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random

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三步走:

  1. 选择一种随机数种子
  2. 选择一个随机数引擎
  3. 选择一个随机数分布
  4. 输出

随机数种子

//生成随机数种子,在Linux的实现中,是读取/dev/urandom设备
std::random_device rd;
unsigned seed1 = rd();// 获取当前时间点作为随机数种子
unsigned seed2 = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();

随机数引擎

名称说明
default_random_engine别名,取决于编译器把某个引擎与其关联,
std::linear_congruential_engine
std::minstd_rand0、std::minstd_rand
线性同余引擎
std::mersenne_twister_engine
std::mt19937、std::mt19937_64
Mersenne Twister引擎、梅森旋转算法
std::subtract_with_carry_engine
std::ranlux24_base 、std::ranlux48_base
实现带进位减(一种延迟斐波那契)算法

随机数分布

有很多种 均匀分布、伯努利分布、泊松分布、正态分布、采样分布等等
日常开发中,均匀分布用的比较多,随机抽样、模拟掷骰子、简单的游戏随机数生成时,均匀分布非常常见

均匀分布
std::uniform_int_distribution
正态分布
normal_distribution

总结

建议优先使用

  • random_device 生成随机数种子
  • 随机数引擎 使用 mt19937
  • 随机数分布采用 均与分布
  • 然后这些只是普通用用就好,涉及到加密安全领域,请使用加密安全库(例如: OpenSSL 库)。

上代码

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;int main()
{// 生成随机数种子std::random_device rd;//梅森旋转算法std::mt19937 mt(rd());//均匀分布std::uniform_int_distribution dis(1, 100);for(int i=0;i<10;i++){std::cout<<dis(mt)<<endl;}return 0;
}

如果需要封装成函数可以这样写:

#include <random>int mt_rand(int min, int max) {static std::random_device rd;  // 静态随机数种子static std::mt19937 mt(rd());  // 静态梅森旋转引擎,只初始化一次std::uniform_int_distribution<int> dis(min, max);  // 均匀分布return dis(mt);  // 生成并返回随机数
}

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