWPUCTF 2021 新生赛]ez_unserialize 2.[SWPUCTF 2021 新生赛]no_wakeup 学习参考&#xff1…...

websocket链接携带参数

前端创建链接时官方提供的构造函数 var aWebSocket new WebSocket(url, [protocols]); url&#xff1a;要连接的URL&#xff1b;这应该是WebSocket服务器将响应的URL。 protocols&#xff1a;可选&#xff1b;一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。这些字符串用于指定…...

【C++进阶】深入STL之list:模拟实现深入理解List与迭代器

&#x1f4dd;个人主页&#x1f339;&#xff1a;Eternity._ ⏩收录专栏⏪&#xff1a;C “ 登神长阶 ” &#x1f921;往期回顾&#x1f921;&#xff1a;初步了解 list &#x1f339;&#x1f339;期待您的关注 &#x1f339;&#x1f339; ❀STL之list &#x1f4d2;1. list…...

技术管理之巅—如何从零打造高质效互联网技术团队阅读体验

技术管理之巅—如何从零打造高质效互联网技术团队 《技术管理之巅&#xff1a;如何从零打造高质效互联网技术团队》是黄哲铿所著的一本书&#xff0c;致力于帮助技术管理者从零开始打造高效的互联网技术团队。该书分为多个章节&#xff0c;分别探讨了从团队文化建设到技术架构…...

C++_核心编程_多态案例二-制作饮品

#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为&#xff1a;煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例&#xff0c;提供抽象制作饮品基类&#xff0c;提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...

练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)

一、结构体大小的计算及位段 &#xff08;结构体大小计算及位段 详解请看&#xff1a;自定义类型&#xff1a;结构体进阶-CSDN博客&#xff09; 1.在32位系统环境&#xff0c;编译选项为4字节对齐&#xff0c;那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少&#xff1f; #pragma pack(4)st…...

STM32+rt-thread判断是否联网

一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...

【大模型RAG】Docker 一键部署 Milvus 完整攻略

本文概要 Milvus 2.5 Stand-alone 版可通过 Docker 在几分钟内完成安装&#xff1b;只需暴露 19530&#xff08;gRPC&#xff09;与 9091&#xff08;HTTP/WebUI&#xff09;两个端口&#xff0c;即可让本地电脑通过 PyMilvus 或浏览器访问远程 Linux 服务器上的 Milvus。下面…...

转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”开业

6月9日&#xff0c;国内领先的循环经济企业转转集团旗下首家二手多品类循环仓店“超级转转”正式开业。 转转集团创始人兼CEO黄炜、转转循环时尚发起人朱珠、转转集团COO兼红布林CEO胡伟琨、王府井集团副总裁祝捷等出席了开业剪彩仪式。 据「TMT星球」了解&#xff0c;“超级…...

Nginx server_name 配置说明

Nginx 是一个高性能的反向代理和负载均衡服务器&#xff0c;其核心配置之一是 server 块中的 server_name 指令。server_name 决定了 Nginx 如何根据客户端请求的 Host 头匹配对应的虚拟主机&#xff08;Virtual Host&#xff09;。 1. 简介 Nginx 使用 server_name 指令来确定…...

什么是EULA和DPA

文章目录 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09;DPA&#xff08;Data Protection Agreement&#xff09;一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA&#xff08;End User License Agreement&#xff09; 定义&#xff1a; EULA即…...

音视频——I2S 协议详解

I2S 协议详解 I2S (Inter-IC Sound) 协议是一种串行总线协议&#xff0c;专门用于在数字音频设备之间传输数字音频数据。它由飞利浦&#xff08;Philips&#xff09;公司开发&#xff0c;以其简单、高效和广泛的兼容性而闻名。 1. 信号线 I2S 协议通常使用三根或四根信号线&a…...

基于SpringBoot在线拍卖系统的设计和实现

摘 要 随着社会的发展&#xff0c;社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 在线拍卖系统&#xff0c;主要的模块包括管理员&#xff1b;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、拍卖商品管理、历史竞拍管理、竞拍订单…...

Vue3 PC端 UI组件库我更推荐Naive UI

一、Vue3生态现状与UI库选择的重要性 随着Vue3的稳定发布和Composition API的广泛采用&#xff0c;前端开发者面临着UI组件库的重新选择。一个好的UI库不仅能提升开发效率&#xff0c;还能确保项目的长期可维护性。本文将对比三大主流Vue3 UI库&#xff08;Naive UI、Element …...