单片机学习笔记之点阵(8x8)
心血来潮,想捡一下丢了很久的单片机,纪录一下单片机学习简单的点阵显示,及踩到的䟘,找到吃灰很久的普中科技开发板(非广告,为毕设学习买的)。
1. 使用工具
使用开发板:
普中科技开发板
编译软件:
keil
2.资料
点阵线路图: POW 为 74HC595 芯片 输出。
74HC595 芯片 简介
使用74HC595 扩展线路,74HC595 用作把 串行信号 转换 并行信号 。还可以 节约 单片机(MCU)的 IO 口,用 3 个 IO 口 可以控制 8 个 引脚。
74HC595 数据 转换 步骤
74HC595由 两个寄存器 组成:移位寄存器和存储/输出寄存器,
两者都有8位宽度。移位寄存器负责在时钟脉冲的上升沿接收输入数据,而存储寄存器负责将数据传送到 输出引脚( q0->q7)
输出使能输入(~ OE)) 该引脚 用于 启用或禁用( Q0-Q7)。 低电平有效。
- SRLCK (11 脚) 、RLCK(12 脚 ) 置 零(0)。
- 设置 SET(14 脚) 数据。
- 将SRLCK (11 脚) 置 1 ,上升沿 有效 , 上升沿时,数据寄存器 的 数据 移位 。(即 上升沿时, 从串行输入口 获取数据 ,需要 8 个 正脉冲 才能将 8 位数据 移入 寄存器。)
- 重复 2,3 步骤 8 次
- 将 RLCK(12 脚) 置 1, 将来自串行移位寄存器的数据通过 存储寄存器 引脚的 上升沿脉冲 放置 在 输出 寄存器中
3. 代码
#include "reg51.h"
#include <intrins.h>typedef unsigned int u16;
typedef unsigned char u8;sbit RCLK = P3^5;
sbit SRCLK = P3^6;
sbit SET = P3^4;void delay(u16 i)
{while(i--);
}/*******************************************************************************
* 函 数 名 : spaceLatticeSend
* 函数功能 : 通过74HC595 串行口将数据 并行 输出
* 注意事项:。
*******************************************************************************/
void spaceLatticeSend(u8 dat)
{u8 i;RCLK = 0;SRCLK = 0;//1001 1101 for(i =0; i < 8;i++) {SET = dat>>7;//SET = 1;SRCLK =1;dat <<=1; // dat = 0011 1010_nop_();_nop_();SRCLK = 0;}RCLK = 1;_nop_();_nop_();RCLK=0;
} /*******************************************************************************
* 函 数 名 : displayOneDot
* 函数功能 : 8*8 点阵 显示 控制一个点
*******************************************************************************/
void displayOneDot()
{ //u8 a = 0xff;//0x80//u8 b=0x7f;//0x7fu8 a = 0x04;//0x80u8 b=0xEf;//0x7fspaceLatticeSend(a);P0=b;while(1);
}/*******************************************************************************
* 函 数 名 : displayNumber
* 函数功能 : 8*8 点阵 显示 数字或汉字
*******************************************************************************/
void displayNumber()
{ //u8 a[] = {0xff, 0x81,0x81,0x81,0x81,0x81,0x81,0xff};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xcf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};//u8 a[]={0x00,0x00,0x3e,0x41,0x41,0x41,0x3e,0x00};//u8 b[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};//1//u8 a[] = {0x00,0x00,0x60,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xff,0xdf,0xef,0xf7,0xff,0xff,0xff};//2//u8 a[] = {0x00,0x63,0x85,0x89,0x91,0x61,0x03,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xff};//3//u8 a[] = {0x00,0x42,0x81,0x89,0x89,0x95,0xE3,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xff};//4//u8 a[] = {0x00,0x0C,0x14,0x25,0x45,0xFF,0x05,0x05};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};//5//u8 a[] = {0x00,0xE6,0xA1,0xA1,0xA1,0x92,0x0C,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xff};//5//u8 a[] = {0x00,0xE6,0xA1,0xA1,0xA1,0x92,0x0C,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xff};//6//u8 a[] = {0x00,0x3C,0x4A,0x91,0x91,0x52,0x0C,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xff};//7//u8 a[] = {0x00,0xC0,0x80,0x80,0x8F,0x90,0xA0,0xC0};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};//8//u8 a[] = {0x00,0x62,0x95,0x89,0x89,0x95,0x62,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};//9//u8 a[] = {0x32,0x49,0x89,0x89,0x89,0x52,0x3C,0x00};//u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};//中u8 a[] = {0x3C,0x28,0x28,0xFF,0x28,0x28,0x3C,0x00};u8 b[] = {0x7f, 0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xff};while(1){ u8 i;P0 = 0xFF;for(i=0; i < 8; i++){ P0 = b[i];spaceLatticeSend(a[i]);delay(100);spaceLatticeSend(0x00);}}
}void main()
{//displayOneDot();displayNumber();
}
4. 效果
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